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quinta-feira, 26 de novembro de 2009

Notas pesam pouco na decisão de compra, diz analista


Bom, o que levamos em conta quando vamos comprar um jogo? Uma resenha crítica de alguma revista ou site? Nossa própria opinião? Intuição? Ou a opinião da galera? Um pouco de tudo na verdade, ou simplesmente a sorte. Há uns três ou quatro anos atrás fui comprar um jogo, aí uma das mulheres da loja me indicou um certo God of War que, na época, ninguém conhecia. Foi sorte pura, porque testei o jogo e gostei. Só depois é que fui ver que o jogo se tornou um clássico absoluto dos jogos. Às vezes outras coisas nos chamam a atenção, como por exemplo, gráficos. Quem comprar um Shadow of Colossus, por exemplo, pode ser que o compre pelos seus belos gráficos e depois veja que o jogo tem muito mais do que um belo visual. Na grande maioria das vezes lemos alguma coisa que nos faz comprar tal jogo, ou algum amigo nosso nos indica.

Mas vamos ao que interessa. Uma pesquisa realizada por Doug Creutz, analista da Cowen Group, revela que as resenhas de jogos são o "fator menos importante" na hora da decisão sobre qual jogo comprar. Segundo os dados apurados, o comentário entre os jogadores teve uma pontuação muito mais elevada do que as notas agregadas da crítica. Creutz diz que a concentração das distribuidoras em jogos que garantam notas elevadas pode ser equivocada.

"Acreditamos que embora pontuações do Metacritic [site agregador de resenhas] possam estar correlacionadas à qualidade do jogo e à propaganda boca-a-boca, e portanto sejam uma previsão de parte do desempenho de um título, é improvável que as notas por si só impulsionem ou debilite o sucesso de um jogo", afirmou.

"Notamos isto, em parte, por conta dos persistentes boatos que tais desenvolvedoras de jogos têm persuadido resenhistas de jogos a darem notas mais elevadas. Acreditamos que as editoras se sairiam melhor ao investir seu tempo no processo de desenvolvimento em vez de ficar pedindo notas depois de feito", concluiu.

E é isso aí... O que é determinante para que você compre um jogo? Jogabilidade? Gráficos? Procedência (qual softhouse está produzindo-o)? Nota de revista/site? Ou indicação de um amigo?

quarta-feira, 18 de novembro de 2009

Produzir jogos é o ganha pão de centenas de brasileiros


Quando trabalhava programando aplicativos comerciais, há dez anos, Marcelo Oliveira, de 29 anos, tinha um bom salário, mas não estava satisfeito. “Voltava para casa para fazer o que queria, produzir games”, conta. Não demorou para que ele seguisse sua paixão. Quando se formou em ciência da computação, em 2005, abriu uma empresa de produção de jogos, a Green Land Studios. Hoje é programador do estúdio paulista da Ubisoft, uma das maiores publicadoras de jogos do mundo.

Se você, como Oliveira, sonha em trabalhar produzindo jogos, pode pensar na possibilidade. O mercado é pequeno, mas tem crescido nos últimos anos. Há centenas de brasileiros ganhando a vida assim. “A indústria de games brasileira está vivendo sua primeira fase de maturidade”, afirma Winston Petty, presidente da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos, a Abragames.

Em 2008 havia 560 profissionais em 42 empresas brasileiras que produziam jogos eletrônicos, com faturamento de 87,5 milhões de reais, segundo a Abragames. “São poucas empresas, a maioria delas pequenas. Mas algumas já têm estabilidade”, diz. O salário médio dos profissionais da área é de 2 273 reais.

(...)

Li a reportagem e achei interessante. Quem quiser ler as outras partes, é só acessar o site: http://info.abril.com.br/noticias/carreira/da-para-viver-de-game-18112009-5.shl

Lá tem a reportagem completa.

O que me chama a atenção é a possibilidade de crescimento desse mercado no Brasil, tanto para o consumo quanto para a produção. O principal entrave é o governo, com medidas incipientes e que contribuem muito pouco para o real desenvolvimento do mercado de games.

terça-feira, 3 de novembro de 2009

N-GAGE CHEGA AO FIM.



Há seis anos, a Nokia lançou o N-Gage e, com ele, uma proposta ousada: criar um video game portátil que servia de telefone celular também. Fracasso de vendas, motivo de chacota por conta do ridículo sidetalking e raiva por ser preciso remover a bateria para trocar o cartucho, os aparelhos (tiveram a audácia de lançar um sucessor, o N-Gage QD) foram descontinuados sem deixar saudades.

Dois anos mais tarde, o N-Gage ressurgiu das cinzas completamente renovado. A Nokia, naquele ano, anunciou que naquela nova encarnação, ele passaria a ser uma plataforma, independente do telefone homônimo (e estranho), usável em vários aparelhos da fabricante finlandesa, com toda uma parte social por trás, o N-Gage Arena, que possibilitaria comentários nos jogos, sistemas de ranking e até mesmo partidas online. Disponível a todos desde Abril de 2008, essa segunda tentativa de emplacar a marca N-Gage, pelo visto, durará menos que a primeira, e já tem até data para morrer: Setembro de 2010.

