quarta-feira, 8 de julho de 2009

Faroeste digital

A Rockstar mostrou novas imagens de Red Dead Redemption que continua a franquia inciada em Red Dead Revolver. O jogo é previsto para os consoles Xbox360 e PS3 e, desta vez, utilizará o sistema de mundo aberto com livre exploração da engine Rage de GTA IV.
O Lançamento ocorrerá entre Setembro e Outubro e o amplo mapa inclui cidades e a natureza selvagem do oeste dos Estados Unidos. O protagonista será John Marston, um ex-criminoso em busca de oportunidades nas inóspitas fronteiras ocidentais. Confira um "aperitivo" abaixo:

Warner/Midway começa sepultando antigo game

No final de 2008 a Midway apostou todas as suas fichas em Mortal Kombat Vs. DC Universe. O game colocou os personagens dos dois universos - o dos quadrinhos e o dos games - pra brigar, no melhor estilo "crossover". Com um sucesso apenas mediano, em grande parte devido aos velhos fãs da franquia de Liu Kang, e a Midway sendo comprada pela Warner, os jogadores que investiram suas economias no título agora perguntam: Como fica o superte na XBLive/PSN?

Ed Boon (aquele carinha que grita "toooasty"), o criador de MK, agora mostra a cara e comenta sobre o assunto. Segundo ele, os fãs de Mortal Kombat Vs. DC Universe e que esperam conteúdo adicional via download não devem nutrir esperanças. A prioridade da Warner agora é Mortal Kombat 9.

terça-feira, 7 de julho de 2009

Andando na lua: o Rei do pop e os video-games

A moda de hoje é falar sobre Michael Jackson. Eu sou um cara que odeia modas, mas ele era o cara, para ele eu abro uma baita exceção.

A passagem de Michael pelos video-games é pequena, assim como foi a sua passagem pelo cinema. Mas, afinal de contas, MJ era um músico, não se vê muitos músicos aparecendo em jogos por aí (descontando a era dos Guitar Hero e Rock Band da vida). Ou alguém já ouviu falar em algum jogo da Madonna ou do Prince?

Tudo começou quando Michael resolveu fazer seu filme Moonwalker, lançado em 1988. Para quem não conhece ou não se lembra bem do filme, vai aí o trailer:



Pouco depois, em 1989, a US Gold lançou o primeiro jogo a contar com a participação de Michael. Era a versão para computador do filme, chamado de "Moonwalker: The Computer Game". Embora tenha sido lançado no rastro do filme, ter saído para diversas plataformas diferentes (DOS, MSX, Atari ST, Commodore 64, Amiga e outros), ele não fez sucesso e foi esquecido. Confiram a versão do Commodore 64 e entendam o por quê:




Nesta mesma época, a Sega estava em plena odisséia para superar a Nintendo com seu novo console, o poderoso Mega Drive e seu novo mascote, o descolado Sonic, lutando contra o domínio do NES e do Mario. Foi então que, durante a turnê do álbum Bad, a Sega se encontrou com Michael Jackson e firmaram uma parceria para usar a imagem do rei do pop para impulsionar ainda mais a Sega.

Em 1990 saiu o primeiro fruto deste encontro: o fliperama Michael Jackson's: Moonwalker, um beat-em-up em visão de 3/4, no qual Michael usa ataques mágicos e sua dança para acabar com os inimigos. Este jogo podia ser jogado por até 3 pessoas simultaneamente e fez um relativo sucesso. Confira:



Pouco depois, saiu a versão de Michael Jackson's Moonwalker para os consoles caseiros. Devido às limitações de hardware, o jogo era bem diferente da versão do fliperama, desta vez usando elementos de plataforma ao invés do beat-em-up. Em sua produção foi utilizada uma versão melhorada do motor do jogo Shinobi. Confira a versão Mega Drive...



