sexta-feira, 31 de julho de 2009
Ainda estão abertas as inscrições para o preview da nova Live
Seu avatar do Xbox 360 se apresentará em Guitar Hero 5
Pessoalmente eu achei uma excelente idéia, vai ajudar ainda mais na popularização dos avatares
Guitar Hero 5 Avatar Xbox 360 from Tambor Comunicacao on Vimeo.
"Turtles in Time Re-shelled" tem redução de preço
A edição refeita de "Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time" havia sido anunciado para 22 de julho, mas logo depois foi postergado para 5 de agosto.
Agora, mais uma mudança foi anunciada, mas desta vez é uma boa notícia. A Microsoft e a Ubisoft afirmaram que o game, rebatizado para "Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-shelled", custará 800 MS Points (US$ 10), e não mais 1,2 mil MS Points (US$ 15) como divulgado antes.
"Re-shelled" é uma recriação de um clássico para fliperamas, lançado em 1991. Ao contrário do primeiro "Teenage Mutant Ninja Turtles", que saiu para Live Arcade sem alterações, o novo "Turtles in Time" tem visual em 3D, mas o roteiro prevê ser o mesmo do título original. Nesse título de ação e combate, até quatro jogadores podem enfrentar os capangas do Destruidor
Esse jogo é compra garantida!!!!!!!!!!!
Dark Void para PC, PS3 e Xbox 360 também foi adiado!
A mídia inteira disse que a E3 voltou à sua fórmula de sucesso em sua última edição. Em partes, este prestígio ocorreu devido a vários games mostrados na maior feira de entretenimento eletrônico do mundo. Muitos destes games tinham suas datas de lançamento programadas para o final do ano. Todavia, alguns deles ficaram para trás (ou para frente).
O mais novo game a ter seu lançamento empurrado para 2010 é Dark Void. O game não tinha - oficialmente - uma data para sua publicação, contudo, a maioria das empresas especializadas cotavam que o game deveria chegar ao mercado neste Setembro. Em nota, a Capcom informou que "Isto é ótimo para o jogo e para seus jogadores. Haverá menos concorrência e mais tempo para trabalhar no jogo".
O argumento é lógico. Diversos games tiveram seus lançamentos adiados e poucas foram as companhias que abriram o jogo. A Capcom o fez, mas parece ter esquecido que títulos como Bioshock 2, Heavy Rain, Bayonetta e Splinter Cell também estão programados para a mesma data. Resta saber se Dark Void chegará às prateleiras no começo de 2010 ou se será adiado mais um vez. Ou quem sabe os outros
MAS NÃO SE DESESPEREM, 2009 ainda tem muita coisa boa pra mostrar, aqui vai um vídeo com os lançamentos ainda programados para esse ano!
quarta-feira, 29 de julho de 2009
Marvel vs Capcom 2 enfim é lancado na XBOX LIVE!
Fala pessoal! Enfim o clássico Marvel Vs Capcom 2 é lançado na Live (a versão para PS3 chega na PSN em 13 de Agosto). Galera, adquiri o jogo e apesar de não ser um HD REMIX, como em Super Street Fighter 2, o trabalho da Capcom é louvável, com dois filtros: o já conhecido SMOOTHING e o novo CRISPY, que atenuam bem a pixelação (eu particularmente gostei muito do Crispy pois não da aquela aparência borrada na tela) o online funciona muito bem até o momento, no nível do multiplayer de SF4 e SSF2HD (APRENDE COM SE FAZ SNK!!!!!) a jogabilidade esta idêntica, as musicas também (mas se você é como eu e não gosta das musicas originais, você pode usar um pen-drive e colocar a música que quiser no jogo, isso elimina uma das poucas falhas que esse jogo tinha!)
Enfim, um ótimo trabalho da CAPCOM (NÃO como a conversão porca de KOF 98 UM que a SNK lançou na Live que na verdade é um port retalhado da ótima versão de PS2!), se já conhece compre, se não conhece, COMPRE TAMBÉM, pois você vai ter em mãos um dos melhores jogos de luta já existentes! O jogo esta disponível por 1200 MSPOINTS, cerca de 15 dólares. COMPRA OBRIGATÓRIA!
FIQUEM COM OS ÚLTIMOS TRAILERS LANÇADOS
terça-feira, 28 de julho de 2009
MATÉRIA ESPECIAL: "THE KING OF FIGHTERS XII" ENFIM É LANÇADO!
Foi lançado oficialmente, dia 28 de julho, o aguardado game The King of Fighters XII. O game, que conta com versões para PS3, Xbox360 e arcades, gerou muita expectativa nos fervorosos fãs da série. Desde 1996 não acontecia uma mudança de tamanho impacto quanto à chegada de KOF aos consoles de nova geração. Porém, o que deveria coroar o retorno em grande estilo de uma franquia que se confunde com o próprio conceito de game de lutas, está se transformando no alvo de ira de jogadores ao redor do mundo.
