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domingo, 28 de fevereiro de 2010

LEVEL UP



Caros amigos,

A algum tempo atrás, um grupo de amigos começou a se reunir pela amizade e por uma paixão em comum: games. Dessa amizade, informalmente nasceu um projeto: criar um blog para tratar do assunto, seja na forma de divulgar vídeos engraçados, novidades sobre o mercado ou simplesmente discutir tudo do universo dos Vídeo Games.

Claro que, ao longo do caminho, crescemos, aprendemos e continuamos nesse processo de aprendizado eterno. Até porque, compreender tudo o que aconteceu desde antes do lançamento do Atari até o último hit de vendas não é coisa que se faça da noite para o dia, é algo que se busca e nunca se sabe se poderá alcançar. Resumindo tudo, é um ideal.

Começamos publicando curiosidades, vídeos engraçados (continuamos até hoje divulgando, de forma traduzida, o que o louco do AVGN produz), imagens e etc. Seria questão de tempo até lançarmos o nosso próprio Videocast. E foi graças ao convívio de todos que nos assistiram, e opinaram, que conseguimos evoluir um pouco a cada novo programa.

Pois agora queremos dividir com vocês, nosso público, um passo importante que decidimos tomar, já a algum tempo: migrar nosso blog e nos assumirmos como uma verdadeira fonte de notícias para todos os fãs de jogos eletrônicos. De agora em diante, basta digitar www.clubedos5.com.br para encontrar um novo site, com um novíssimo design, repleto de tudo de bom que já produzíamos aqui, e mais!

Mais videocasts (sem os atrasos do Ad1000), nova formatação, mais agilidade nas noticias, suporte via Orkut, Twitter, RSS, podcasts e tudo que o internauta tem direito. Esperamos que todos que nos acompanharam durante nossa estadia no Blogspot possam desfrutar desse presente que, de jeito nenhum, é nosso, mas sim de todos vocês!

sábado, 27 de fevereiro de 2010

"Não percam o próximo capítulo, pois...."

Blizzard quase foi vendida para a Microsoft


A Blizzard quase foi adquirida por Bill Gates & Cia. A revelação foi feita por Ed Fries, ex-presidente da Microsoft Games Studios em entrevista à revista EDGE.

Ao falar sobre figuras de ação (bonequinhos articulados baseados em animês, jogos, filmes, etc) ele não conteve a boca e revelou sua antiga relação com o presidente da Blizzard. "Conheço Mike Morhaine há anos e, na realidade, tentamos comprar a Blizzard em duas ocasiões quando dirigia o negócio de jogos da Microsoft. Isso pelo que eu lembro", comenta.

Foi nas mãos de Fries que o Xbox 360 conheceu sua glória atual. Foi ele também quem capitanou a aquisição de empresas como Bungie, Rare e da Ensemble Studios. Hoje em dia, a Blizzard está fundida à Activision.

SNK-P inicia comemorações dos 20 anos do Neo Geo



A SNK Playmore revelou, durante essa última semana, um site comemorativo dos 20 anos do Neo Geo. O video game não só é um dos mais importantes da geração 16bits (o arcade utilizava a mesma placa, a MVS), como também ajudou a sedimentar os games de luta, especialidade da empresa, em todo mundo.

O site inclui um catálogo com todos os jogos lançados, uma seção contando a história da placa, outra sobre merchandisings e, por fim, uma seção contando a sua importancia e impacto na industria de jogos eletrônicos.

O endereço eletrônico tem opção de ser visto em inglês e pode ser acessado no link abaixo.

http://neogeomuseum.snkplaymore.co.jp/english/index.php


sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010

"...e se pudessemos aprender com nossos erros, mas desfazendo as consequências?"

Presidente da SCEA bota fé em Heavy Rain


Em entrevista ao site de negócios Fast Company, Jack Tretton, presidente da Sony America, afirmou sua crença no potencial de Heavy Rain.

O presidente teceu elogios ao título da produtora Quantic Dream disse que, "Já levo 25 anos nesta indústria e é raro ver um jogo que se venda muito bem e isso te impressiona".

