Saíram os números das vendas de consoles no Japão, na semana entre 15 e 21 de Fevereiro, segundo o Media Create. E o DS lidera a contagem, com 24.388 portáteis do modelo DSi XL, 15.380 do DSi e 5.053 do DS Lite, totalizando 44.821 unidades na semana, mais e 10.000 unidades a frente do PSP, que vendeu 34.167 unidades, sendo 32.796 do PSP-3.000 e 1.371 do PSPgo.
Nos consoles, propriamente ditos, destaque para o PS3 que ultrapassou o Nintendo wii. Este último está perto de ultrapassar a marca dos 10 milhões de consoles vendidos.
Os números completos (totais na semana, no ano e desde o lançamento, nesta ordem) são:
Nintendo DS: 44.821 (614.851; 29.713.439) PSP: 34.167 (582.506; 14.188.780) PlayStation 3: 32.130 (354.903; 4.741.902) Wii: 31.652 (490.754; 9.932.098) Xbox 360: 2.453 (33.925; 1.236.719) PlayStation 2: 1.883 (19.764; 21.625.918)
Pois é pessoal, foi divulgado o trailer do novo game dos transformers que nao tem nada a ver com os filmes de Michael Bay, ou seja esta ligado ao classico desenho oitentista, sem mais delongas, aqui vai o trailer
O habitantes do arquipélago dos olhinhos puxados já sabem quando poderão curtir No More Heroes em HD. O título desembarca por lá em 15 de abril, para Xbox360 e PS3.
No More Heroes: Heroes Paradise, que será o título do game para os consoles HD, é basicamente o mesmo game do Wii, só que em alta definição. Existe ainda um pequeno bônus, para dar uma pequena diferença: Um modo no qual as garotas do game ficam "bem à vontade". O jogo causou certa polêmica no mundo dos games quando foi lançado para Wii, obteve boas notas da crítica especializada, mas baixas vendagens. Vale lembrar que, ao contrário dos títulos tradicionais do console da Nintendo, este game trabalha com temas mais adultos.
Por enquanto, nada de notícias sobre as datas ocidentais, mas quando é assim, não demora a chegar!
O site Ve3tro.com revelou uma informação importante à respeito da instalação de Final Fantasy XIII no Xbox 360. Como se sabe, a versão Xbox 360 de Final Fantasy XIII terá 3 discos de DVD dupla camada, porém agora se sabe que todos os 3 poderão ser instalados.
De acordo então com o site, os 3 discos instalados simultaneamente atingem 18.3GB. Não é necessário lembra que quem possui um Xbox 360 Arcade, ou apenas com um disco de 20GB, não poderão efetuar a instalação, já que o sistema do console reserva cerca de 6GB, deixando livres apenas 14GB.
A instalação não é obrigatória e, quem desejar, pode ler os dados diretamente dos discos.
Nesta quarta-feira a Xbox Live Arcade recebará três novos jogos. Eles são Greed Corp., Lazy Raiders e Fret Nice.
Quem fez a confirmação foi o gerente da comunidade da Xbox Live Arcade, Graeme Boyd, via twitter. Os preços não foram mencionados, bem como outros detalhes, para qualquer um dos jogos.
Vamos ao que se sabe dos jogos:
Em Greed Corp, você precisa achar o delicado meio-termo entre explorar a terra e preservá-la para se manter vivo. Você irá defender seu território ou sacrificá-lo para afastar seus inimigos? Gerencie as fontes finitas de recursos para construir seu exército e tire vantagem do terreno em colapso. Destrua seus inimigos ou destrua a terra onde eles estão, antes que ele faça isso com você.
Fret Nice é uma intrigante plataforma musical que usa as guitarras de Guitar Hero ou Rock Band. Use-as para destrinchar riffs e combos com acordes para enviar ataques destruidores.
Lazy Riders é um acton puzzle com interação com seu avatar da Live. Nele você deve inclinar e inverter níveis no cenário para mover seu personagem "preguiçoso" através dele. Rende aproximadamente 11 horas de jogatina.
A Microsoft anunciou que a promoção desta semana no Xbox Live Arcade é adaptação ao sistema de distribuição digital do clássico da 3D Realms, Duke Nukem 3D.
Durante esta semana, e até à próxima segunda-feira, o jogo vai poder ser adquirido por apenas 400 Pontos Microsoft.