Se inicialmente KOFXII agradou aos gamers norte-americanos, muito pouco familiarizados com a franquia, o mesmo não ocorre com restante do mundo. Fóruns sobre o assunto borbulham de comentários negativos sobre vários aspectos do novo episódio da franquia. Mas o que teria acontecido de tão terrível para que o "salvador da SNK" se transformasse no vilão da historia?
Em primeiro lugar, é importante citar que é ponto comum que o novo sistema de lutas, incluindo golpes que se chocam, de mesma equivalência, e que se anulam foi muito elogiado. É realmente prazeroso ver seus personagens favoritos tendo os movimentos executados com um boa precisão. Ele não é "travado" como em KOF96. E em segundo lugar, mesmo com algumas divergências de gosto quanto ao estilo do designer e desenhista Nona, a série carecia de uma renovação gráfica. O método utilizado foi o de, inicialmente transformar movimentos reais em 3d e, a partir dai, pintar pixel por pixel. O resultado é uma animação muito suave, desenhados de forma a agradar o público da série. Inclusive com o efeito de sobras funcionando muito bem.
A partir disto, alguém poderia dizer que não falta, então, mais nada para este ser considerado um excelente jogo. Todo o restante seria apenas perfumaria. Mas é exatamente a falta desta perfumaria que "mata" todos os pontos positivos citados anteriormente. The King of Fighter sempre se "orgulhou" de possuir uma historia extremamente cativante. A "fase OROCHI" que ocorre entre os anos 95 e 97 sempre é lembrada como a mais marcante, e tornou-se costume após o lançamento de uma nova edição, correr parar terminar com os times e ver que rumo cada um tomou após a derrota do chefão.
Fiz questão de negritar os pontos principais da frase anterior, pois considero isso algo comum em 90% dos games. É algo que faz alguém se interessar em passar todos os percalços propostos pela engine, e sentir-se recompensado após horas na frente da TV. KOFXII não conta com nenhum deles. No modo Arcade você escolhe seus 3 lutadores, como de costume. Mas dessa vez, eles não tem nenhuma ligação entre si (alguém vai se lembrar das carinhas que mediam a empatia entre chars de KOF98), eles nem ao menos possuem uma razão para estar ali. Passadas 5 lutas, o game lhe mostra um "Congratulations" bem manjado e mais nada. Não há chefão. Não há ninguém querendo dominar o mundo, nenhum clone de Rugal renascendo, nenhum demônio querendo emergir das trevas: NADA!
Não bastasse isso, o cast de personagens é fraco. Conta com os principais lutadores, mas em uma franquia que chegou a ter 68 personagens e um único game, uma redução para 22 é inaceitável. Fora isso, o game parece ter algum preconceito contra as mulheres: apenas 4! Onde esta a musa Mai Shiranui? Se o game não possui história, porque Iori esta sem poderes, seguindo o final de KOFXI? Seria melhor deixá-lo como todos os fã estavam acostumados, sem mudanças radicais. Porque a presença de Raiden (Big Bear), que nunca gozou de popularidade nas séries da empresa? Por fim, porque Ash possui 3 DM (desperation moves - o golpe mais forte do game) e o restante apenas 1?
Morra, Ash! Porquê você tem 3 DM's e eu apenas 1?
Se esta difícil responder as questões propostas acima, imaginem a seguinte situação: Você adora KOF, mas não tem um irmão ou amigo que more próximo para jogar na sua casa. Se o game não tem historia para jogar sozinho, você obviamente apelaria para as partidas Online, grande atrativo dos consoles "next-gen", certo? Errado, pois KOFXII veio com um sistema de luta Online impraticável. Já foi disponibilizado um patch de 700mb para tentar corrigir o problema, que ainda persiste. 700mb é praticamente um jogo novo!
Enfim, vários jogadores relatam que paira por todo o game a sensação de se estar jogando algo incompleto: um beta! Soma-se a isto os poucos cenários e músicas disponíveis, matando, por fim as últimas características marcantes da série. Se você, leitor, conseguiu chegar até aqui e ainda esta disposto a queimar suas economias neste título, prepare-se! KOFXII será vendido no Brasil pelo precinho camarada de R$299,90. A esperança repousa no futuro, se houver um, já que é costume da SNK-Playmore reciclar por vários anos os mesmos gráficos e engine, até que se chegue em um game que realmente mereça ser chamado novamente de REI!
AVGN-GHOSTBUSTERS- segunda parte
segunda-feira, 27 de julho de 2009
Filme e duas sequências de Dead Space no forno, diz site
Além dos jogos, o site revela que os primeiros passos para a produção do filme de Dead Space já foram dados. O longa-metragem para os cinemas está a cargo do diretor D.J. Caruso (Eagle Eye e Disturbia), ajudado pelos produtores Marty Bowen e Wyck Godfrey, que também está fazendo o filme de "Gears of War".
