terça-feira, 4 de agosto de 2009

Final Fantasy XIV não terá sistema de experiência nem avanço de nível

Em uma entrevista em vídeo publicada pelo site da Famitsu, a Square Enix divulgou alguns detalhes sobre seu próximo MMO, Final Fantasy XIV, que vai suceder Final Fantasy XI. Um deles revela que o jogo não terá um sistema de pontos de experiência ou de avanço de nível.
"Nesse momento, não haverá nenhum ponto de experiência ou sistema de avanço de nível", disse o produtor Hiromichi Tanaka na entrevista. "Será um sistema totalmente novo".
Nobuaki Komoto, diretor de FFXIV, disse à Famitsu que a Square Enix quer que "as pessoas que nunca experimentaram um jogo online tenham a liberdade de tentar muitas coisas diferentes e enfrentem qualquer número de quests e cresçam naturalmente através de suas experiências... Essa é nossa prioridade: que os jogadores desfrutem o processo de crescimento do personagem".
Discutindo o sistema de profissão do game, Komoto deu uma indicação de como vai funcionar o sistema de avanço do personagem. Em FFXI, os jogadores podem combinar classes e expandí-las em sub-profissões, e essa característica vai voltar em FFXIV, porém estará atribuída às armas e equipamentos que os jogadores escolherem para usar.
"Acreditamos que o fator principal por trás do grande apelo de Final Fantasy XI é seu sistema de profissão", disse Komoto. "No entanto, o sistema será transformado em algo completamente diferente. O foco aqui estará nas armas. Suas armas determinarão como você joga. Sua arma vai determinar agora como você luta.
"Queremos proporcionar aos jogadores variedade suficiente para escolherem uma maneira diferente de jogar em qualquer dado dia. Se eles praticarem uma habilidade um dia, eles poderiam trabalhar em outra no dia seguinte", acrescentou ele. Aparentemente, o sistema será similar ao sistema de avanço focado habilidade presente em Ultima Online.
Ainda sobre FFXIV, Komoto citou rapidamente alguns outros tópicos, como as várias possibilidades que serão oferecidas tanto para o jogo individual quanto em grupo; a música será composta inteiramente pelo consagrado Nobuo Uematsu; o cenário também será de "fantasia moderna", porém mais tecnológica que FFXI; as raças serão familiares aos jogadores de FFXI, mas terão novos nomes e sofrerão algumas mudanças.
"Podemos confiar que planejamos criar um mundo de novas possibilidades que redefinam o gênero MMO. Estamos que vocês estejam ansiosos para ver o que temos no forno", concluiu Komoto.
Mais sobre Final Fantasy XIV deverá ser revelado na Gamescom, que acontecerá de 19 a 23 de agosto em Colonha, Alemanha, com cobertura do FinalBoss. O título será lançado para PC e PS3 no ano que vem, com possibilidades de aparecer também no Xbox 360.


Bom, pra falar a verdade eu não sou muito familiarizado com MMOs não, mas eu acho muito estranha essa ideia de se jogar um RPG onde não se evolua os personagens. Lembro me de FF8, um sistema que sinceramente não gostei. Basta lembrar que lá seu personagem ganhava nível, mas o que alterava seus atributos era mesmo as Junctions (era só colocar 99 Ultimas em HP para você ter 9999, por exemplo). Bom, eu não gostava. Alem disso, você evoluía as Guardians Forces e elas te davam algumas habilidades, até aí tudo bem... Mas o esquema das magias serem iguais a itens, eu achava meio forçado e ia contra o FF7, que utilizava uma Jogabilidade mais clássica que o FF8... Não sei, eu me assustei com essa notícia da Square, mas o lado bom nela é a variabilidade da Jogabilidade, quer dizer, o player não mais precisará ficar preso a uma escolha feita... Mas por outro lado, a escolha é meio que uma identidade... Você entra em um grupo hoje como warrior, ai amanhã como mage... Que transformismo danado... daqui a pouco o cara vai querer ser dancer! Apesar de adicionar mais dinamismo, eu não gostei dessa noticia!

segunda-feira, 3 de agosto de 2009

Filme de Castlevania ressuscita, agora com diretor de Jogos Mortais

Desde que perdeu, em dezembro passado, o envolvimento da produtora Rogue Pictures, o filme que adaptaria ao cinema a série de games Castlevania andava à beira da morte. Agora, com o barulho da Comic-Con, tenta se levantar - e chamar atenção de algum investidor, claro.

Segundo o site Bloody-Disgusting, com a saída de Sylvain White (Stomp the Yard, Ronin), agora o projeto tem um novo diretor: James Wan, do primeiro Jogos Mortais. A produtora Crystal Sky aprontou até um cartaz para a convenção - veja ao lado.

Não se sabe ainda se a história do filme até agora - que contaria a origem do clã Belmont, família cujo hobby era caçar Drácula e seus asseclas ao som de sinfonias góticas a cada nova geração - será mantida. Wan será co-responsável pelo roteiro.

fonte: www.omelete.com.br

R-Type Dimensions está com desconto no Live Arcade



A Microsoft anunciou a oferta da semana na Xbox Live. A partir desta segunda (3), durante sete dias, "R-Type Dimensions", recriação de dois episódios da famosa franquia clássica de tiro espacial, ganha um desconto de 33%, sendo vendido por 800 MS Points (US$ 10). Como sempre, a promoção é válida apenas para os usuários Ouro da Live.

O game compila os títulos "R-Type" e "R-Type II", lançados originalmente para fliperamas em 1987 e 1989, respectivamente. A franquia é uma das mais marcantes dentro do gênero de tiro espacial, pelo grau de estratégia oferecido pelo dispositivo Force, que pode ser acoplado à nave R-9 ou operado remotamente.