Como vem sendo habitual esta promoção só é valida para os membros Gold do Xbox Live.
O Arc, nome provisório do novo controle de movimentos da Sony, nem bem foi testado e ja vira munição para guerra entre empresas. A Sony declarou que seria mais fácil programar para seu periférico do que pelo Natal.
"Do ponto de vista das third-partys, é muito mais fácil de desenvolver games, uma vez que se pode usar o mesmo código base do PS3, do que no Xbox 360 ou até mesmo no Wii para se ter um jogo compatível com a tecnologia," disse Rob Dyer, da SCEA ao site Industry Gamers.
Como o tom da entrevista era hostíl, ele disparou contra o controle da concorrente. "Com o Natal não se pode fazer isso. É preciso um código base completamente separado e a sensação que tenho é que nós iremos ter muitos mais jogos, muito mais inovação - particularmente com a câmara e com a precisão - frente àquilo que se vai ter com o Natal e com o Wii."
Já sobre os rumores espalhados por forúns de que o Arc seria lançado, no fim do ano, com uma biblioteca de títulos fraca ele tratou de esclarecer. "Posso garantir que não é isso que irão ver," disse ele. "O fato de usarmos a câmara muda tudo. Penso que a imprensa esqueceu-se que a Sony tem usado a câmara do PS3 já há muito tempo. Esta é agora a nossa segunda interação. Sabemos o que o consumidor quer no que toca a usar a câmara e sabemos quando eles querem ter algo nas suas mãos ou não", disparou.
Ainda sobre sua própria expectativa sobre o Projeto Natal, ele não ficou em cima do muro. "Penso que o Natal vai ter alguns jogos sensacionais que irão funcionar muito bem, mas nós vamos ter aquilo que penso que sejam melhores jogos porquê já aprendemos muito com a câmara. Já fazemos isto há algum tempo... não é a nossa primeira incursão neste negócio", comentou Dyer.
A Épic Games revelou hoje, 23 de fevereiro, novas informações sobre sua consagrada Engine Unreal. Segundo comunicado oficial, uma nova engine não será lançada tao cedo.
Para a produtora, não só o PS3 e Xbox 360 não dariam conta do recado, mas também seus sucessores não seriam capazes de suportar um vindouro Unreal Engine 4.
Mark Rein, da Epic Games, disse que o motor foi desenhado para o dia em que os consoles forem equipados com vários processadores multi-core, ou seja, ate para PC's, o novo motor da Epic será pesado.
A Sony pediu registro de patente de um aparelho bem inusitado. Enquanto a empresa batalha contra Microsoft e Nintendo por uma nova tecnologia de sensores de movimentos, pode estar, na verdade, pensando primeiro em dominar os pads normais.
A patente detalha um aparelho, ainda sem nome, que se produzido, será um "Joystick Universal" para todos os consoles existentes, atuais e do passado. O escritório de registros mostrou, no documento, que o super controle teria uma tela de cristal líquido mostrando diversas configurações, dependendo do console a ser requisitado pelo usuário.
Entre os videogames citados como possíveis formatações para o controle estão as linhas PlayStation e Xbox, além do Amiga CD-32, Atari Jaguar, Gravis Gamepad, consoles da Sega e Turbographics.
Aliens vs. Predator conseguiu ficar no topo dos jogos mais vendidos do Reino Unido. O fato animou Jason Kingsley, co-fundador da Rebellion, empresa que desenvolveu o jogo, publicado pela SEGA. Em seu site, ele comentou que já pensa em uma sequência.
"Estamos satisfeitos de ver que o jogo conseguiu o lugar mais alto na tabela do Reino Unido, no seu lançamento. Queríamos que Aliens vs. Predator se transformasse em sucesso de crítica e vendas e penso que conseguimos isso", declarou o animado produtor.
Kingsley aproveitou ainda para deixar os fãs a par de como andam as negociações para uma nova guerra entre as raças. "Agora estamos em conversações com a SEGA sobre como apoiar Aliens vs. Predator e de uma sequência", conta. Outra revelação foi a de que a Rebellion ficou satisfeita com a parceria com a empresa do Sonic. "Gostaríamos de trabalhar novamente com a SEGA, há muitas coisas que não pudemos realizar no game original. Estamos tentando de tudo para fazer com que a franquia tenha sucesso agora e no futuro", concluiu.