Criado em parceria com o roteirista de quadrinhos Warren Ellis, Dead Space conta a história de Isaac Clarke, engenheiro em uma missão de reparos no sistema de comunicação de uma nave de mineração. No entanto, ele descobre que a tripulação foi afetada por uma infestação alienígena chamada Necromorphs. O game se passa no século 26, em pleno espaço sideral.
É. Não possuo xbox360 (ainda), mas tá ai um grande jogo! As sequências são
empolgadoras, até porque a idéia dele é um Resident Evil no espaço, logicamente
com as características que são próprias desse jogo mas é um RE espacial. É um gênero que se
mostrou muito bom, logo após Resident Evil e é da Capcom, então bom ele é além de toda a
crítica positiva. Mas já sobre o filme, aiaiai... Se história boa (ou simplesmente argumentação)
fosse o bastante para bons filmes a partir de jogos, estaríamos cheios deles... Muito pelo contrário,
pois no meio do caminho há sempre um diretor e suas adaptações que literalmente avacalham
aquilo que se fosse simplesmente seguido já dariam ótimos filmes... As sequências são
bem aguardadas, mas o filme...
MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 2 ganha data oficial de lançamento
Marvel Ultimate Alliance 2, será baseada na Saga Guerra Civil, que dividiu os heróis da Marvel entre “registrados” e “não-registrados”com algumas "licenças poéticas", e entregou cenas como o quebra-pau entre Homem de Ferro e o Capitão América. Então, num anúncio sobre a participação do Deus da Marvel Stan Lee, como um personagem importante para a história, foi revelada a data de lançamento do jogo, que até o momento não havia sido confirmada pela Activision, empresa responsável pelo game.
15 de setembro é essa data, quando Marvel Ultimate Alliance 2 sai para PS3, PS2, XBOX 360, Nintendo DS e PSP
Aqui vai um trailer:
EPIC: "Baixo poder do Wii atrapalha produtoras"
domingo, 26 de julho de 2009
AVGN LEGENDADO - GHOSTBUSTERS
sábado, 25 de julho de 2009
Nova edição de Star Wars: The Force Unleashed
Uma missão será em Tatooine, onde o Aprendiz irá atrás de Obi-Wan Kenobi, passando pelo palácio de Jabba. A segunda missão será em Hoth, onde o Aprendiz, agora como Mestre Jedi, luta contra Luke Skywalker. A missão em Hoth será exclusiva para a Ultimate Sith Edition mas a missão em Tatooine será oferecida como DLC para donos da edição normal.
As novas missões expandem a história contada no jogo original mostrando o que teria acontecido se o Lado Negro tivesse vencido, ou seja, toma como ponto de partida o final onde o Aprendiz elimina Vader e toma seu lugar.
sexta-feira, 24 de julho de 2009
Castle Crashers não será mais exclusivo para Xbox360
A versão de PS3 não tem ainda data definida para lançamento e não se sabe se terá conteúdo novo e/ou exclusivo mas é certo que o jogo terá suporte ao sistema de troféus.
Castle Crashers, lançado em Agosto de 2008, é um dos maiores sucessos da Xbox Live Arcade e alcançou a marca de 1 milhão de jogadores no mês passado.
A ComicCon 2009 começou no dia 23/08 e vai até o dia 26/08, no Centro de Convenções de San Diego, Califórnia.
Teste os seu conhecimentos de GAMER!
Fala pessoal! Nas minhas andanças na Internet encontrei esse interessante quiz sobre videogames! Teste seus conhecimentos e comentem aí quanto que vocês tiraram.
Aqui vai o link:
http://www.bitpit.be
quinta-feira, 23 de julho de 2009
Arrecadação de "Guitar Hero" e "Rock Band" cai 49%
Segundo dados coletados pelo NPD Group, empresa de estudos de mercado que pesquisa a venda de jogos nos Estados Unidos, e compilados pelo site Gamasutra, a arrecadação com as franquias "Rock Band" e "Guitar Hero" vendidas nas lojas do país caiu 49%. A queda é com relação às vendas de ambos os títulos no mesmo período no ano passado.
Motivos para essa queda nos números não faltam: além dos títulos serem vendidos com desconto conforme ficam mais antigos, há um número maior de SKUs (diferentes versões de um mesmo produto), principalmente da franquia "Guitar Hero", nas lojas, que ajudaram a diluir o mercado.
No entanto as perdas descobertas nessa pesquisa afetam muito mais a Activision, já que depende muito mais das vendas de produtos físicos. Em contrapartida, a MTV e parceiras continuam lucrando muito com as vendas de músicas extras por download para "Rock Band".
Os 40 milhões de downloads desde o respectivo lançamento dos games ajudaram a série a alcançar uma marca bilionária. Mesmo com a queda nas vendas de cópias físicas de "Rock Band", o suporte constante da Harmonix com relação a conteúdo extra tem se traduzido em dividendos constantes para a MTV Games.
