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sábado, 27 de fevereiro de 2010

SNK-P inicia comemorações dos 20 anos do Neo Geo



A SNK Playmore revelou, durante essa última semana, um site comemorativo dos 20 anos do Neo Geo. O video game não só é um dos mais importantes da geração 16bits (o arcade utilizava a mesma placa, a MVS), como também ajudou a sedimentar os games de luta, especialidade da empresa, em todo mundo.

O site inclui um catálogo com todos os jogos lançados, uma seção contando a história da placa, outra sobre merchandisings e, por fim, uma seção contando a sua importancia e impacto na industria de jogos eletrônicos.

O endereço eletrônico tem opção de ser visto em inglês e pode ser acessado no link abaixo.

http://neogeomuseum.snkplaymore.co.jp/english/index.php


segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010

NeoGeo Battle Coliseum HD tem video revelado!

Quer uma amostra de como será o remake de NeoGeo Battle Coliseum em HD? Pois assista ao video abaixo. O game, assim como Kof 2k2UM e Metal Slug XX são prometidos para este ano, sem datas definidas. Os gráficos estão passando por um processo de tratamento semelhante ao feito em Kof 94 Re-bout e promete corrigir os erros de lançamentos da SNK-Playmore na XBLA até agora.


sábado, 16 de janeiro de 2010

Rapidinhas SNK-Playmore: Novo KOF-UM e KOF KYO 2

Neste ano de 2010 a SNK está comemorando 20 anos do saudoso Neo Geo, o console que, sem sombra de dúvidas, foi o rei dos jogos de luta. Durante o evento Arcadia Cup, acontecido no fim de dezembro de 2009, a empresa aproveitou para divulgar seus novos projetos: uma continuação de Kof Kyo (lendário RPG, originalmente de PSX, que nunca fora traduzido para o ocidente) além de mais um Unlimited/Ultimate Match de um KOF.


A linha UM, apesar da péssima versão do 98 de x360, é um sucesso entre os jogadores e fãs da empresa. Consiste em repaginar , com novos cenários em 3d e novos remixes de músicas, bem como agregar lutadores de sagas em Dreammatches melhor produzidos que em sua versão inicial. King of Fighters 98 e 2k2 ja foram contemplados com belissimas versões no PS2. O último citado ainda ganhará sua versão na Live prevista para este ano. Resta esperar para sabermos o que a empresa decidirá, porém uma versão reunindo os lutadores da saga de Ash, é a aposta mais pedida entre fãs (um dreammatch de Kof 2003 e XI).

domingo, 3 de janeiro de 2010

NEOGEO BATTLE COLISEUM TEM IMAGENS DIVULGADAS: EM HD!!

Como já divulgamos antes, em 2010 a SNK Playmore vai lançar exclusivamente na Xbox Live (Xbox 360) versões de alguns jogos da era do PS2. Como a desconfiança anda alta (desde o fracasso kofXII e o 98UM com cortes) parece que a SNK-Playmore andou trabalhando para tentar mudar sua imagem. Os jogos lançados serão NeoGeo Battle Coliseum (antes lançado para Arcade Atomiswave e Playstation 2), The King of Fighters 2002 Unlimited Match (antes lançado para Playstation 2) e Metal Slug XX (lançado recentemente para PSP). Com relação ao primeiro dos lançamentos, NeoGeo Battle Coliseum, já foram divulgadas imagens e, por incrivel que pareça, o game estará em HD! Isso mesmo! Além disso, os cenários estarão com os efeitos 3d (cortados no 98UM). Confiram as imagens!

segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

KOF 2002 e mais três jogos da SNK vem para Live Arcade no 2º trimestre de 2010


A produtora SNK Playmore afirmou que lançará no Japão quatro novos games para Live Arcade, seção da rede online do Xbox360 que vende jogos clássicos ou simples por download.

Os títulos - "The King of Fighters 2002 Unlimited Match", "NeoGeo Battle Coliseum", "KOF Sky Stage" e "Metal Slug XX" - estão previstos para sair no segundo trimestre de 2010 e, por ora, ainda não foram anunciados para o Ocidente. Os preços também não foram divulgados.