Aliens vs. Predator foi lançado no dia 19 de Fevereiro.
A 2K Games revelou, nesta segunda-feira, 22 de fevereiro, o primeiro conteúdo adicional para BioShock 2. O DLC chamado de Sinclair Solutions Test Pack, estará disponível para download em Março por 400 Microsoft Points no Xbox Live/Games for Windows - Live e U$4.99 na PlayStation Store.
Antes de mais nada, então, cabe esclarecer que até usuários de PC serão contem´plados com este conteúdo adicional. Sinclair Solutions é destinado ao modo multiplayer e aumenta o nível até 50, trás dois novos personagens jogáveis (Louie McGraff e Oscar Calraca), 20 novos trials para conquistar, um terceiro upgrade para cada arma, e cinco novas máscaras.
A 2K Games aproveitou para declarar que irá disponibilizar novos conteúdos para o modo singleplayer nos próximos meses. è interesse, portanto, atender a todos os tipos de jogadores. O Clube dos 5 estará atento às novidades.
Notícias por twitter estão cada vez mais comuns. Agora foi a vez David Cox, no perfil oficial do jogo no twitter, anunciar que "Castlevania LOS é um jogo livre de CGs. Tudo o que mostramos, incluindo os trailers, é do jogo e renderizado usando a engine do jogo. É oficial!!". E é isso ai, em 140 caracteres ele confirmou algo que a muito já desconfiávamos.
Castlevania: Lords of Shadow promete muito. Por ser Castlevania. Por ter o Kojima participando do projeto. Pela ainda promessa de um 3D que realmente faça juz à série.
Afinal o Sonic Team está ou nao na producao de SONIC 4?
A Sega finalmente esclareceu a situacao, o Sonic Team está trabalhando em parceria com a DIMPS no desenvolvimento de SONIC 4, antes acreditava-se que apenas a Dimps estava a cargo da producao.
Bem esta esclarecido o misterio, só nos resta aguardar para saber se Sonic 4 correspondera as expectativas criadas!
E de bonus vai um video de Sonic 4 que vazou na internet
A DICE (Design Innovate, Communicate, Entertain) Summit está acontecendo em Las Vegas, entre os dias 17 e 19 de fevereiro. A conferência é para executivos do mundo dos games, porém possui um foco um pouco diferente das outras conferências. As diferenças ficam por conta do foco da conferência ser na ênfase sobre o negócio e o fim (finalidade) da produção da indústria, com foco nas tendências e inovações em design de jogos de vídeogame. Além do mais, o próprio nome já diz: Inovação de Design, Comunicação e Entretenimento.
Bom, uma das notícias tem a ver com Epic Mickey. Inicialmente exclusivo para wii, o jogo poderá vir a ser lançado para PS3 e Xbox 360. E os responsáveis por isso seriam os controles de movimento da Microsoft e da Sony. Quem garante isso são dois membros da Disney, Steve Wadsworth e Graham Hoper. Segundo eles, "A mecânica (do jogo) gira em torno da tinta e na mecânica de pintar", algo que é plenamente adaptável, e porque não melhor aproveitável, em controles de movimento como o do wii. Com os lançamentos de controles de movimento em outros consoles, os horizontes se abrem. Mais uma vez, nas palavras dos representantes da Disney: "Temos uma grande base de público que têm um Wii em suas casas. Mas isso não quer dizer que não queiramos ir para outras plataformas também." Na verdade o jogo começou como multiplataforma, depois passou a ser exclusivo de Wii e agora foi dito que a possibilidade de trazer o jogo para Xbox 360 e PS3 dependeria de um posicionamento de outras pessoas dentro da Disney. Como se eu pudesse gostaria de jogar God of War 3 no Xbox 360, é esperar e torcer para que Epic Mickey siga o caminho da multiplataforma, que deixa muitos jogadores felizes.
