domingo, 28 de fevereiro de 2010

LEVEL UP



Caros amigos,

A algum tempo atrás, um grupo de amigos começou a se reunir pela amizade e por uma paixão em comum: games. Dessa amizade, informalmente nasceu um projeto: criar um blog para tratar do assunto, seja na forma de divulgar vídeos engraçados, novidades sobre o mercado ou simplesmente discutir tudo do universo dos Vídeo Games.

Claro que, ao longo do caminho, crescemos, aprendemos e continuamos nesse processo de aprendizado eterno. Até porque, compreender tudo o que aconteceu desde antes do lançamento do Atari até o último hit de vendas não é coisa que se faça da noite para o dia, é algo que se busca e nunca se sabe se poderá alcançar. Resumindo tudo, é um ideal.

Começamos publicando curiosidades, vídeos engraçados (continuamos até hoje divulgando, de forma traduzida, o que o louco do AVGN produz), imagens e etc. Seria questão de tempo até lançarmos o nosso próprio Videocast. E foi graças ao convívio de todos que nos assistiram, e opinaram, que conseguimos evoluir um pouco a cada novo programa.

Pois agora queremos dividir com vocês, nosso público, um passo importante que decidimos tomar, já a algum tempo: migrar nosso blog e nos assumirmos como uma verdadeira fonte de notícias para todos os fãs de jogos eletrônicos. De agora em diante, basta digitar www.clubedos5.com.br para encontrar um novo site, com um novíssimo design, repleto de tudo de bom que já produzíamos aqui, e mais!

Mais videocasts (sem os atrasos do Ad1000), nova formatação, mais agilidade nas noticias, suporte via Orkut, Twitter, RSS, podcasts e tudo que o internauta tem direito. Esperamos que todos que nos acompanharam durante nossa estadia no Blogspot possam desfrutar desse presente que, de jeito nenhum, é nosso, mas sim de todos vocês!

sábado, 27 de fevereiro de 2010

"Não percam o próximo capítulo, pois...."

Confirmada a data da Tokyo Game Show



O evento, considerado um dos mais importantes do mundo em materia de videogames foi finalmente anunciado

Blizzard quase foi vendida para a Microsoft


A Blizzard quase foi adquirida por Bill Gates & Cia. A revelação foi feita por Ed Fries, ex-presidente da Microsoft Games Studios em entrevista à revista EDGE.

Ao falar sobre figuras de ação (bonequinhos articulados baseados em animês, jogos, filmes, etc) ele não conteve a boca e revelou sua antiga relação com o presidente da Blizzard. "Conheço Mike Morhaine há anos e, na realidade, tentamos comprar a Blizzard em duas ocasiões quando dirigia o negócio de jogos da Microsoft. Isso pelo que eu lembro", comenta.

Foi nas mãos de Fries que o Xbox 360 conheceu sua glória atual. Foi ele também quem capitanou a aquisição de empresas como Bungie, Rare e da Ensemble Studios. Hoje em dia, a Blizzard está fundida à Activision.

SNK-P inicia comemorações dos 20 anos do Neo Geo



A SNK Playmore revelou, durante essa última semana, um site comemorativo dos 20 anos do Neo Geo. O video game não só é um dos mais importantes da geração 16bits (o arcade utilizava a mesma placa, a MVS), como também ajudou a sedimentar os games de luta, especialidade da empresa, em todo mundo.

O site inclui um catálogo com todos os jogos lançados, uma seção contando a história da placa, outra sobre merchandisings e, por fim, uma seção contando a sua importancia e impacto na industria de jogos eletrônicos.

O endereço eletrônico tem opção de ser visto em inglês e pode ser acessado no link abaixo.

http://neogeomuseum.snkplaymore.co.jp/english/index.php


sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010

"...e se pudessemos aprender com nossos erros, mas desfazendo as consequências?"

Presidente da SCEA bota fé em Heavy Rain


Em entrevista ao site de negócios Fast Company, Jack Tretton, presidente da Sony America, afirmou sua crença no potencial de Heavy Rain.