Um dos destaques é o já anunciado "The King of Fighters 2002 Unlimited Match", uma edição do game de luta que, a exemplo da versão "'98", não tem enredo, e traz uma grande quantidade de lutadores, principalmente da fase Nests, história que foi desenvolvida entre as edições "'99" e "2001".

A companhia promete novos gráficos e trilhas sonoras para "2002 Unlimited Match", além de ter revisto o equilíbrio entre personagens, incluindo no processo novos golpes e outros que foram recuperados de edições anteriores. Naturalmente, haverá uma modalidade de versus online.

Mais do baú da SNK

"Neo Geo Battle Coliseum" também é um game de luta, mas os combates são feitos em duplas: isto é, cada jogador escolhe dois personagens como em "Marvel vs Capcom". Com isso, é possível trocar de lutador durante o combate ou usar os dois personagens para golpearem ao mesmo tempo. O game tem personagens de "The King of Fighters", "Art of Fighting" e "Fatal Fury", mas também de outras séries da SNK ou ADK, como "Samurai Shodown", "The Last Blade", "World Heroes", "Aggressors of Dark Kombat", "King of Monsters 2" e "Metal Slug".

Já "Sky Stage", apesar de ter o nome "King of Fighters", é um game de tiro espacial, em que as "naves" são personagens como Kyo Kusanagi. Nem todos os elementos da série de luta foram abandonadas: existem comandos para desferir tiros especiais e modo de versus.

Por fim, "Metal Slug XX" é uma versão revisada do game de número "7", prevista para sair no PSP em 23 de Dezembro. O título conta com seis soldados, incluindo dois vindos de "Ikari Warriors" e "The King of Fighters": Clark Still e Ralph Jones. São ao todo sete fases, mas em algumas há bifurcações, levando a estágios diferentes.

quarta-feira, 11 de novembro de 2009

CAPCOM DIZ: NÃO LANÇAREMOS CAPCOM Vs. SNK NA LIVE!

O vacilo da semana vem de Seth Killian, representante da Capcom USA. Perguntado sobre a possibilidade de Capcom Vs SNK 2 ser adaptado para os consoles de nova geração, assim como ocorreu com Marvel vs Capcom 2, ele foi incisivo. "Não haverá uma versão de Capcom vs SNK 2 para a PSN ou XBLA porque nosso time de desenvolvimento está ocupado com outros projetos e a audiência desse jogo é menor que Marvel vs Capcom 2 ou Street Fighter", disse. Além disso soltou mais uma das suas para finalizar: "Nossa companhia não irá inchar o mercado com fighting games, a maioria dos jogadores compra apenas 1 ou 2 destes jogos por ano". Ele só não soube mencionar porque então a Capcom lançara mais uma versão de "SFIV", com intervalo de tempo tão pequeno em relação à anterior.

sexta-feira, 16 de outubro de 2009

RAPIDINHA DA SNK!

Na última Ffamitsu foi anunciado que KOF MI 3 (360/PS3) e KOF MI A2 (PS2) foram cancelados! O fato em si não é nenhuma novidade, já que o designer de gosto duvidoso, e sexualidade mais duvidosa ainda, Falcoon, era quem cuidava dessa série. O mesmo foi demitido a alguns meses, para alegria dos fãs!

quinta-feira, 15 de outubro de 2009

VOCÊ NÃO VALE NADA, MAS EU GOSTO DE VOCÊ!

O diretor da SNK-P, Masaaki, concedeu uma entrevista a um site francês. Durante a mesma, explicou que a SNK Playmore não participou da TGS este ano, porquê está se preparando para um grande título, classificado como "top secret". Quando o entrevistador lhe pergunta sobre KoF XIII, o diretor não responde a sua pergunta, afirmando que é algo confidencial. Essa noticia fez explodir a expectativa dos fãs de que a SNK-P está trabalhando para atender as milhares de reclamações dos fãs, sobre as diversas falhas trazidas em KoF XII. 

quinta-feira, 8 de outubro de 2009

SNK-P ARMA SEU CONTRA-ATAQUE!

