sexta-feira, 31 de julho de 2009

Ainda estão abertas as inscrições para o preview da nova Live

Galera, ainda estão abertas as inscrições para o sorteio de usuários para já receberem a Live antes da data de 11 de Agosto. O cadastro pode ser feito seguindo as instruções do blog do Major Nelson http://majornelson.com/archive/2009/07/20/xbox-360-system-update-preview-program.aspx. MAS cuidado!!!!!!!!! Quem tem console desbloqueado por precaução não deve fazer o cadastro, pois vai que você acaba como o nosso amigo aí do vídeo abaixo

Seu avatar do Xbox 360 se apresentará em Guitar Hero 5

Mais um bom uso para os avatares da Xbox Live. A Activision anunciou que será possível importar seu personagem do Xbox para a banda do Guitar Hero 5. Veja o vídeo e comprove!
Pessoalmente eu achei uma excelente idéia, vai ajudar ainda mais na popularização dos avatares

Guitar Hero 5 Avatar Xbox 360 from Tambor Comunicacao on Vimeo.

"Turtles in Time Re-shelled" tem redução de preço

No começo do mês, a Microsoft anunciou a programação do segundo ano do Verão do Arcade, com cinco semanas consecutivas de lançamentos de peso no Live Arcade, seção da rede online do Xbox 360 que vende jogos clássicos ou simples.

A edição refeita de "Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time" havia sido anunciado para 22 de julho, mas logo depois foi postergado para 5 de agosto.

Agora, mais uma mudança foi anunciada, mas desta vez é uma boa notícia. A Microsoft e a Ubisoft afirmaram que o game, rebatizado para "Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-shelled", custará 800 MS Points (US$ 10), e não mais 1,2 mil MS Points (US$ 15) como divulgado antes.

"Re-shelled" é uma recriação de um clássico para fliperamas, lançado em 1991. Ao contrário do primeiro "Teenage Mutant Ninja Turtles", que saiu para Live Arcade sem alterações, o novo "Turtles in Time" tem visual em 3D, mas o roteiro prevê ser o mesmo do título original. Nesse título de ação e combate, até quatro jogadores podem enfrentar os capangas do Destruidor

Esse jogo é compra garantida!!!!!!!!!!!

Dark Void para PC, PS3 e Xbox 360 também foi adiado!



A mídia inteira disse que a E3 voltou à sua fórmula de sucesso em sua última edição. Em partes, este prestígio ocorreu devido a vários games mostrados na maior feira de entretenimento eletrônico do mundo. Muitos destes games tinham suas datas de lançamento programadas para o final do ano. Todavia, alguns deles ficaram para trás (ou para frente).

O mais novo game a ter seu lançamento empurrado para 2010 é Dark Void. O game não tinha - oficialmente - uma data para sua publicação, contudo, a maioria das empresas especializadas cotavam que o game deveria chegar ao mercado neste Setembro. Em nota, a Capcom informou que "Isto é ótimo para o jogo e para seus jogadores. Haverá menos concorrência e mais tempo para trabalhar no jogo".

O argumento é lógico. Diversos games tiveram seus lançamentos adiados e poucas foram as companhias que abriram o jogo. A Capcom o fez, mas parece ter esquecido que títulos como Bioshock 2, Heavy Rain, Bayonetta e Splinter Cell também estão programados para a mesma data. Resta saber se Dark Void chegará às prateleiras no começo de 2010 ou se será adiado mais um vez. Ou quem sabe os outros

MAS NÃO SE DESESPEREM, 2009 ainda tem muita coisa boa pra mostrar, aqui vai um vídeo com os lançamentos ainda programados para esse ano!

quarta-feira, 29 de julho de 2009

Marvel vs Capcom 2 enfim é lancado na XBOX LIVE!



Fala pessoal! Enfim o clássico Marvel Vs Capcom 2 é lançado na Live (a versão para PS3 chega na PSN em 13 de Agosto). Galera, adquiri o jogo e apesar de não ser um HD REMIX, como em Super Street Fighter 2, o trabalho da Capcom é louvável, com dois filtros: o já conhecido SMOOTHING e o novo CRISPY, que atenuam bem a pixelação (eu particularmente gostei muito do Crispy pois não da aquela aparência borrada na tela) o online funciona muito bem até o momento, no nível do multiplayer de SF4 e SSF2HD (APRENDE COM SE FAZ SNK!!!!!) a jogabilidade esta idêntica, as musicas também (mas se você é como eu e não gosta das musicas originais, você pode usar um pen-drive e colocar a música que quiser no jogo, isso elimina uma das poucas falhas que esse jogo tinha!)

Enfim, um ótimo trabalho da CAPCOM (NÃO como a conversão porca de KOF 98 UM que a SNK lançou na Live que na verdade é um port retalhado da ótima versão de PS2!), se já conhece compre, se não conhece, COMPRE TAMBÉM, pois você vai ter em mãos um dos melhores jogos de luta já existentes! O jogo esta disponível por 1200 MSPOINTS, cerca de 15 dólares. COMPRA OBRIGATÓRIA!

FIQUEM COM OS ÚLTIMOS TRAILERS LANÇADOS


terça-feira, 28 de julho de 2009

MATÉRIA ESPECIAL: "THE KING OF FIGHTERS XII" ENFIM É LANÇADO!