O presidente teceu elogios ao título da produtora Quantic Dream disse que, "Já levo 25 anos nesta indústria e é raro ver um jogo que se venda muito bem e isso te impressiona".

Ainda sobre o título, Tretton afirmou que, mesmo com grande tempo de carreira, acha dificil colocar o game em uma categoria: "Não saberia como classifica-lo ou descrevê-lo". O jogo foi lançado no dia 18 de fevereiro no Japão.

“Sem PS4 por enquanto”, diz CEO da SCEA


Jack Tretton, o CEO da Sony Computer Entertainment of America disse em entrevista que a empresa acredita no ciclo de 10 anos de vida para o PS3 e que PS4 está além do horizonte.

“Acabamos de passar o terceiro ano do PlayStation 3 e estamos apenas acertando nosso passo. E eu não acho que alguém está dizendo, ‘Isto é um ciclo de cinco anos, o que há de novo no horizonte? “Eu não posso sequer imaginar o que pode ser feito tecnicamente para além do PlayStation 3 no futuro próximo”, disse o executivo.

“Uma pergunta que me fazem frequentemente é quando nós veremos o PlayStation 4. Quando alguém pode, cria uma tecnologia que vai além do que somos capazes de fazer no PS3, sendo que ainda estamos apenas começando a utilizá-lo.”

Tretton continuou: “Estamos nos primeiros 25 por cento para 30 por cento desta geração. E se você pensou que no ano passado foi o ano do PlayStation, espero que em 2015, alguém vai estar dizendo: ‘Este é o ano do PlayStation 3. “E nós falaremos sobre ele no futuro. É algo que eu acredito plenamente porque temos feito isso por duas gerações consecutivas e temos muito mais potência para fazer com esta geração”. Finalizou bem confiante.

No fim é cada um puxando a sardinha pra si, e é óbvio que a Sony sempre vai falar que qualquer ano é o ano do PS3, mesmo esquecendo que grandes jogos demoraram a sair, criando grandes oportunidades para a concorrência, como é o caso do demorado GT5 em relação a série Forza. Resta saber se o PS3 terá fôlego para lançar novos jogos e durar 2 copas do mundo, 2 olimpíadas e um apocalipse.

Vendas de consoles no Japão, entre 15 e 21 de Fev.

Saíram os números das vendas de consoles no Japão, na semana entre 15 e 21 de Fevereiro, segundo o Media Create. E o DS lidera a contagem, com 24.388 portáteis do modelo DSi XL, 15.380 do DSi e 5.053 do DS Lite, totalizando 44.821 unidades na semana, mais e 10.000 unidades a frente do PSP, que vendeu 34.167 unidades, sendo 32.796 do PSP-3.000 e 1.371 do PSPgo.

Nos consoles, propriamente ditos, destaque para o PS3 que ultrapassou o Nintendo wii. Este último está perto de ultrapassar a marca dos 10 milhões de consoles vendidos.

Os números completos (totais na semana, no ano e desde o lançamento, nesta ordem) são:

Nintendo DS: 44.821 (614.851; 29.713.439)
PSP: 34.167 (582.506; 14.188.780)
PlayStation 3: 32.130 (354.903; 4.741.902)
Wii: 31.652 (490.754; 9.932.098)
Xbox 360: 2.453 (33.925; 1.236.719)
PlayStation 2: 1.883 (19.764; 21.625.918)

Divulgado trailer de gameplay de Transformers: War for Cybertron



Pois é pessoal, foi divulgado o trailer do novo game dos transformers que nao tem nada a ver com os filmes de Michael Bay, ou seja esta ligado ao classico desenho oitentista, sem mais delongas, aqui vai o trailer

Tomonobu Itagaki e Tecmo chegam a um acordo!


Tomonobu Itagaki responsavel pela revitalizacao da serie Ninja Gaiden (que comecou no xbox original) e que teve desanvencas finaceiras com a tecmo chegaram a um acordo

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

Mistério

As novidades da Nintendo Media Summit 2010



Algumas novidades interessantes foram apresentadas pela Nintendo durante o seu Media Summit (Conferência de Imprensa).