Vem aí mais um game da franquia Metal Slug. O game, que é uma espécie de remix de MS7 de Nintendo DS, se chamará Metal Slug XX e será lançado para PSP. A data de lançamento é 23 de Dezembro. Em outra notícia relacionada à SNK-Playmore, um novo trailer de Samurai Spirits: Edge of Destiny foi divulgado. O game chega EXCLUXIVAMENTE para Xbox-360 em 10 de Dezembro.



quinta-feira, 24 de setembro de 2009

KOF - SKY STAGE: mais uma bomba à caminho da Live/PSN

Para quem ainda não ouviu falar, a SNK-Playmore segue trabalhando em KOF -SKY STAGE, um shooter vertical com os personagens do famoso game de luta. Até o momento o jogo possui 2 personagens selecionáveis, Kyo e Athena, mas contará com alguns outros como "boss". Segundo a Playmore, o game esta 40% concluído e deverá ter versões arcade, na PSN e na Live. Segue um vídeo...

domingo, 9 de agosto de 2009

Problemas de KOF XII pegaram IGNITION de surpresa

 Uma semana depois do lançamento de KOFXII no ocidente, Shane Bettenhausen representante da Ignition junto a SNK-P, e um dos responsáveis direto pelo game deste lado do globo, concedeu uma longa entrevista ao site Mygamer.com. Na conversa, muito franca por sinal, Bettenhausen demonstrou largo conhecimento dos games de luta. Ele citou SF Zero 3, Blazblue (concorrente direto de KOF nessa geração), SF 3, entre outros. Botando diretamente o dedo na ferida, o representante da Igniton esclareceu que, um dos responsáveis pelo problema no modo online do game foi a diferença entre o netcode (código de programação que faz funcionar o modo online) usado no Japão e o comumente usado no ocidente. "Blazblue, por exemplo, usa GGPO e nós definitivamente estamos de olho neste sistema, pois ele elimina muitos dos problemas com o código japonês".

Em outro ponto importante da entrevista, Shane disse que foi pego de surpresa pelos problemas encontrados no game, e estava participando da Comic Con, em San Diego, quando reparou na caixa de email, facebook e Twitter da empresa literalmente lotados de reclamações de fãs. "Durante a semana eu estava na Comic Con e recebi milhares de emails de fãs furiosos, e eu não era capaz de respondê-los. O lançamento do patch de correção ocorreu segunda e nós continuamos insatisfeitos com o rumos que as coisas tomaram. Estamos tendo muitas reuniões com a SNK-P(...). Eu gostaria que todos soubessem disso. Um monte de programadores japoneses não conhecem o tamanho real da América e quantas vezes o Japão cabem no estado da Califórnia", esbravejou. Para concluir, sobre os futuros DLCs, o mesmo esclarece que tem repassado os pedidos dos fãs à SNK, mas inicialmente, estão preparados apenas os pacotes genéricos (imagens para a Dashboard e icones para gametag). "Mas considerando os glitches e lag's se realmente acrescentarmos algo substancial, seja um estágio ou personagem, há uma boa possibilidade de que sejam de graça".

terça-feira, 28 de julho de 2009

MATÉRIA ESPECIAL: "THE KING OF FIGHTERS XII" ENFIM É LANÇADO!


Foi lançado oficialmente, dia 28 de julho, o aguardado game The King of Fighters XII. O game, que conta com versões para PS3, Xbox360 e arcades, gerou muita expectativa nos fervorosos fãs da série. Desde 1996 não acontecia uma mudança de tamanho impacto quanto à chegada de KOF aos consoles de nova geração. Porém, o que deveria coroar o retorno em grande estilo de uma franquia que se confunde com o próprio conceito de game de lutas, está se transformando no alvo de ira de jogadores ao redor do mundo.

Se inicialmente KOFXII agradou aos gamers norte-americanos, muito pouco familiarizados com a franquia, o mesmo não ocorre com restante do mundo. Fóruns sobre o assunto borbulham de comentários negativos sobre vários aspectos do novo episódio da franquia. Mas o que teria acontecido de tão terrível para que o "salvador da SNK" se transformasse no vilão da historia?