Ainda sobre o título, Tretton afirmou que, mesmo com grande tempo de carreira, acha dificil colocar o game em uma categoria: "Não saberia como classifica-lo ou descrevê-lo". O jogo foi lançado no dia 18 de fevereiro no Japão.

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

Mistério

As novidades da Nintendo Media Summit 2010



Algumas novidades interessantes foram apresentadas pela Nintendo durante o seu Media Summit (Conferência de Imprensa).

Dentre outras novidades que destacaremos por partes (já falamos do Mario Galaxy) o aguardado Monster Hunter 3 será lançado em pacote com o Classic Controller Pro no dia 20 de Abril, tendo suporte ao Wii Speak (e chat por texto para quem preferir) e modo online grátis.

O DSi XL chegará aos EUA no dia 28 de março pelo preço de $189. Estes são os games inclusos: Brain Age Express: Arts & Letters e Brain Age Express: Math e Photo Clock. Acompanham o portátil também outros dois aplicativos: DSi Browser e Flipnote Studio.

Ainda sem data, Dragon Quest 9: Sentinels of the Starry Skies será publicado pela própria Nintendo nos EUA, dispensando a criadora Square Enix do trabalho. Isso indica a intenção da empresa em ajudar na popularização da série no Ocidente.

Por fim, Metroid: Other M surpreendeu com um lançamento bem próximo: o game chega no dia 27 de Junho às lojas dos EUA. O jogo é feito pelo Team Ninja e promete ter muita ligação com Super Metroid, de SNES.

Kojima Productions incomodada com suposto custo de MGS4


O Site DigitalBatle divulgou recentemente uma lista com os games mais caros de todos os tempos. A lista, encabeçada por GTA IV trouxe o também o título exclusivo de PS3, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. E parece que tal informação não caiu muito bem no escritório da Kojima Productions.

Através de seu Twitter, Kenichiro Imaizumi, da Kojima Productions,tocou no tema. Ele nega os valores citados e aproveita para reiterar a exclusividade do título. "Recentemente foi nóticiado que o custo de desenvolvimento de MGS4 ultrapassou a casa dos 5 ou 7 bilhões de Ienes. Não custou tanto assim. Se tivesse custado, teria sido multi-plataforma. Por isso, claro, os números não batem."

Relembre a lista completa:

1. Grand Theft Auto IV (PS3, 360, PC) - 100$ milhões
2. Gran Turismo 5 (PS3) – 80$ milhões
3. Shenmue (DC) – 70$ milhões
4. Too Human (360) – mais de 60$ milhões
5. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3) – 60$ milhões
6. Halo 3 (360) – 55$ mihões
7. APB (PC) – 50$ milhões
8. L.A. Noire (PS3, 360) – 50$ milhões
9. Final Fantasy XII (PS2) – 48$ milhões
10. KILLZONE 2 (PS3) – 45$ milhões

PS3 agora tem 70MB a mais de RAM



A Sony, de forma discreta, divulgou que, a partir de agora o seu console PS3 contará com mais 70MB de mémória RAM.

Segundo o site Joystiq, Patrick Seybold da SCEA, revelou a mudança com uma declaração. "Desde que a PS3 foi lançada, temos feito esforços de uma forma continuada para reforçar o nosso apoio aos produtores de jogos, permitindo-lhes expressar a sua criatividade de forma livre na PS3. Como parte desse apoio no desenvolvimento de jogos, o tamanho do sistema operativo da PS3 foi reduzido através de uma actualização para benefício dos produtores de jogos", conta.

Os 70MB, porém, não devem influenciar tanto no desempenho do aparelho. Pelo menos é o que afirma um dos produtores do aparelho da Sony, que não se identificou. Ele afirmou ao site que "Qualquer pedaço de RAM ajuda. Geralmente não muda o design, mas permite ter alguns efeitos extra na resolução ou nas luzes dinâmicas ou em outra coisa qualquer. Provavelmente é mais benéfica nas áreas dos sistemas e da arte do que nas áreas da jogabilidade e design".