Dentre outras novidades que destacaremos por partes (já falamos do Mario Galaxy) o aguardado Monster Hunter 3 será lançado em pacote com o Classic Controller Pro no dia 20 de Abril, tendo suporte ao Wii Speak (e chat por texto para quem preferir) e modo online grátis.

O DSi XL chegará aos EUA no dia 28 de março pelo preço de $189. Estes são os games inclusos: Brain Age Express: Arts & Letters e Brain Age Express: Math e Photo Clock. Acompanham o portátil também outros dois aplicativos: DSi Browser e Flipnote Studio.

Ainda sem data, Dragon Quest 9: Sentinels of the Starry Skies será publicado pela própria Nintendo nos EUA, dispensando a criadora Square Enix do trabalho. Isso indica a intenção da empresa em ajudar na popularização da série no Ocidente.

Por fim, Metroid: Other M surpreendeu com um lançamento bem próximo: o game chega no dia 27 de Junho às lojas dos EUA. O jogo é feito pelo Team Ninja e promete ter muita ligação com Super Metroid, de SNES.

Kojima Productions incomodada com suposto custo de MGS4


O Site DigitalBatle divulgou recentemente uma lista com os games mais caros de todos os tempos. A lista, encabeçada por GTA IV trouxe o também o título exclusivo de PS3, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. E parece que tal informação não caiu muito bem no escritório da Kojima Productions.

Através de seu Twitter, Kenichiro Imaizumi, da Kojima Productions,tocou no tema. Ele nega os valores citados e aproveita para reiterar a exclusividade do título. "Recentemente foi nóticiado que o custo de desenvolvimento de MGS4 ultrapassou a casa dos 5 ou 7 bilhões de Ienes. Não custou tanto assim. Se tivesse custado, teria sido multi-plataforma. Por isso, claro, os números não batem."

Relembre a lista completa:

1. Grand Theft Auto IV (PS3, 360, PC) - 100$ milhões
2. Gran Turismo 5 (PS3) – 80$ milhões
3. Shenmue (DC) – 70$ milhões
4. Too Human (360) – mais de 60$ milhões
5. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3) – 60$ milhões
6. Halo 3 (360) – 55$ mihões
7. APB (PC) – 50$ milhões
8. L.A. Noire (PS3, 360) – 50$ milhões
9. Final Fantasy XII (PS2) – 48$ milhões
10. KILLZONE 2 (PS3) – 45$ milhões

PS3 agora tem 70MB a mais de RAM



A Sony, de forma discreta, divulgou que, a partir de agora o seu console PS3 contará com mais 70MB de mémória RAM.

Segundo o site Joystiq, Patrick Seybold da SCEA, revelou a mudança com uma declaração. "Desde que a PS3 foi lançada, temos feito esforços de uma forma continuada para reforçar o nosso apoio aos produtores de jogos, permitindo-lhes expressar a sua criatividade de forma livre na PS3. Como parte desse apoio no desenvolvimento de jogos, o tamanho do sistema operativo da PS3 foi reduzido através de uma actualização para benefício dos produtores de jogos", conta.

Os 70MB, porém, não devem influenciar tanto no desempenho do aparelho. Pelo menos é o que afirma um dos produtores do aparelho da Sony, que não se identificou. Ele afirmou ao site que "Qualquer pedaço de RAM ajuda. Geralmente não muda o design, mas permite ter alguns efeitos extra na resolução ou nas luzes dinâmicas ou em outra coisa qualquer. Provavelmente é mais benéfica nas áreas dos sistemas e da arte do que nas áreas da jogabilidade e design".

God of War 3 sem loadings



Depois de anunciar que o jogo nao iria requerer instalacao, a sony divulga esta otima noticia:

SNK anuncia King of Fighters XIII


Foi anunciado oficialmente, em Osaka, que o (já foi) clássico (a long time ago...) King of Fighters terá um novo game.