No caso da Activision, a estratégia da companhia de lançar versões em disco ("Guitar Hero: Metallica" e "Aerosmith", por exemplo) parece que não está dando o retorno desejado, e sua oferta de downloads não tem tido a mesma periodicidade, variedade e quantidade, sem contar que esse formato só foi adotado com mais vigor a partir de "Guitar Hero: World Tour"
Fonte: uol
Sony contra o Natal
Na briga pela nova geração de "controles", a Sony anunciou recentemente que está desenvolvendo um controle com sensor de movimento. Mas não se trata de apenas uma versão de "wiimote" para o PS3. A idéia é concorrer contra o "Projeto Natal", da Microsoft. O "PlayStation motion controller", como está sendo chamado até o momento, fará par com o já conhecido "PlayStation Eye", webcam do PS3, para aprofundar ainda mais a interatividade. A combinação será capaz de captar os movimentos do jogador e também de identificar a localização do controle. Mas não fica só nisso: a Sony anunciou que está desenvolvendo bibliotecas de reconhecimento de faces e gestos, o que significa dar ao "PlayStation Eye" a capacidade de detectar qual é o sexo e a idade do jogador, distinguir como é o seu nariz, olhos e orelhas, detectar se o jogador está sorrindo, reconhecer os movimentos do corpo do jogador, saber a que distância o jogador está, entre outras.
A Sony também prometeu ampliar ainda mais a biblioteca do PlayStation Eye, para que as desenvolvedoras se concentrem em fazer bons jogos e um bom uso da webcam e não precisem perder tempo desenvolvendo novas funcionalidades. Segundo Kish Hirani, Chefe de Serviços de Desenvolvimento da Sony Computer Entertainment Europe, "Se você estiver trabalhando com o PlayStation Eye e pensar que há alguma nova tecnologia que precisará desenvolver para o sensor de movimento, basta entrar em contato conosco".
O mais interessante disto tudo é a postura da Sony com relação às desenvolvedoras. Raramente as grandes indústrias percebem que precisam de uma vasta coleção de bons jogos que aproveitem ao máximo o equipamento e que precisam dar total apoio às desenvolvedoras para tanto. Isto de certa forma me faz pensar no Wii que, embora tenha feito um sucesso descomunal, está repleto de jogos que em nada aproveitam o potencial do "wiimote".
ANIMES BASEADOS EM HALO?
Uma reportagem do jornal norte-americano Los Angeles Times revelou um novo projeto da Microsoft com a série "Halo". "Halo Legends" é uma coleção de cinco animações curta metragem que acontecem no universo da franquia criada pelo estúdio Bungie.
Todas serão produzidas no estilo dos desenhos animados japoneses (os chamados 'animes') e cada um será de autoria de um estúdio distinto.
As empresas envolvidas são Bones, Casio Entertainment, Studio 4ºC, Production I.G. (que recentemente anunciou que está também trabalhando na animação do jogo "Dante's Inferno") e Toei Animation (conceituado estúdio responsável por séries aclamadas, como "Dragon Ball").
O diretor responsável pelo projeto é Shinji Aramaki, que também dirigirá um dos vídeos e as animações serão lançadas em 2010 em discos de DVD e Blu-ray e contarão também com distribuição digital para diversas plataformas.
"Halo Legends" é o primeiro projeto publicamente revelado da 343 Industries, nova divisão da Microsoft dedicada a supervisionar todos os produtos relacionados à franquia "Halo". Há previsão de que até o final do ano prévias dos desenhos animados sejam disponibilizadas na rede online Xbox Live.
E aqui o trailer:
quarta-feira, 22 de julho de 2009
No Limite?
AVGN LEGENDADO - ROCKY
Galera, se o vídeo não carregar logo de início, deem uma atualizada na página até aparecer o vídeo!
Ps: É legal a expectativa do AVGN com o fime Rocky Balboa que ainda estava pra lançar!
Nova atualização da Xbox Live em 11/08/2009
A partir do dia 11 de Agosto, a Xbox Live disponibilizará uma atualização que somará uma série de features para o seu console. Confira:
- Xbox Live Dashboard: Irá oferecer sistema à Dashboard revelada na E3.
- Xbox Live Games on Demand: Este serviço trará títulos lançados há um tempo considerável por um preço mais amigável. Valores exatos ainda não foram divulgados, contudo, serão cerca de 30 games entre eles :
Assassin's Creed, BioShock, Lego Star Wars: The Complete Saga, Mass Effect, and Sonic The Hedgehog.
- Netflix Party: A parceria com o Netflix permitirá que você assista filmes em tempo real (via streaming) junto com seus amigos. Para fazer uso deste benefício, é necessário uma conta no Netflix. Vale lembrar que, como os vídeos são transmitidos em tempo real, uma internet de 8MB ou superior é recomendada para evitar buffering.