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

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No More Heroes já tem data no Japão


O habitantes do arquipélago dos olhinhos puxados já sabem quando poderão curtir No More Heroes em HD. O título desembarca por lá em 15 de abril, para Xbox360 e PS3.

No More Heroes: Heroes Paradise, que será o título do game para os consoles HD, é basicamente o mesmo game do Wii, só que em alta definição. Existe ainda um pequeno bônus, para dar uma pequena diferença: Um modo no qual as garotas do game ficam "bem à vontade". O jogo causou certa polêmica no mundo dos games quando foi lançado para Wii, obteve boas notas da crítica especializada, mas baixas vendagens. Vale lembrar que, ao contrário dos títulos tradicionais do console da Nintendo, este game trabalha com temas mais adultos.

Por enquanto, nada de notícias sobre as datas ocidentais, mas quando é assim, não demora a chegar!

Mais detalhes de Final Fantasy XIII no Xbox360


O site Ve3tro.com revelou uma informação importante à respeito da instalação de Final Fantasy XIII no Xbox 360. Como se sabe, a versão Xbox 360 de Final Fantasy XIII terá 3 discos de DVD dupla camada, porém agora se sabe que todos os 3 poderão ser instalados.

De acordo então com o site, os 3 discos instalados simultaneamente atingem 18.3GB. Não é necessário lembra que quem possui um Xbox 360 Arcade, ou apenas com um disco de 20GB, não poderão efetuar a instalação, já que o sistema do console reserva cerca de 6GB, deixando livres apenas 14GB.

A instalação não é obrigatória e, quem desejar, pode ler os dados diretamente dos discos.

Seguem os valores de instalação por cada disco:

- 1º Disco: 5.9GB
- 2º Disco: 5.8GB
- 3º Disco: 6.6GB

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Novo MotorStorm à caminho... Será?!


Na última sexta-feira o registro do site de MotorStorm 3 acendeu o alerta dos fãs para uma nova sequencia do jogo. Em comentário oficial, a Sony ser comum essa atitude para preservar nomes de domínios, sem nenhuma relação com lançamento, ou não, do tal título.

Entretanto, o fato é que os games anteriores tiveram rasoável sucesso, levantando suspeitas de algum anuncio na próxima E3. Os último lançamentos da série foram "MotorStorm: Arctic Edge", para PSP e PlayStation 2. No Ps3, "MotorStorm: Pacific Rift" saiu em 28 de outubro de 2008.

Dukem Nukem 3D está em promoção na Live


A Microsoft anunciou que a promoção desta semana no Xbox Live Arcade é adaptação ao sistema de distribuição digital do clássico da 3D Realms, Duke Nukem 3D.

Durante esta semana, e até à próxima segunda-feira, o jogo vai poder ser adquirido por apenas 400 Pontos Microsoft.

Como vem sendo habitual esta promoção só é valida para os membros Gold do Xbox Live.

Sony promove "Arc" e dispara contra o Projeto Natal


O Arc, nome provisório do novo controle de movimentos da Sony, nem bem foi testado e ja vira munição para guerra entre empresas. A Sony declarou que seria mais fácil programar para seu periférico do que pelo Natal.

"Do ponto de vista das third-partys, é muito mais fácil de desenvolver games, uma vez que se pode usar o mesmo código base do PS3, do que no Xbox 360 ou até mesmo no Wii para se ter um jogo compatível com a tecnologia," disse Rob Dyer, da SCEA ao site Industry Gamers.

Como o tom da entrevista era hostíl, ele disparou contra o controle da concorrente. "Com o Natal não se pode fazer isso. É preciso um código base completamente separado e a sensação que tenho é que nós iremos ter muitos mais jogos, muito mais inovação - particularmente com a câmara e com a precisão - frente àquilo que se vai ter com o Natal e com o Wii."

Já sobre os rumores espalhados por forúns de que o Arc seria lançado, no fim do ano, com uma biblioteca de títulos fraca ele tratou de esclarecer. "Posso garantir que não é isso que irão ver," disse ele. "O fato de usarmos a câmara muda tudo. Penso que a imprensa esqueceu-se que a Sony tem usado a câmara do PS3 já há muito tempo. Esta é agora a nossa segunda interação. Sabemos o que o consumidor quer no que toca a usar a câmara e sabemos quando eles querem ter algo nas suas mãos ou não", disparou.