Foi lançado oficialmente, dia 28 de julho, o aguardado game The King of Fighters XII. O game, que conta com versões para PS3, Xbox360 e arcades, gerou muita expectativa nos fervorosos fãs da série. Desde 1996 não acontecia uma mudança de tamanho impacto quanto à chegada de KOF aos consoles de nova geração. Porém, o que deveria coroar o retorno em grande estilo de uma franquia que se confunde com o próprio conceito de game de lutas, está se transformando no alvo de ira de jogadores ao redor do mundo.

Se inicialmente KOFXII agradou aos gamers norte-americanos, muito pouco familiarizados com a franquia, o mesmo não ocorre com restante do mundo. Fóruns sobre o assunto borbulham de comentários negativos sobre vários aspectos do novo episódio da franquia. Mas o que teria acontecido de tão terrível para que o "salvador da SNK" se transformasse no vilão da historia?

Em primeiro lugar, é importante citar que é ponto comum que o novo sistema de lutas, incluindo golpes que se chocam, de mesma equivalência, e que se anulam foi muito elogiado. É realmente prazeroso ver seus personagens favoritos tendo os movimentos executados com um boa precisão. Ele não é "travado" como em KOF96. E em segundo lugar, mesmo com algumas divergências de gosto quanto ao estilo do designer e desenhista Nona, a série carecia de uma renovação gráfica. O método utilizado foi o de, inicialmente transformar movimentos reais em 3d e, a partir dai, pintar pixel por pixel. O resultado é uma animação muito suave, desenhados de forma a agradar o público da série. Inclusive com o efeito de sobras funcionando muito bem.

A partir disto, alguém poderia dizer que não falta, então, mais nada para este ser considerado um excelente jogo. Todo o restante seria apenas perfumaria. Mas é exatamente a falta desta perfumaria que "mata" todos os pontos positivos citados anteriormente. The King of Fighter sempre se "orgulhou" de possuir uma historia extremamente cativante. A "fase OROCHI" que ocorre entre os anos 95 e 97 sempre é lembrada como a mais marcante, e tornou-se costume após o lançamento de uma nova edição, correr parar terminar com os times e ver que rumo cada um tomou após a derrota do chefão.

Fiz questão de negritar os pontos principais da frase anterior, pois considero isso algo comum em 90% dos games. É algo que faz alguém se interessar em passar todos os percalços propostos pela engine, e sentir-se recompensado após horas na frente da TV. KOFXII não conta com nenhum deles. No modo Arcade você escolhe seus 3 lutadores, como de costume. Mas dessa vez, eles não tem nenhuma ligação entre si (alguém vai se lembrar das carinhas que mediam a empatia entre chars de KOF98), eles nem ao menos possuem uma razão para estar ali. Passadas 5 lutas, o game lhe mostra um "Congratulations" bem manjado e mais nada. Não há chefão. Não há ninguém querendo dominar o mundo, nenhum clone de Rugal renascendo, nenhum demônio querendo emergir das trevas: NADA! 
O Ranking é tudo que você vai encontrar ao finalizar KOFXII

Não bastasse isso, o cast de personagens é fraco. Conta com os principais lutadores, mas em uma franquia que chegou a ter 68 personagens e um único game, uma redução para 22 é inaceitável. Fora isso, o game parece ter algum preconceito contra as mulheres: apenas 4! Onde esta a musa Mai Shiranui? Se o game não possui história, porque Iori esta sem poderes, seguindo o final de KOFXI? Seria melhor deixá-lo como todos os fã estavam acostumados, sem mudanças radicais. Porque a presença de Raiden (Big Bear), que nunca gozou de popularidade nas séries da empresa? Por fim, porque Ash possui 3 DM (desperation moves - o golpe mais forte do game) e o restante apenas 1?
Morra, Ash! Porquê você tem 3 DM's e eu apenas 1?

Se esta difícil responder as questões propostas acima, imaginem a seguinte situação: Você adora KOF, mas não tem um irmão ou amigo que more próximo para jogar na sua casa. Se o game não tem historia para jogar sozinho, você obviamente apelaria para as partidas Online, grande atrativo dos consoles "next-gen", certo? Errado, pois KOFXII veio com um sistema de luta Online impraticável. Já foi disponibilizado um patch de 700mb para tentar corrigir o problema, que ainda persiste. 700mb é praticamente um jogo novo!

Enfim, vários jogadores relatam que paira por todo o game a sensação de se estar jogando algo incompleto: um beta! Soma-se a isto os poucos cenários e músicas disponíveis, matando, por fim as últimas características marcantes da série. Se você, leitor, conseguiu chegar até aqui e ainda esta disposto a queimar suas economias neste título, prepare-se! KOFXII será vendido no Brasil pelo precinho camarada de R$299,90. A esperança repousa no futuro, se houver um, já que é costume da SNK-Playmore reciclar por vários anos os mesmos gráficos e engine, até que se chegue em um game que realmente mereça ser chamado novamente de REI!




AVGN-GHOSTBUSTERS- segunda parte

Fala pessoal! Estou aqui cumprindo o que prometi. Acompanhem a última e divertida parte sobre os jogos do Ghostbusters, nesse caso as versões De GHOSTBUSTERS 2 para Nintendo 8 bits e GHOSTBUSTERS para MEGA DRIVE!