A SNK Playmore apenas "jogou na roda" que desenvolverá o KOF XIII em 2D, inicialmente para arcade, na placa Taito Taito X2. O anúncio não teve muitos detalhes, mas espera-se que a produtora revelará um pouco mais em um preview, no próximo mês.

Lembramos que o último KOF, o XII, foi lançado há quase um ano e nós do Clube dos 5 fizemos um videocast para analisar o que, no fim das contas, foi uma decepção para os fãs da série. Todos esperavam uma volta triunfal da franquia, o que não se tornou verdade, no fim das contas.

O anúncio em 2D deixa uma dúvida: será que dessa vez, mesmo talvez desenhando à mão novamente, farão o jogo em HD?

Grande parte das críticas veio do incrível sucesso, do também incrível, Street Fighter 4 que conseguiu transpor para gráficos 3D a sua jogabilidade 2D e colocar a franquia no lugar que merece. Muito embora, eu ache que o SF III não seja um deslize que tirou a série do topo dos jogos de luta. Em contrapartida, temos um Blazblue que prova a possibilidade de ser um sucesso, inclusive com uma continuação, completamente em 2D.

Vamos esperar mais informações por parte da SNK-P e qualquer novidade vocês ficam sabendo por aqui!

Mario Galaxy 2 ganha novo trailer com gameplay!



A versão galática do bombeiro mais famoso do planeta acaba de ganhar um trailer novinho em folha. E dessa vez o foco é o gameplay, mostrando a diversidade das fases, bosses, inimigos e aliados.

Confira!



O trailer foi lançado na Nintendo Media Summit 2010 e o que eu acho?

Já fiquei com vontade de jogar! Me diverti muito quando joguei o primeiro, e a Nintendo mostra mais uma vez que com Mário ela não vacila. Ponto pra ela.

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

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Novas imagens de Sonic The Hedgehog 4: Ep. 1

Pois é, mais algumas imagens, pessoal:




No More Heroes já tem data no Japão


O habitantes do arquipélago dos olhinhos puxados já sabem quando poderão curtir No More Heroes em HD. O título desembarca por lá em 15 de abril, para Xbox360 e PS3.

No More Heroes: Heroes Paradise, que será o título do game para os consoles HD, é basicamente o mesmo game do Wii, só que em alta definição. Existe ainda um pequeno bônus, para dar uma pequena diferença: Um modo no qual as garotas do game ficam "bem à vontade". O jogo causou certa polêmica no mundo dos games quando foi lançado para Wii, obteve boas notas da crítica especializada, mas baixas vendagens. Vale lembrar que, ao contrário dos títulos tradicionais do console da Nintendo, este game trabalha com temas mais adultos.

Por enquanto, nada de notícias sobre as datas ocidentais, mas quando é assim, não demora a chegar!

Mais detalhes de Final Fantasy XIII no Xbox360


O site Ve3tro.com revelou uma informação importante à respeito da instalação de Final Fantasy XIII no Xbox 360. Como se sabe, a versão Xbox 360 de Final Fantasy XIII terá 3 discos de DVD dupla camada, porém agora se sabe que todos os 3 poderão ser instalados.

De acordo então com o site, os 3 discos instalados simultaneamente atingem 18.3GB. Não é necessário lembra que quem possui um Xbox 360 Arcade, ou apenas com um disco de 20GB, não poderão efetuar a instalação, já que o sistema do console reserva cerca de 6GB, deixando livres apenas 14GB.

A instalação não é obrigatória e, quem desejar, pode ler os dados diretamente dos discos.

Seguem os valores de instalação por cada disco:

- 1º Disco: 5.9GB
- 2º Disco: 5.8GB
- 3º Disco: 6.6GB

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Live Arcade receberá trio de jogos nesta quarta-feira

Nesta quarta-feira a Xbox Live Arcade recebará três novos jogos. Eles são Greed Corp., Lazy Raiders e Fret Nice.

Quem fez a confirmação foi o gerente da comunidade da Xbox Live Arcade, Graeme Boyd, via twitter. Os preços não foram mencionados, bem como outros detalhes, para qualquer um dos jogos.