Ainda sobre sua própria expectativa sobre o Projeto Natal, ele não ficou em cima do muro. "Penso que o Natal vai ter alguns jogos sensacionais que irão funcionar muito bem, mas nós vamos ter aquilo que penso que sejam melhores jogos porquê já aprendemos muito com a câmara. Já fazemos isto há algum tempo... não é a nossa primeira incursão neste negócio", comentou Dyer.

A guerra está declarada!

Epic esnoba capacidade dos consoles para uma futura Unreal 4


A Épic Games revelou hoje, 23 de fevereiro, novas informações sobre sua consagrada Engine Unreal. Segundo comunicado oficial, uma nova engine não será lançada tao cedo.

Para a produtora, não só o PS3 e Xbox 360 não dariam conta do recado, mas também seus sucessores não seriam capazes de suportar um vindouro Unreal Engine 4.

Mark Rein, da Epic Games, disse que o motor foi desenhado para o dia em que os consoles forem equipados com vários processadores multi-core, ou seja, ate para PC's, o novo motor da Epic será pesado.

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010

Todos os Joysticks em um só? Sony pode estar trabalhando em ambicioso projeto.


A Sony pediu registro de patente de um aparelho bem inusitado. Enquanto a empresa batalha contra Microsoft e Nintendo por uma nova tecnologia de sensores de movimentos, pode estar, na verdade, pensando primeiro em dominar os pads normais.

A patente detalha um aparelho, ainda sem nome, que se produzido, será um "Joystick Universal" para todos os consoles existentes, atuais e do passado. O escritório de registros mostrou, no documento, que o super controle teria uma tela de cristal líquido mostrando diversas configurações, dependendo do console a ser requisitado pelo usuário.

Entre os videogames citados como possíveis formatações para o controle estão as linhas PlayStation e Xbox, além do Amiga CD-32, Atari Jaguar, Gravis Gamepad, consoles da Sega e Turbographics.

Atari quer chegar ao cinema 3d com filme de Missile Comando


A Atari e a 20th Century Fox anunciaram hoje que estão trabalhando juntas em um filme de game. O escolhido foi Missile Comando, o jurássico título de 1980. O cartucho vinha gratuitamente no console 2600.

Como todo título daquela época, é preciso muita imaginação para entender que, na tela, mísseis são disparados contra seis cidades e cabe ao jogador impedi-los de cair. Para tal missão, usa-se um canhão, situado na supefície da Terra.

A idéia é fazer o serviço em duas frentes: Um filme 3d de baixo orçamento e alto retorno, no cinema 3d e, paralelamente, revitalizar uma franquia a muito esquecida. É esperar para ver se dará certo.



Primeiros resultados de Aliens Vs. Predador animam produtor da Rebellion


Aliens vs. Predator conseguiu ficar no topo dos jogos mais vendidos do Reino Unido. O fato animou Jason Kingsley, co-fundador da Rebellion, empresa que desenvolveu o jogo, publicado pela SEGA. Em seu site, ele comentou que já pensa em uma sequência.

"Estamos satisfeitos de ver que o jogo conseguiu o lugar mais alto na tabela do Reino Unido, no seu lançamento. Queríamos que Aliens vs. Predator se transformasse em sucesso de crítica e vendas e penso que conseguimos isso", declarou o animado produtor.

Kingsley aproveitou ainda para deixar os fãs a par de como andam as negociações para uma nova guerra entre as raças. "Agora estamos em conversações com a SEGA sobre como apoiar Aliens vs. Predator e de uma sequência", conta. Outra revelação foi a de que a Rebellion ficou satisfeita com a parceria com a empresa do Sonic. "Gostaríamos de trabalhar novamente com a SEGA, há muitas coisas que não pudemos realizar no game original. Estamos tentando de tudo para fazer com que a franquia tenha sucesso agora e no futuro", concluiu.

Aliens vs. Predator foi lançado no dia 19 de Fevereiro.