Além disso, a franquia trouxe novidades como a arma de ondas, um tiro mais poderoso que demanda tempo para ser carregado, e chefes tão grandes que não cabem na tela.

O jogo para Xbox 360 ganhou visual em alta definição e em três dimensões, mas a mecânica de jogo permanece igual (o visual original também está disponível, para a alegria dos saudosistas). O título também traz modalidades inéditas, como o cooperativo, com direito a opção para ativar ou desligar a colisão entre as naves. Embora o game tenha dificuldade alta, há uma modalidade chamada Infinite, em que mesmo quem tenha pouca habilidade consegue chegar ao final.

"Guitar Hero 5" para Wii terá conectividade com DS


Em uma entrevista cedida ao site IGN, Karthik Bala, presidente do estúdio Vicarious Visions, revelou uma série de novidades relacionadas à versão para Wii de "Guitar Hero 5", a próxima iteração popular série musical da Activision. A Vicarious está tocando a adaptação do game para plataformas da Nintendo.

Segundo o executivo, uma série de melhorias foi feita no game, como a integração do caderno de endereços do console com a lista de contatos do game - isto é, basta ter seus amigos cadastrados na agenda do console e eles se tornarão contatos, assim tornando desnecessário o uso de Friend Codes. Além disto, desta vez, o modo multiplayer pode ter até oito Wii online, em vez de apenas dois, como foi o caso de "Guitar Hero: World Tour".

O game também contará com duas funções que envolvem a conectividade sem fio com o Nintendo DS, o que Bala definiu como um "ecossistema Nintendo para Guitar Hero". Uma delas é o Stage Show Manager, um criador de videoclipes para o modo Mii Freestyle (sim, os avatares do console podem ser usados como personagem) usando o portátil para edição; A outra é um jogo multiplayer chamado Roadie Battle, que pode ser jogado em modo cooperativo ou competitivo, com mais detalhes a serem revelados em breve.

Também foi melhorada a leitura de canções por download no cartão SD: não é mais necessário ter o equivalente de blocos de memória livres no console para executar a canção da vez - a música é carregada diretamente do dispositivo. Por fim, o game passou por reforma geral em seu motor gráfico, usando novos efeitos de iluminação, animação mais suave e outras melhorias visuais; a qualidade de som também aumentou, tanto nas canções do game quanto nos "samples" usados no criador de canções do GHTunes, e desta vez será possível enviar músicas aos seus amigos via WiiConnect 24.

Fonte: Finalboss

Zeebo sai até o final do ano no México


De acordo com a Tectoy, o videogame Zeebo está previsto para sair no México até o final do ano. Desenvolvida em parceria com a americana Qualcomm, o Zeebo é um console em que os jogos são adquiridos por distribuição digital, usando uma rede 3G própria.

O aparelho está a venda nas lojas do Rio de Janeiro e em sites de comércio eletrônico, por R$ 499. Vem com três games na memória: "Need for Speed Carbon", "FIFA 09" e "Treino Cerebral". Com os créditos iniciais também é possível baixar os games de tiro "Quake", "Quake II" e "Prey: Evil". Os jogos estão previstos para custar entre R$ 9,90 e R$ 29,90.

A especificação modesta do Zeebo, equivalente entre um PSOne e um PlayStation 2, foi pensando no custo. O intuito foi ter uma plataforma econômica, para ser vendida em mercados emergentes, como o próprio Brasil e México. Além disso, o sistema de download dificulta muito a pirataria, problema que atinge as três grandes fabricantes de videogames: Microsoft, Sony e Nintendo.

Durante a Game Developers Conference de San Francisco, realizada em março, foi revelado que o Zeebo pretende desembarcar no leste europeu em 2010 e na China em 2011.

Fonte: Uol

domingo, 2 de agosto de 2009

A evolução de Ryu em todos os jogos!


Galera, achei esse vídeo que eu achei muito interessante, ele mostra a evolução de Ryu em todos os jogos que participou, desde Street Fighter 1 até Street Fighter 4, passando pelos crossovers com a Marvel e a SNK, assistam até o final pois lá pelos 4 minutos parece que o vídeo vai acabar, mas NÃO acaba. Assistam a um dos personagens mais conhecidos do mundo do games, e o que eu mais gosto de jogar na série Street Fighter!

Nova NXE diminui tamanho dos jogos instalados no HD


O update da NXE traz uma boa notícia para aqueles que gostam de instalar jogos no HD para diminuir o tempo de carregamento dos mesmos.

O site CheapAssGamer realizou diversos testes e constatou que a grande maioria dos jogos teve uma diminuição significativa do espaço utilizado no HD para instalação. Isso quer dizer que o processo de instalação agora é inteligente, copiando para o HD apenas os conteúdos relevantes (não mais os dummy files) além de trechos que diminuem o tempo de carregamento.

Street Fighter IV, por exemplo, usava 7gGB para a instalação, agora este número caiu para 4.6GB. A economia é ainda mais brutal em Raiden Fighters Aces que usava pouco mais de 4GB e agora toma apenas 484MB do seu precioso HD.

Vários outros jogos foram testados e a grande maioria deles - na verdade todos com exceção de King of fighters XII (Pra variar....) – tiveram diminuições significativas de espaço utilizado em disco para a instalação sem comprometimento de performance. Ou seja, os ganhos nos tempos de carregamento permanecem os mesmos mas utilizando-se bem menos espaço.

ESSA NOTICIA É MUITO BEM VINDA
Fonte HardCore Gaming