Em primeiro lugar, é importante citar que é ponto comum que o novo sistema de lutas, incluindo golpes que se chocam, de mesma equivalência, e que se anulam foi muito elogiado. É realmente prazeroso ver seus personagens favoritos tendo os movimentos executados com um boa precisão. Ele não é "travado" como em KOF96. E em segundo lugar, mesmo com algumas divergências de gosto quanto ao estilo do designer e desenhista Nona, a série carecia de uma renovação gráfica. O método utilizado foi o de, inicialmente transformar movimentos reais em 3d e, a partir dai, pintar pixel por pixel. O resultado é uma animação muito suave, desenhados de forma a agradar o público da série. Inclusive com o efeito de sobras funcionando muito bem.

A partir disto, alguém poderia dizer que não falta, então, mais nada para este ser considerado um excelente jogo. Todo o restante seria apenas perfumaria. Mas é exatamente a falta desta perfumaria que "mata" todos os pontos positivos citados anteriormente. The King of Fighter sempre se "orgulhou" de possuir uma historia extremamente cativante. A "fase OROCHI" que ocorre entre os anos 95 e 97 sempre é lembrada como a mais marcante, e tornou-se costume após o lançamento de uma nova edição, correr parar terminar com os times e ver que rumo cada um tomou após a derrota do chefão.

Fiz questão de negritar os pontos principais da frase anterior, pois considero isso algo comum em 90% dos games. É algo que faz alguém se interessar em passar todos os percalços propostos pela engine, e sentir-se recompensado após horas na frente da TV. KOFXII não conta com nenhum deles. No modo Arcade você escolhe seus 3 lutadores, como de costume. Mas dessa vez, eles não tem nenhuma ligação entre si (alguém vai se lembrar das carinhas que mediam a empatia entre chars de KOF98), eles nem ao menos possuem uma razão para estar ali. Passadas 5 lutas, o game lhe mostra um "Congratulations" bem manjado e mais nada. Não há chefão. Não há ninguém querendo dominar o mundo, nenhum clone de Rugal renascendo, nenhum demônio querendo emergir das trevas: NADA! 
O Ranking é tudo que você vai encontrar ao finalizar KOFXII

Não bastasse isso, o cast de personagens é fraco. Conta com os principais lutadores, mas em uma franquia que chegou a ter 68 personagens e um único game, uma redução para 22 é inaceitável. Fora isso, o game parece ter algum preconceito contra as mulheres: apenas 4! Onde esta a musa Mai Shiranui? Se o game não possui história, porque Iori esta sem poderes, seguindo o final de KOFXI? Seria melhor deixá-lo como todos os fã estavam acostumados, sem mudanças radicais. Porque a presença de Raiden (Big Bear), que nunca gozou de popularidade nas séries da empresa? Por fim, porque Ash possui 3 DM (desperation moves - o golpe mais forte do game) e o restante apenas 1?
Morra, Ash! Porquê você tem 3 DM's e eu apenas 1?

Se esta difícil responder as questões propostas acima, imaginem a seguinte situação: Você adora KOF, mas não tem um irmão ou amigo que more próximo para jogar na sua casa. Se o game não tem historia para jogar sozinho, você obviamente apelaria para as partidas Online, grande atrativo dos consoles "next-gen", certo? Errado, pois KOFXII veio com um sistema de luta Online impraticável. Já foi disponibilizado um patch de 700mb para tentar corrigir o problema, que ainda persiste. 700mb é praticamente um jogo novo!

Enfim, vários jogadores relatam que paira por todo o game a sensação de se estar jogando algo incompleto: um beta! Soma-se a isto os poucos cenários e músicas disponíveis, matando, por fim as últimas características marcantes da série. Se você, leitor, conseguiu chegar até aqui e ainda esta disposto a queimar suas economias neste título, prepare-se! KOFXII será vendido no Brasil pelo precinho camarada de R$299,90. A esperança repousa no futuro, se houver um, já que é costume da SNK-Playmore reciclar por vários anos os mesmos gráficos e engine, até que se chegue em um game que realmente mereça ser chamado novamente de REI!