Vamos ao que se sabe dos jogos:

Em Greed Corp, você precisa achar o delicado meio-termo entre explorar a terra e preservá-la para se manter vivo. Você irá defender seu território ou sacrificá-lo para afastar seus inimigos? Gerencie as fontes finitas de recursos para construir seu exército e tire vantagem do terreno em colapso. Destrua seus inimigos ou destrua a terra onde eles estão, antes que ele faça isso com você.

Fret Nice é uma intrigante plataforma musical que usa as guitarras de Guitar Hero ou Rock Band. Use-as para destrinchar riffs e combos com acordes para enviar ataques destruidores.

Lazy Riders é um acton puzzle com interação com seu avatar da Live. Nele você deve inclinar e inverter níveis no cenário para mover seu personagem "preguiçoso" através dele. Rende aproximadamente 11 horas de jogatina.


Vamos agora aos Trailers:




Novo MotorStorm à caminho... Será?!


Na última sexta-feira o registro do site de MotorStorm 3 acendeu o alerta dos fãs para uma nova sequencia do jogo. Em comentário oficial, a Sony ser comum essa atitude para preservar nomes de domínios, sem nenhuma relação com lançamento, ou não, do tal título.

Entretanto, o fato é que os games anteriores tiveram rasoável sucesso, levantando suspeitas de algum anuncio na próxima E3. Os último lançamentos da série foram "MotorStorm: Arctic Edge", para PSP e PlayStation 2. No Ps3, "MotorStorm: Pacific Rift" saiu em 28 de outubro de 2008.

Dukem Nukem 3D está em promoção na Live


A Microsoft anunciou que a promoção desta semana no Xbox Live Arcade é adaptação ao sistema de distribuição digital do clássico da 3D Realms, Duke Nukem 3D.

Durante esta semana, e até à próxima segunda-feira, o jogo vai poder ser adquirido por apenas 400 Pontos Microsoft.

Como vem sendo habitual esta promoção só é valida para os membros Gold do Xbox Live.

Sony promove "Arc" e dispara contra o Projeto Natal


O Arc, nome provisório do novo controle de movimentos da Sony, nem bem foi testado e ja vira munição para guerra entre empresas. A Sony declarou que seria mais fácil programar para seu periférico do que pelo Natal.

"Do ponto de vista das third-partys, é muito mais fácil de desenvolver games, uma vez que se pode usar o mesmo código base do PS3, do que no Xbox 360 ou até mesmo no Wii para se ter um jogo compatível com a tecnologia," disse Rob Dyer, da SCEA ao site Industry Gamers.

Como o tom da entrevista era hostíl, ele disparou contra o controle da concorrente. "Com o Natal não se pode fazer isso. É preciso um código base completamente separado e a sensação que tenho é que nós iremos ter muitos mais jogos, muito mais inovação - particularmente com a câmara e com a precisão - frente àquilo que se vai ter com o Natal e com o Wii."

Já sobre os rumores espalhados por forúns de que o Arc seria lançado, no fim do ano, com uma biblioteca de títulos fraca ele tratou de esclarecer. "Posso garantir que não é isso que irão ver," disse ele. "O fato de usarmos a câmara muda tudo. Penso que a imprensa esqueceu-se que a Sony tem usado a câmara do PS3 já há muito tempo. Esta é agora a nossa segunda interação. Sabemos o que o consumidor quer no que toca a usar a câmara e sabemos quando eles querem ter algo nas suas mãos ou não", disparou.

Ainda sobre sua própria expectativa sobre o Projeto Natal, ele não ficou em cima do muro. "Penso que o Natal vai ter alguns jogos sensacionais que irão funcionar muito bem, mas nós vamos ter aquilo que penso que sejam melhores jogos porquê já aprendemos muito com a câmara. Já fazemos isto há algum tempo... não é a nossa primeira incursão neste negócio", comentou Dyer.

A guerra está declarada!

Epic esnoba capacidade dos consoles para uma futura Unreal 4


A Épic Games revelou hoje, 23 de fevereiro, novas informações sobre sua consagrada Engine Unreal. Segundo comunicado oficial, uma nova engine não será lançada tao cedo.