A partir de agora, novos games não serão lançados no/para o N-Gage, mas sim na Ovi Store, a “app store” da Nokia. Quem comprou games no N-Gage continuará com eles sem problemas, mas toda a parte de comunidade, incluindo fóruns, ranking e jogatina online, será descontinuada junto com a plataforma no final do ano que vem. Uma pena.

O que explica esse segundo fracasso do N-Gage? Diversos fatores. O fato é que, mesmo tendo no N-Gage um local específico para jogos, os celulares da Nokia nunca deram um suporte muito bom para eles – ou vice-versa. Se você já tentou brincar com um joguinho de plataforma 2D/sidescrolling, sabe do que estou dizendo. O acelerômetro, que poderia dar vida nova a muitos títulos, também nunca foi explorado pra valer. Em suma, jogar num celular Nokia é desconfortável. Para completar, games com preços abusivos. Hoje estão mais baratos, mas algum tempo atrás Tetris, por exemplo, saía por U$ 9,99 (dez f**ing dólares num… Tetris!?). Isso afugenta o jogador casual, o, imagino eu, público-alvo de quem joga no celular.

A nova corrida do ouro, as lojas de aplicativos para celulares, pode ter também alguma culpa nessa decisão da Nokia. Precipitada, talvez, mas um tanto quanto inevitável frente ao sucesso que os jogos fazem na concorrência, especialmente no iPhone / iPod Touch, a ponto da Apple “marketear” o iPod usando games. Se a área de jogos da Ovi Store será um sucesso, ainda é uma incógnita, mas pelo visto o alto escalão da Nokia, no frio da Finlândia, imagina que sim. Tomara que, dessa vez, os executivos estejam certos.

Texto de Rodrigo Ghedin

Fonte: http://meiobit.com/mobile/software/nokia-fechar-n-gage-de-novo

domingo, 1 de novembro de 2009

Evolução do Mario, Link, Sonic e outros ao longo dos anos



Fala pessoal, resolvi postar essa imagem, (que é uma imagem promocional do Super Smash Bros Brawl para Wii para vocês conferirem e relembrarem como alguns personagens de games evoluíram ao longo dos anos. É bastante interessante! Clique na imagem para verem em tamanho maior!

quarta-feira, 7 de outubro de 2009

NINTENDO É ELEITA PELA 3° VEZ COMO MELHOR PRODUTORA

A Game Devolper Research (GDR), que elabora uma classificação anual das 20 melhores editoras de videogames nos Estados Unidos, soltou novamente a listagem deste ano. A Nintendo continua em primero lugar junto com Blizzard e Eletronic Arts.

1. Nintendo
2. Electronic Arts
3. Activision Blizzard
4. Ubisoft
5. Take-Two
6. Sony Computer Entertainment
7. Bethesda Softworks
8. THQ
9. Square Enix
10. Microsoft
11. Konami
12. Sega
13. Capcom
14. MTV Games
15. Namco Bandai Games
16. Warner Bros. Interactive
17. Disney Interactive
18. Atari
19. Atlus
20. LucasArts

terça-feira, 6 de outubro de 2009

Um bebê que é um orgulho para todo papai gamer

De bebês o mundo está cheio. Mas, e de bebês bem espertos? E de bebês bem espertos, e espertos no ramo de games? Pois é... quem diria que uma pequena menininha de 1 ano de idade saberia o nome de diversos personagens conhecidos dos jogos eletrônicos.

Isso é que nem mesmo alguns marmanjos sabem o nome de tais personagens, heim? Bem, se você não manja muito, prepare-se para tomar um caldo da nenenzinha que detona desde pequena.


sexta-feira, 24 de julho de 2009

Teste os seu conhecimentos de GAMER!


Fala pessoal! Nas minhas andanças na Internet encontrei esse interessante quiz sobre videogames! Teste seus conhecimentos e comentem aí quanto que vocês tiraram. 

Aqui vai o link: 

http://www.bitpit.be

quinta-feira, 16 de julho de 2009

ENIGMA - Quero um desse

Sei que nosso blog é para falar sobre videogames mas isso eu não poderia deixar passar. Enquanto navegava pela internet, procurando inspiração para postar aqui no blog, encontrei esta maravilha. Trata-se de um jogo chamado Enigma.

Enigma é criação de Maurício (Tony) Harion e é uma variação do jogo de batalha naval com um tabuleiro menor (5x5), mas no lugar dos pinos que marcam os navios vão copinhos com doses de sua bebida de preferência.

As regras são simples: quem leva tiro bebe a dose que está na coordenada; se errou, quem atirou bebe água. Maurício sugere que não se use bebidas puras. Cocktails são ótimos para o jogo. Está certo, afinal 8 doses de "méh" podem afundar muita gente, não só os navios.

Porém não se animem. O jogo é apenas um protótipo e não está à venda em lugar nenhum. Junto-me, aqui, ao coro do pessoal da Gizmodo US e Gizmodo BR, onde achei a pérola. LI
CENCIEM ESTE JOGO.
Maurício (Tony) Harion, de Belo Horizonte, é estud
ante de Design Industrial e consultor e fundador do Mixing Bar. Mixing Bar dá suporte à bares e eventos interessados em cocktails.