Além disso, será possível adicionar novas roupas para seus avatares. Novos conjuntos estarão a venda por Microsoft Points e ainda oferecendo acessórios virtuais para o seu avatar, como por exemplo, um carrinho de controle remoto no formato do Warthog de Halo.
De acordo com a Microsoft outros serviços como Twitter, Facebook and Last.FM estarão disponíveis apenas no outono do hemisfério norte (que vai de Setembro a Dezembro).
A Microsoft disponibilizará acesso limitado , a esta atualização, primeiro a alguns usuários e jornalistas sortudos, nas próximas semanas, e a partir do dia 11, será liberado para todos.
Até o final do ano, mais uma atualização estará disponível. Acreditamos que na próxima, parcerias com o Twitter, Last.fm e Facebook chegarão ao console.
terça-feira, 21 de julho de 2009
15 musicas anunciadas de The Beatles: Rock Band
O lançamento oficial de The Beatles: Rock Band só acontece em 09/09/09. Parece uma eternidade... Ainda mais com a Harmonix e a MTV Games liberando hoje 15 novas faixas das 25 que estarão do jogo. A lista é incrível. Confira cada uma das músicas e, entre parênteses, a etapa do jogo onde estarão disponíveis:
Twist And Shout (Cavern Club)
Do You Want To Know A Secret (Cavern Club)
Can't Buy Me Love (Ed Sullivan Theater)
I Wanna Be Your Man (Ed Sullivan Theater)
Eight Days A Week (Shea Stadium)
Paperback Writer (Budokan)
And Your Bird Can Sing (Budokan)
Yellow Submarine (Abbey Road Dreamscape)
Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band (Abbey Road Dreamscape)
With a Little Help from My Friends (Abbey Road Dreamscape)
Within You Without You/Tomorrow Never Knows (Abbey Road Dreamscape)
Revolution (Abbey Road Dreamscape)
Birthday (Abbey Road Dreamscape)
Dig A Pony (Rooftop Concert)
I've Got A Feeling (Rooftop Concert)
Ultimate Utopia XXIII
Com tanta coisa engraçada rolando por aqui eu não podia deixar de mandar aquele que para mim é o melhor vídeo de zoação com o mundo dos RPGs... Ultimate Utopia XXIII! Quem ainda não conhece, confira. Mesmo quem conhece talvez não tenha tido a oportunidade de ver com uma resolução decente (e não a porcaria que tem no Youtube):
segunda-feira, 20 de julho de 2009
Mini-game com 3rl?
"Mega Man 9" esconde um 'segredo final', diz Capcom
Killian se esquivou da afirmação e não quis revelar nada a respeito, mas garante que "há algo". "As pessoas acharam um monte de coisas legais no jogo que não eram para ter sido encontradas em muito tempo", comentou.
Em Outubro do ano passado, no fórum oficial da Capcom, foi levantada a possibilidade do segredo final ser uma superarma de arremesso para o personagem, mas nada foi confirmado pela produtora.
Apesar de ser lançado para os atuais videogames, o intuito de "Mega Man 9" é voltar às origens, ou seja, o título foi desenvolvido como se estivesse sendo feito para o NES. Assim, está de volta a trilha sonora eletrônica típica do videogame além dos gráficos com poucas cores. A mecânica de jogo e as armadilhas também lembram os primeiros "Mega Man" e a dificuldade também é alta.
No entanto, também há funções modernas, como o suporte a ranking mundial online. Para o game foram desenvolvidos 50 novos inimigos, incluindo oito chefes, que são Magma Man, Galaxy Man, Jewel Man, Concrete Man, Hornet Man, Plug Man, Tornado Man e Splash Woman.
Bom, eu não sei quanto a vocês, mas eu achei de péssimo gosto o lançamento desse jogo. É um revival? Pode até ser. Mas eu prefiro encarar como um desrespeito aos fãs de Megaman, como eu. Talvez eu compre e jogue porque sou fã, mas na verdade o que eu queria era um Megaman 2D (o que está cada vez mais difícil de se esperar) com gráficos atuais. É pedir muito que a Capcom invista em uma franquia consagrada? É pedir demais um game que interligue a série clássica à série X? Poxa, a Capcom acertou a mão com o X8 (consertanto a cagada - e me desculpem tanto quem gostou quanto pela palavra - feita no X7). O Megaman 8 foi ótimo. Estava fácil, era só repetir a receita. Eu só queria um jogo conclusivo sobre as origens do Zero, que confirme e mostre como as coisas se sucederam. Aliás, poderiam até ter feito essa versão NES do Megaman 9, mas que tivessem feito uma outra "oficial"... Quem quiser descordar é livre para isso, mas eu penso assim e fica aqui meu protesto!