Para a produtora, não só o PS3 e Xbox 360 não dariam conta do recado, mas também seus sucessores não seriam capazes de suportar um vindouro Unreal Engine 4.

Mark Rein, da Epic Games, disse que o motor foi desenhado para o dia em que os consoles forem equipados com vários processadores multi-core, ou seja, ate para PC's, o novo motor da Epic será pesado.

God of War 3 nao necessitará de instalação obrigatória



Ainda bem, imagine gastar 35 gigas de espaco no HD só com um game

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010

Todos os Joysticks em um só? Sony pode estar trabalhando em ambicioso projeto.


A Sony pediu registro de patente de um aparelho bem inusitado. Enquanto a empresa batalha contra Microsoft e Nintendo por uma nova tecnologia de sensores de movimentos, pode estar, na verdade, pensando primeiro em dominar os pads normais.

A patente detalha um aparelho, ainda sem nome, que se produzido, será um "Joystick Universal" para todos os consoles existentes, atuais e do passado. O escritório de registros mostrou, no documento, que o super controle teria uma tela de cristal líquido mostrando diversas configurações, dependendo do console a ser requisitado pelo usuário.

Entre os videogames citados como possíveis formatações para o controle estão as linhas PlayStation e Xbox, além do Amiga CD-32, Atari Jaguar, Gravis Gamepad, consoles da Sega e Turbographics.

Atari quer chegar ao cinema 3d com filme de Missile Comando


A Atari e a 20th Century Fox anunciaram hoje que estão trabalhando juntas em um filme de game. O escolhido foi Missile Comando, o jurássico título de 1980. O cartucho vinha gratuitamente no console 2600.

Como todo título daquela época, é preciso muita imaginação para entender que, na tela, mísseis são disparados contra seis cidades e cabe ao jogador impedi-los de cair. Para tal missão, usa-se um canhão, situado na supefície da Terra.

A idéia é fazer o serviço em duas frentes: Um filme 3d de baixo orçamento e alto retorno, no cinema 3d e, paralelamente, revitalizar uma franquia a muito esquecida. É esperar para ver se dará certo.



Primeiros resultados de Aliens Vs. Predador animam produtor da Rebellion


Aliens vs. Predator conseguiu ficar no topo dos jogos mais vendidos do Reino Unido. O fato animou Jason Kingsley, co-fundador da Rebellion, empresa que desenvolveu o jogo, publicado pela SEGA. Em seu site, ele comentou que já pensa em uma sequência.

"Estamos satisfeitos de ver que o jogo conseguiu o lugar mais alto na tabela do Reino Unido, no seu lançamento. Queríamos que Aliens vs. Predator se transformasse em sucesso de crítica e vendas e penso que conseguimos isso", declarou o animado produtor.

Kingsley aproveitou ainda para deixar os fãs a par de como andam as negociações para uma nova guerra entre as raças. "Agora estamos em conversações com a SEGA sobre como apoiar Aliens vs. Predator e de uma sequência", conta. Outra revelação foi a de que a Rebellion ficou satisfeita com a parceria com a empresa do Sonic. "Gostaríamos de trabalhar novamente com a SEGA, há muitas coisas que não pudemos realizar no game original. Estamos tentando de tudo para fazer com que a franquia tenha sucesso agora e no futuro", concluiu.

Aliens vs. Predator foi lançado no dia 19 de Fevereiro.

Vem aí primeiro DLC de BioShock 2



A 2K Games revelou, nesta segunda-feira, 22 de fevereiro, o primeiro conteúdo adicional para BioShock 2. O DLC chamado de Sinclair Solutions Test Pack, estará disponível para download em Março por 400 Microsoft Points no Xbox Live/Games for Windows - Live e U$4.99 na PlayStation Store.

Antes de mais nada, então, cabe esclarecer que até usuários de PC serão contem´plados com este conteúdo adicional. Sinclair Solutions é destinado ao modo multiplayer e aumenta o nível até 50, trás dois novos personagens jogáveis (Louie McGraff e Oscar Calraca), 20 novos trials para conquistar, um terceiro upgrade para cada arma, e cinco novas máscaras.

