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terça-feira, 27 de outubro de 2009

"Castlevania: The Adventure - Rebirth" toca o terror no Wii

Castlevania: The Adventure - Rebirth, título da Konami chega hoje, 27/10, ao Wii através do sistema de download de conteúdo do console. A Konami vem apostando forte na iniciativa de fazer remake de clássicos de gerações passadas, foi assim com Contra e Gradius, que obtiveram grande exito no Wii. Este remake, se seguir o título revelado, é baseado no 1° Castlevania para Game Boy, sendo que o Jogador controla Christopher Belmont, no ano de 1576.

Os gráficos são 2D com fases lineares. Porém, como em "Castlevania 3: Draculas Course", o jogador poderá optar por caminhos diferentes para se chegar até a ultima fase, num total de 6. Não é possível pular para ou de escadas, mas você pode controlar seu pulo no ar. Depois que terminar o jogo, porém, você habilitará o modo "Classic", no qual não é possível controlar o pulo dessa forma. O produtor é Koji Igarashi, a desenvolvedora é a M2 (mesma dos outros Rebirth) e a música ficou a cargo de Nobuhiko Matsufuji (Dawn of Sorrow), Manabu Namiki da Basiscape e Kei.

segunda-feira, 20 de julho de 2009

"Mega Man 9" esconde um 'segredo final', diz Capcom

 Durante o campeonato de games de luta Evolution Championship Series 2009 (Evo 2009), o administrador da comunidade da Capcom, Seth Killian, comentou sobre a possibilidade de existir um "segredo final" ainda não revelado em "Mega Man 9".

Killian se esquivou da afirmação e não quis revelar nada a respeito, mas garante que "há algo". "As pessoas acharam um monte de coisas legais no jogo que não eram para ter sido encontradas em muito tempo", comentou.

Em Outubro do ano passado, no fórum oficial da Capcom, foi levantada a possibilidade do segredo final ser uma superarma de arremesso para o personagem, mas nada foi confirmado pela produtora.

Apesar de ser lançado para os atuais videogames, o intuito de "Mega Man 9" é voltar às origens, ou seja, o título foi desenvolvido como se estivesse sendo feito para o NES. Assim, está de volta a trilha sonora eletrônica típica do videogame além dos gráficos com poucas cores. A mecânica de jogo e as armadilhas também lembram os primeiros "Mega Man" e a dificuldade também é alta.

No entanto, também há funções modernas, como o suporte a ranking mundial online. Para o game foram desenvolvidos 50 novos inimigos, incluindo oito chefes, que são Magma Man, Galaxy Man, Jewel Man, Concrete Man, Hornet Man, Plug Man, Tornado Man e Splash Woman.

Bom, eu não sei quanto a vocês, mas eu achei de péssimo gosto o lançamento desse jogo. É um revival? Pode até ser. Mas eu prefiro encarar como um desrespeito aos fãs de Megaman, como eu. Talvez eu compre e jogue porque sou fã, mas na verdade o que eu queria era um Megaman 2D (o que está cada vez mais difícil de se esperar) com gráficos atuais. É pedir muito que a Capcom invista em uma franquia consagrada? É pedir demais um game que interligue a série clássica à série X? Poxa, a Capcom acertou a mão com o X8 (consertanto a cagada - e me desculpem tanto quem gostou quanto pela palavra - feita no X7). O Megaman 8 foi ótimo. Estava fácil, era só repetir a receita. Eu só queria um jogo conclusivo sobre as origens do Zero, que confirme e mostre como as coisas se sucederam. Aliás, poderiam até ter feito essa versão NES do Megaman 9, mas que tivessem feito uma outra "oficial"... Quem quiser descordar é livre para isso, mas eu penso assim e fica aqui meu protesto!

quinta-feira, 9 de julho de 2009

Quem quer ser um encanador dourado?

Um fã de videogames pagou a módica quantia de £10,800, cerca de R$30 mil, por um cartucho extremamente raro de NES. O cartucho possui três mini-jogos: Super Mario Bros, Rad Race e Tetris, e foi criado para a Nintendo World Championship, em 1990, uma competição em que e os jogadores precisavam pegar 50 moedas do Mario, concluir a primeira corrida do Rad Race e passar o restante do tempo no Tetris, tudo isso em 6 minutos e 21 segundos. O concurso teve oito rodadas, separadas em três grupos etários, e terminou com uma grande final no Universal Studios. Apenas 116 cartuchos foram produzidos, e destes, 26 foram entregues aos ganhadores de cada cidade, além de alguns assinantes da revista Nintendo Power. Apesar do custo astronômico, o comprador, JJ Hendricks, está absolutamente feliz com sua compra, afirmando que o jogo é o “Santo Graal dos Games”. 

segunda-feira, 6 de julho de 2009

Lucrando com a morte!



De acordo com o site belga 9lives, um representante da SEGA revelou o interesse da empresa em relançar Moonwalker, título lançado para o Mega Drive, Master System e Game Gear, além de Arcade (o qual é um jogo completamente diferente das versões mencionadas anteriormente). A SEGA revelou que é "uma boa ideia" relançar o game de Michael Jackson no Xbox 360, PlayStation 3 e Wii. Porém, deixou bem claro que não é uma tarefa fácil. Há diversos problemas burocráticos e direitos envolvidos. Mas a SEGA, imitando a Capcom, respondeu: "Nunca diga nunca".

Fonte: N4G