Microsoft abre inscrições para prévia de nova dashboard
Larry "Major Nelson" Hryb, diretor de programação da rede Xbox Live, anunciou em seu blog oficial o lançamento de uma nova fase de acesso prévio à próxima atualização de sistema do Xbox 360. A empresa realizou uma iniciativa similar no ano passado para que um grupo seleto de assinantes conferisse a Nova Experiência do Xbox - isto é, a atual interface do console.
Usuários interessados em conferirem as novas funcionalidades da dashboard devem se inscrever no site Microsoft Connect.
Informações como nome de usuário na Live, número serial do Xbox 360, identificador do console e outros recursos serão pedidos para a inscrição. Esta atualização incluirá o Mercado para Avatares e avaliação de jogos pelo usuário.
Inscrever-se neste site não garante o acesso antecipado do mesmo, e enquanto usuários Prata e Ouro podem se inscrever, estes últimos terão prioridade. A companhia não informou quantos serão sorteados para testar a atualização da dashboard que está previsto para sair no terceiro trimestre do ano.
fonte: finalboss
domingo, 19 de julho de 2009
M. BISON em SUPER MARIO BROS
O Bowser que se cuide!
AVGN LEGENDADO - OS ACESSÓRIOS DO NES!
Ps: Galera, se o vídeo não carregar logo de início, deem uma atualizada na página até aparecer o vídeo!
Para jogar no até no escuro
quinta-feira, 16 de julho de 2009
AVGN LEGENDADO - SEGA 32X
Projeto Natal mexe com imaginação de seu criador
Em outra notícia relacionada, Bill Gates disse em entrevista à CNET que o Project Natal também será eventualmente suportado pelo Windows e poderá ser usado em PCs para aplicativos diversos.
Criatividade invade Street Fighter IV - PC
Cammy de bikini
Bison - Armadura de Pégasus
ENIGMA - Quero um desse
Enigma é criação de Maurício (Tony) Harion e é uma variação do jogo de batalha naval com um tabuleiro menor (5x5), mas no lugar dos pinos que marcam os navios vão copinhos com doses de sua bebida de preferência.
As regras são simples: quem leva tiro bebe a dose que está na coordenada; se errou, quem atirou bebe água. Maurício sugere que não se use bebidas puras. Cocktails são ótimos para o jogo. Está certo, afinal 8 doses de "méh" podem afundar muita gente, não só os navios.
Porém não se animem. O jogo é apenas um protótipo e não está à venda em lugar nenhum. Junto-me, aqui, ao coro do pessoal da Gizmodo US e Gizmodo BR, onde achei a pérola. LICENCIEM ESTE JOGO.
Maurício (Tony) Harion, de Belo Horizonte, é estudante de Design Industrial e consultor e fundador do Mixing Bar. Mixing Bar dá suporte à bares e eventos interessados em cocktails.
segunda-feira, 13 de julho de 2009
Review Sonic The Hedehog - PS3 e X360 legendados!
Parte 1:
Parte 2:
Confiram também nosso videocast sobre a Sega aonde comentamos essa atrocidade, vá na aba direita do blog e clique em videocast, veja o videocast da Sega e chorem conosco!
AVGN LEGENDADO- JOGOS PORNOGRÁFICOS DO ATARI 2600
"Street Fighter II Champion Edition" ganha versão gratuita para PC
O game pode ser degustado nos sites Kongregate e Ponged. É preciso ter instalada a versão 10 do Flash. Há suporte a chat, porém, infelizmente, não há como usar um gamepad, e os jogadores terão que se virar com o teclado.
Street Fighter II Champion Edition foi uma versão modificada de Street Fighter II: The World Warrior, com mais equilíbrio nos lutadores, alterações no alcance e na velocidade de certos golpes, implementação de novos combos e, principalmente, a possibilidade de se jogar com os quatro chefões (M. Bison, Balrog, Sagat e Vega).
Fonte: finalboss
Trailer de Guitar Hero 5
domingo, 12 de julho de 2009
Zeebo: caveira de burro?
Zeebo é o novo console criado pela Tec Toy, para competir com o PS2 em mercados emergentes (leia-se: Brasil e onde mais ela conseguir empurrá-lo). A diferença do Zeebo é que ele não utiliza cartuchos, CDs, DVDs, ou qualquer outro tipo de mídia removível; o console é integrado à rede 3G e assim você compra seu jogo pelo próprio console e fica tudo armazenado dentro dele.
Bacana, né? Mais ou menos... o principal motivo disso é evitar a pirataria. Se o Zeebo vai vingar depende de muitos fatores, tais como seu preço e o preço e qualidade de seus jogos, principalmente em relação ao PS2. E o que já se viu não é muito animador (não me surpreende nem um pouco, em se tratando de Tec Toy, que até hoje vende Mega Drive e Master System a preços absurdos).