A 2K Games aproveitou para declarar que irá disponibilizar novos conteúdos para o modo singleplayer nos próximos meses. è interesse, portanto, atender a todos os tipos de jogadores. O Clube dos 5 estará atento às novidades.

God of War 3 em português?

Bom, a notícia é a seguinte: a versão européia de God of War 3 terá 5GB a mais de informações em relação a versão americana. Quem garante essas informações é Tom Moss, Diretor de Tecnologia dos Estúdios Santa Mônica, em seu twitter: "A versão europeia é maior, cerca de 40GB. Mais nove línguas. Sim, a culpa é mesmo da informação extra das diversas localizações, incluindo a portuguesa".

Então de acordo com essa notícia, podemos deduzir que haverá, na versão européia, God of War 3 em português (de Portugal). Pelo menos foi o que o Moss nos garantiu. Se é audio e legendas, ou apenas um deles, não sei. Minha torcida pessoal é por legendas em português. E não acho tão improváveis que ela aconteça não, porque não é possivel que serão 5GB a mais gastos apenas com menus em diversas linguas! Esse será um "extra" da versão européia em relação a versão americana. E olha que a versão americana terá algo em torno de 35GB de espaço utilizado de um Blu-Ray Dual Layer.

Grande anúncio da Capcom em abril

A Capcom adora nos deixar na expectativa e nas especulações. A da vez agora foi "solta" no blog oficial do Playstation, onde, em um post sobre o jogo Marvel vs Capcom 2, John Diamonon, da Capcom, disse que teríamos grandes novidades da companhia em abril. Nas palavras dele: "Oh, e mais uma coisa: voltaremos em abril com um grande anúncio. Fiquem atentos e deixem a especulação começar!"

Bom, de prático mesmo nada se sabe. É o que foi dito no início, só especulação. Marvel vs Capcom 3? Ou algum grande remake ou continuação do passado? Não sei, só sei que abril está muito longe e no mais, vindo da Capcom, como sempre, espero boa coisa.

domingo, 21 de fevereiro de 2010

sábado, 20 de fevereiro de 2010

Como fazer uma Piranha Plant em casa!

Um fanático por games, e também escultor, que se identifica apenas pelo apelido Kalapusa resolveu colocar sua técnica à serviço do mundo dos games. Fan de Mario Bros, Kalapusa resolveu fazer sua própria Piranha Plant em casa. Para tanto, utilizou como modelo a Piranha Plant do jogo Super Mario Word 2: Yoshi Island. Para quem não se lembra, o monstrinho é aquela "plantinha carnívora" que geralmente salta dos canos ou brota do chão sempre querendo capturar o encanador da Nintendo durante seus saltos.O Resultado e o processo de confecção podem ser conferido no vídeo abaixo!

sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010

Castlevania: Lord of Shadows não utilizará CGs


Notícias por twitter estão cada vez mais comuns. Agora foi a vez David Cox, no perfil oficial do jogo no twitter, anunciar que "Castlevania LOS é um jogo livre de CGs. Tudo o que mostramos, incluindo os trailers, é do jogo e renderizado usando a engine do jogo. É oficial!!". E é isso ai, em 140 caracteres ele confirmou algo que a muito já desconfiávamos.

Castlevania: Lords of Shadow promete muito. Por ser Castlevania. Por ter o Kojima participando do projeto. Pela ainda promessa de um 3D que realmente faça juz à série.

Sega esclarece a situacao do Sonic Team na producao de Sonic 4 + video do jogo que vazou na internet



Afinal o Sonic Team está ou nao na producao de SONIC 4?

A Sega finalmente esclareceu a situacao, o Sonic Team está trabalhando em parceria com a DIMPS no desenvolvimento de SONIC 4, antes acreditava-se que apenas a Dimps estava a cargo da producao.

Bem esta esclarecido o misterio, só nos resta aguardar para saber se Sonic 4 correspondera as expectativas criadas!