...uma das propagandas vinculadas na época, com o slogan da Sega "Genesis does what Nintendon't" ("O Mega Drive faz aquilo que o Nintendo não faz"):



E agora a versão Master System:



Apesar de serem bons jogos, o sucesso foi apenas mediano, mas sem dúvida contribuiu para colocar a Sega em pé de igualdade com a Nintendo e, pela primeira vez, ameaçar o seu império. Posteriormente o jogo alcançou status de cult, e os sprites de Michael passaram a ser usados em milhares de projetos caseiros e joguinhos em Flash.

Depois disto, já pelos idos de 1993, a Sega estava desenvolvendo a terceira edição de Sonic e quis novamente contar com a popularidade de MJ. O plano desta vez era que o astro compusesse e assinasse as músicas do jogo. Claro que a Sega ia fazer muita propaganda sobre isso e que seria algo muito comentado. Só que, durante o desenvolvimento do jogo, começaram os escândalos de pedofilia e a Sega sabia muito bem que a associação com a imagem de Michael seria muito ruim naquele momento. Seu nome foi retirado e a Sega, primeiramente, alegou que toda participação de Michael havia sido removida. Depois, voltou atrás e disse que na verdade nunca houve contrato com Michael Jackson para compor músicas para o jogo. Mas, há poucos anos, essa história voltou com força total. Fãs da Sega começaram a fazer comparações das músicas de MJ e do Sonic 3 e compilaram o que acreditam serem evidências da participação de Michael no jogo. Confiram:



E você, o que acha sobre isto?

Depois, com o passar dos anos, a polêmica virou história e em 1999 foi a vez de Michael Jackson se aproximar da Sega. De alguma forma, Michael ficou sabendo sobre o desenvolvimento do jogo Space Channel 5, para Dreamcast, e pediu para ter alguma participação no jogo. O jogo já estava 70% pronto, faltando apenas um mês para ser completado. A princípio, a Sega decidiu que colocaria alguns passos de dança característicos dele no jogo. Depois, resolveu colocar 5 alienígenas próximo ao final do jogo que dançariam exatamente como ele. Por fim, decidiram que um desses alienígenas seria o próprio Michael e se chamaria Space Michael. Confira:



Em 2000, Michael participou de Ready 2 Rumble: Round 2, um jogo de boxe desenvolvido pela Midway e lançado para diversas plataformas, como um personagem secreto. Uma vez aberto, você podia lutar na pele de Michael Jackson. Confira a versão Dreamcast:



Em 2002, MJ fez sua última participação, de volta a Space Channel 5, agora no segundo jogo da série. Desta vez a participação de Space Michael é bem maior no jogo, estando profundamente envolvido na trama e usando seu canto e dança para derrotar os inimigos. Confira a propaganda:



Chega ao fim este pequeno texto sobre Michael Jackson e os video-games. Fica aí um tributo ao Rei:

segunda-feira, 6 de julho de 2009

HALO - All I Play-Oh!!

E ai galera!
Mais uma parodia muito engraçada que eu encontrei em minhas andanças pelo YouTube.
Desta vez, a musica vitimada é Snow(Hey-Oh) do Red Hot Chili Peppers.
A nova letra faz uma homenagem a todos os viciados em HALO. (grupo este em que orgulhosamente me incluo)
Boas gargalhadas.

YIPPIE-KAI-EI!!!!



P;S: A letra da musica esta abaixo, caso seus ouvidos estejam enferrujados in english.

Come to decide other games that I tried
Were not enough to waste my time on
I don't really see why you'd play C O D
And Fallout 3 felt so contrived
Don't understand why you'd play Rock Band
Cause there's just one game that I get high on
Play it all the time, its gaming redefined
Copied it to my hard drive

Halo, this is all I play oh
I got my Halo
This is all I play oh

I always know when my ammo is low
And a fast reloads what I rely on
On a killing spree, no ones as good as me
Through the campaign and I haven't died
Come to believe that I'm better than Steve
When we play split screen he gets his cry on
No ones beating me, challenge is what I need
Bet I would rule on X-Box Live

Halo, this is all I play oh
One-player Halo
This is all I play oh

The more I talk, the taunts I throw
The more I let my ego grow
Halo
Woah oh

Conquered single-player so lets go online for Slayer
And we'll go toe to toe
I'll obliterate you and you'll see me desecrate you
When I teabag you slow
I'm a Banshee lover so you better run for cover
But there's nowhere to go
Play on Legendary baby I'm so good its scary
Man, you don't even know