Eu mesmo ainda não peguei em um desses, então passo a bola para quem já teve essa experiência. A crítica a seguir foi feita pelo colega José Lucio "SLotman", proeminente desenvolvedor de jogos independentes, ganhador do Festival de Jogos Independentes da SBGames 2008, com o simpático e divertido "Snail Racers" (para saber mais: http://www.icongames.com.br/):
Gente,
Tomei um susto ontem. Dei uma passada na Casa e Vídeo e aproveitei para
dar uma olhada no Zeebo. Já estava apreensivo depois de ver alguns vídeos
no youtube, mas fiquei chocado com o que vi.
Não posso falar de todos os jogos, pois só testei o Need 4 Speed. Menos de
5 minutos, e não precisei nem disso para ver a furada que é o console.
A qualidade gráfica dele é UM LIXO.
Eu já esperava por algo limitado, mas chutaram o balde. Não sei, fiquei
com a impressão que existe algum problema na saída de vídeo do Zeebo, a
qualidade da imagem era muito, mas muito ruim.
Além de pouquíssimos polígonos (até aí, morreu o Neves...), todas as
texturas pareciam ser JPEGs em baixissima resolução (altamente granuladas
e "blocky"), e o pior de tudo: a lentidão do jogo é acachapante.
A precariedade começa logo no tempo de carga do jogo. Para um jogo que
está gravado na memória interna do console, demora horrores para carregar.
Levando em conta que o jogo não tem mais do que 20mb, tem algo muito
errado nessa história...
No jogo própriamente dito, o velocímetro mostrava que eu estava a mais de
100 Km/hora. Entretando, devido ao baixo FPS, parecia que estava a 20 km/h
ou menos.
E falando no framerate baixo, o controle do carro (por essa mesma causa)
estava péssimo. Um toque no controle e eu estava do outro lado da pista,
quase batendo na mureta. Eu desconfiei disso ao ver os vídeos no youtube,
mas quis "sentir" ao vivo para ter certeza.
Ao que parece, o jogo roda com um frameskip brabo, pois a movimentação é
toda travada, não tem nada suave na tela.
Eu queria fazer jogo para o Zeebo, mas depois de ver ele "ao vivo e a
cores", perdi qualquer motivação que poderia ter.
Sinceramente, o Zeebo *perde feio* para o PS1! Qualquer um com 1/2
neurônio vê que ele não guenta jogos em 3D... deveriam ter focado em coisa
2D mesmo, teria bem mais sucesso.
Honestamente, mesmo que o preço dele caia para R$299,00, eu não compro, pq
simplesmente não vale. A conclusão que tirei na loja é que era melhor nem
ter stand demonstrando o console, provavelmente a Tectoy venderia mais "na
surpresa", do que com o "mico" que está pagando nessas demonstrações.
Junta tudo isso que na mesma Casa e Video o PS2 é vendido ao lado do Zeebo
pelo mesmo preço parcelado (a vista tem até desconto maior e sai mais
barato!!!), eu não consigo ver um futuro minimamente positivo para ele.
Uma pena, porque a idéia inicial é genial. Mas o hardware põe tudo a
perder. Só espero que isso não venha a queimar ainda mais o mercado
nacional, porque aí vai ser catástrofe total :P
Ou será que só eu que fiquei com essa impressão tão ruim assim do Zeebo?
Confira você mesmo alguns vídeos:
Será mesmo que isso vai para a frente?
sábado, 11 de julho de 2009
Data e preço oficial para o remake de Tartarugas Ninja - Turtles in Time para XBLA
AVGN - GHOSTBUSTERS - Legendado - PT-BR
Parte 1
Parte 2
E o trailer do novo game dos Ghostbusters para PS3 e Xbox 360. Quem é fã deve comprar e quem não é fã com certeza deve comprar também pois é um ótimo game.
Vaza lista de Guitar Hero 5
Faixas:
3 Doors Down - "Kryptonite"
A Perfect Circle - "Judith"
AFI - "Medicate"
Arctic Monkeys - "Brianstorm"
Attack! Attack! UK - "You and Me"
Band Of Horses - "Cigarettes, Wedding Bands"
Beastie Boys - "Gratitude"
Beck - "Gamma Ray"
Billy Idol - "Dancing with Myself"
Billy Squier - "Lonely is the Night"
Blink-182 - "The Rock Show"
Blur - "Song 2"
Bob Dylan - "All Along the Watchtower"
Bon Jovi - "You Give Love A Bad Name"
Brand New - "Sowing Season"
Bush - "Comedown"
Children Of Bodom - "Done With Everything, Die For Nothing"
Coldplay - "In My Place"
Darker My Love - "Blue Day"
Darkest Hour - "Demon(s)"
David Bowie - "Fame"
Deep Purple - "Woman From Tokyo ('99 Remix)"
Dire Straits - "Sultans of Swing"
Duran Duran - "Hungry Like The Wolf"
Eagles Of Death Metal - "Wannabe in L.A."
Elliott Smith - "L.A."