E por falar em God of War, olha ele aqui nesta próxima notícia. David Jaffe, criador de God of War e atualmente o presidente da produtora Eat, Sleep, Play, disse, durante sessão sobre tópicos importantes na indústria dos videogames, no DICE Summit, que seu próximo jogo será uma mistura de God of War e Calling All Cars!. O primeiro dispensa comentários, mas o segundo já não é tão conhecido assim. Calling All Cars! é um jogo de ação, com a câmera tipo top-down perspective e graficos em cell shading. Está disponível para ser baixado na PSN. No jogo se assume o papel de uma unidade policial cujo objetivo do jogo é capturar prisioneiros fugitivos, levando-os de volta para a cadeia. Nessa sessão falou-se também sobre a possibilidade dos jogos casuais estarem disponíveis em canais de distribuição como o Xbox Live Arcade e o PSN, com Jaffe comentando que Calling All Cars! não conseguiu captar o público da PSN, apesar de ser um jogo apelativo e com uma jogabilidade casual.
Ibuki, Makoto, Dudley e todos os novos lutadoraes de Super Street Fighter 4 Confiram esse video que finalmente mostra todos os "NEW COMERS", e aguardem que o clube dos 5 vai analisar e fazer uma materia desse jogo no lancamento do mesmo, sem mais delongas, confiram o video!
Esse video guarda um misterio, no final escuta-se uma vez, supoe-se que seja Hakan, novo personagem de Super Street Fighter 4, vamos esperar por novas divulgacoes da Capcom!
E que bom que a Microsoft não se esquece de Killer, pois é um jogaço de luta. Lançado para os Arcades em 1994, ganha uma versão para Super Nintendo e para o Gameboy em 1995 e para Nintendo 64 em 1996. Apresentava uma ambientação 3D e cenários renderizados e o diferencial do jogo eram seus combos, principalmente os Ultra Combos. O jogo ainda foi um dos primeiros a utilizar a técnica de Motion Capture, para dar maior perfeição aos movimentos dos personagens.
Lembramos que os maiores sucessos da RARE foram Donkey Kong Country e GoldenEye, além do próprio Killer Instinct. E quando disse que a Microsoft não se esquece de Killer é porque, desde 2002, a série pertence a ela. Não só ela, como a própria RARE. Então não é mais da RARE que temos de cobrar uma continuação. Como ela foi vendida, passou a produzir jogos para sistemas da Microsoft. Além disso, muitos dos integrantes da empresa saíram da RARE. Em 1998, alguns membros importantes da empresa a deixaram para fundarem a Free Radical Design. Entre 2000 e a data da venda, cerca de 50 funcionários deixaram a empresa e pouco após esta, outros 30 abandonaram seus empregos. É baseado nisso que pergunto o pode se esperar desse novo Killer? A primeira versão foi excelente para todos os sistemas em que foi produzido. Já o segundo não chegou nem aos pés do primeiro. Some-se a esse fato que, provavelmente, boa parte do time de programadores já não deve mais estar na RARE. Se retomar os patamares do primeiro, será excelente. Caso contrário...
O que reacendeu esse fato foi que, em entrevista recente, Ken Lobb, diretor criativo da Microsoft Game Studios, disse que a companhia tem planos para ressuscitar a série de luta da Rare, mas não é agora. Em suas palavras: "Adoro Killer Instinct, não estamos desenvolvendo um no momento, mas um dia destes iremos trazê-lo de volta."
Por falar em Killer Instinct e em Ultras, fiquem com os Ultra Combos da primeira versão.
Uma ótima noticia para os fãs da fraqnuia! Os lutadores de Street Fighter 3 que regressam são:
A ninja(kunoichi, que é o termo correto) feminina Ibuki, a carateca Makoto e o boxeador Dudley são os personagens cofirmados em Super Street Fighter 4.
Além dissa a Capcom confirmou o lancamento de uma versao de Street Fighter 4 para o iphone, a qual será jogada com um "joystick virtual", apenas Ryu e Ken foram confirmados, mas a capcom promete uma boa selecao de personagens para a plataforma
Bom, pelo menos é isso que o diretor de marketing do Reino Unido, Stuart Turner, acredita. Segundo ele, "Street Fighter é o maior franchise de jogos de luta em todo o mundo. Quando se foca nos novos personagens, bônus stages, movimentos especiais, novos modos online e na própria expectativa gerada pelos fãs, estamos confiantes de que se trata do melhor jogo de luta de qualquer console."
Bom, de acordo com a Capcom, o primeiro Street Fighter IV vendeu aproximadamente 2,5 milhões de cópias em todo o mundo. Stuart Turner ainda acha que os fãs ao redor do mundo já acham que o jogo possui novidades suficientes para comprar esse novo jogo.