E de bonus vai um video de Sonic 4 que vazou na internet

Mario & Sonic Winter Games ultrapassa a marca de 6 milhoes!



A Sega está bem feliz com a situacao

AGUARDEM POR NOVIDADES EM BREVE NO BLOG CLUBE DOS 5

Pessoal, estamos preparado boas supresas para vcs em breve, fiquem ligados no BLOG CLUBE DOS 5, para descobrirem as novidades!

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Notícias da DICE Summit

A DICE (Design Innovate, Communicate, Entertain) Summit está acontecendo em Las Vegas, entre os dias 17 e 19 de fevereiro. A conferência é para executivos do mundo dos games, porém possui um foco um pouco diferente das outras conferências. As diferenças ficam por conta do foco da conferência ser na ênfase sobre o negócio e o fim (finalidade) da produção da indústria, com foco nas tendências e inovações em design de jogos de vídeogame. Além do mais, o próprio nome já diz: Inovação de Design, Comunicação e Entretenimento.

Bom, uma das notícias tem a ver com Epic Mickey. Inicialmente exclusivo para wii, o jogo poderá vir a ser lançado para PS3 e Xbox 360. E os responsáveis por isso seriam os controles de movimento da Microsoft e da Sony. Quem garante isso são dois membros da Disney, Steve Wadsworth e Graham Hoper. Segundo eles, "A mecânica (do jogo) gira em torno da tinta e na mecânica de pintar", algo que é plenamente adaptável, e porque não melhor aproveitável, em controles de movimento como o do wii. Com os lançamentos de controles de movimento em outros consoles, os horizontes se abrem. Mais uma vez, nas palavras dos representantes da Disney: "Temos uma grande base de público que têm um Wii em suas casas. Mas isso não quer dizer que não queiramos ir para outras plataformas também." Na verdade o jogo começou como multiplataforma, depois passou a ser exclusivo de Wii e agora foi dito que a possibilidade de trazer o jogo para Xbox 360 e PS3 dependeria de um posicionamento de outras pessoas dentro da Disney. Como se eu pudesse gostaria de jogar God of War 3 no Xbox 360, é esperar e torcer para que Epic Mickey siga o caminho da multiplataforma, que deixa muitos jogadores felizes.

E por falar em God of War, olha ele aqui nesta próxima notícia. David Jaffe, criador de God of War e atualmente o presidente da produtora Eat, Sleep, Play, disse, durante sessão sobre tópicos importantes na indústria dos videogames, no DICE Summit, que seu próximo jogo será uma mistura de God of War e Calling All Cars!. O primeiro dispensa comentários, mas o segundo já não é tão conhecido assim. Calling All Cars! é um jogo de ação, com a câmera tipo top-down perspective e graficos em cell shading. Está disponível para ser baixado na PSN. No jogo se assume o papel de uma unidade policial cujo objetivo do jogo é capturar prisioneiros fugitivos, levando-os de volta para a cadeia. Nessa sessão falou-se também sobre a possibilidade dos jogos casuais estarem disponíveis em canais de distribuição como o Xbox Live Arcade e o PSN, com Jaffe comentando que Calling All Cars! não conseguiu captar o público da PSN, apesar de ser um jogo apelativo e com uma jogabilidade casual.

Trailer com os nove novos personagens de Super Street Fighter 4

Ibuki, Makoto, Dudley e todos os novos lutadoraes de Super Street Fighter 4 Confiram esse video que finalmente mostra todos os "NEW COMERS", e aguardem que o clube dos 5 vai analisar e fazer uma materia desse jogo no lancamento do mesmo, sem mais delongas, confiram o video!



Esse video guarda um misterio, no final escuta-se uma vez, supoe-se que seja Hakan, novo personagem de Super Street Fighter 4, vamos esperar por novas divulgacoes da Capcom!

Download content de Resident Evil 5 disponível na xbox live e psn



É isso ai, o primeiro dos pacotes já está disponivel pessoal, alem da nova missao, ainda vem um pack de roupas