Who would have known that I would get owned
When I took my game on X-Box Live
Sword made of energy
Whoops, now its killing me
Two glowing blades are stuck inside
Everyone here makes me cower in fear
Maybe I should just go run and hide
What a lousy spawn
Don't know whats going on
My every kill has been denied

Halo, this is all I play oh
I suck at Halo
Listen what I say oh

The more I play the less I know
The more I realize I blow at Halo
Woah oh

Getting killed in Slayer and it looks like single-player
Set the bar way too low
Now my fate is sealed, I've run out of Bubble Shield
And there's nowhere to go
Losing on Valhalla to guy dual-wielding Maulers
Cause I move way too slow
Run through with their blades, getting stuck with the grenades
That explode with a glow

I said hey, hey yeah, oh yeah
Wheres my friends now
Hey, hey yeah, oh yeah
Cant this end now

Running from a Banshee up above they always see me
Cause I'm slow down below
Flounder on Foundation then I die on Desolation
Where there's no Carney Hole
Killed by a grenade from a kid in the third grade
Well, he sounds ten years old
Reputations shattered but it kind of doesn't matter
From now on, I play alone

I said hey, oh yeah, oh yeah
I'm so dead now
Hey, yeah yeah, oh yeah\

SONIC em GTA San Andreas

Galera, essa semana está agarrado pra eu postar, mas não podia deixar passar essa. Você está tendo pesadelos com os novos jogos do Sonic? Pois é, agora eles ficaram piores! Imaginem Sonic em GTA! MATANDO MELIANTES, ATIRANDO EM INOCENTES, ROUBANDO CARROS, ETC. Pois é, gracas a um mod, isso é possível. Cara, ISSO É MUITO TOSCO! Vejam e divirtam-se!



No final da semana volto com mais postagens!

O Fatality de Pernalonga

Em Março eram intensos os rumores de uma possível falência da desenvolvedora de games Midway, dona da série Mortal Kombat. As vendas de Mortal Kombat Vs. DC Universe não foram suficientemente altas para afastar a possibilidade de fechamento da empresa e cogitava-se vender os direitos da franquia MK para pagar as dívidas e seguir funcionando.
Em Maio, depois de a Midway declarar falência, a Warner Bros. fez uma oferta pelos direitos dos produtos da Midway, que recusou na época e decidiu ouvir outros pedidos. O negócio agora sai. Segundo a Variety, por 33 milhões de dólares, a WB conseguiu os direitos sobre games como Mortal Kombat, Spy Hunter, Joust e outros.
O estúdio ainda não definiu seus planos para essas franquias. Mas como a WB escolheu não comprar os escritórios de desenvolvimento de games da Midway em San Diego e na Inglaterra, especula-se que a prioridade sejam adaptações dos jogos para o cinema e games desenvolvidos dentro da atual estrutura da WB interativa.

Novo Power Instinct à caminho

Conforme anuncio realizado na AOU2009 (feira japonesa de games, animação e brinquedos), segue em teste o novo game da franquia Power Instinct ainda sem data de lançamento. "Gouketsuji Ichizoku - Matsuri Senzo Kuyou" é o nome do game, que reutiliza os sprites consagrados em Power Instinct - Matrimelle e em sua continuação para PS2. Detalhes da trama não foram revelados, bem como a data de lançamento do jogo ou, tão pouco, consoles que receberão sua futura conversão. Pelas imagens, obtidas no site oficial, especula-se que a trama mostrará o príncipe de Matrimelle recrutando sua futura noiva, a exemplo da personagem Sissy no primeiro game. As transformações de personagens em versões mais jovens ou super-poderosas, marca da série, estão confirmadas. Novos personagens e retorno de antigos "xodós" do público também marcam presença.

Note ao fundo as possíveis transformações de 3 dos novos personagens.

As "vovós" tirando um racha: uma marca registrada da série