Elton John - "Saturday Night's Alright For Fighting"
Face To Face - "Disconnected"
Garbage - "Only Happy When It Rains"
Gorillaz - "Feel Good Inc."
Gov't Mule - "Streamline Woman"
Grand Funk Railroad - "We're an American Band"
Iggy Pop - "Lust For Life"
Iron Maiden - "2 Minutes to Midnight"
Jeff Beck - "Scatterbrain"
Jimmy Eat World - "Bleed American"
John Mellencamp - "Hurts So Good"
Johnny Cash - "Ring of Fire"
Kaiser Chiefs - "Never Miss a Beat"
King Crimson - "21st Century Schizoid Man"
Kings Of Leon - "Sex on Fire"
Kiss - "Shout it Out Loud"
Love and Rockets - "Mirror People"
Megadeth - "Sweating Bullets"
Mötley Crüe - "Looks That Kill"
Muse - "Plug in Baby"
My Morning Jacket - "One Big Holiday"
Nirvana - "Lithium"
Nirvana - "Smells Like Teen Spirit"
No Doubt - "Ex-Girlfriend"
Peter Frampton - "Do You Feel Like We Do (Live)"
Public Enemy Featuring Zakk Wylde - "Bring the Noise 20xx"
Queen & David Bowie - "Under Pressure"
Queens Of The Stone Age - "Make it With Chu"
Rammstein - "Du Hast"
Rose Hill Drive - "Sneak Out"
Rush - "The Spirit of Radio (Live, 2008)"
Santana - "No One To Depend On (Live)"
Scars On Broadway - "They Say"
Screaming Trees - "Nearly Lost You"
Smashing Pumpkins - "Bullet With Butterfly Wings"
Sonic Youth - "Incinerate"
Spacehog - "In the Meantime"
Stevie Wonder - "Superstition"
Sublime - "What I Got"
Sunny Day Real Estate - "Seven"
T. Rex - "20th Century Boy"
The Bronx - "Six Days a Week"
The Derek Trucks Band - "Younk Funk"
The Duke Spirit - "Send a Little Love Token"
The Killers - "All the Pretty Faces"
The Police - "So Lonely"
The Raconteurs - "Steady As She Goes"
The Rolling Stones - "Sympathy for the Devil"
The Sword - "Maiden, Mother & Crone"
The White Stripes - "Blue Orchid"
Thin Lizzy - "Jailbreak"
Thrice - "Deadbolt"
Tom Petty - "Runnin' Down a Dream"
The Heartbreakers - "American Girl"
TV On The Radio - "Wolf Like Me"
Vampire Weekend - "A-Punk"
Weezer - "Why Bother?"
Wild Cherry - "Play That Funky Music"
Wolfmother - "Back Round"
sexta-feira, 10 de julho de 2009
AVGN - SEGA CD LEGENDADO!!!!
E a seguir vou trazer os comentários do Angry Video Game Nerd sobre os jogos pornos de Atari 2600. Não Percam!
quinta-feira, 9 de julho de 2009
Suposta nova Dashboard da XBoxLive vaza na net
Quem quer ser um encanador dourado?
quarta-feira, 8 de julho de 2009
Faroeste digital
O Lançamento ocorrerá entre Setembro e Outubro e o amplo mapa inclui cidades e a natureza selvagem do oeste dos Estados Unidos. O protagonista será John Marston, um ex-criminoso em busca de oportunidades nas inóspitas fronteiras ocidentais. Confira um "aperitivo" abaixo:
Warner/Midway começa sepultando antigo game
terça-feira, 7 de julho de 2009
Andando na lua: o Rei do pop e os video-games
A passagem de Michael pelos video-games é pequena, assim como foi a sua passagem pelo cinema. Mas, afinal de contas, MJ era um músico, não se vê muitos músicos aparecendo em jogos por aí (descontando a era dos Guitar Hero e Rock Band da vida). Ou alguém já ouviu falar em algum jogo da Madonna ou do Prince?
Tudo começou quando Michael resolveu fazer seu filme Moonwalker, lançado em 1988. Para quem não conhece ou não se lembra bem do filme, vai aí o trailer:
Pouco depois, em 1989, a US Gold lançou o primeiro jogo a contar com a participação de Michael. Era a versão para computador do filme, chamado de "Moonwalker: The Computer Game". Embora tenha sido lançado no rastro do filme, ter saído para diversas plataformas diferentes (DOS, MSX, Atari ST, Commodore 64, Amiga e outros), ele não fez sucesso e foi esquecido. Confiram a versão do Commodore 64 e entendam o por quê:
Nesta mesma época, a Sega estava em plena odisséia para superar a Nintendo com seu novo console, o poderoso Mega Drive e seu novo mascote, o descolado Sonic, lutando contra o domínio do NES e do Mario. Foi então que, durante a turnê do álbum Bad, a Sega se encontrou com Michael Jackson e firmaram uma parceria para usar a imagem do rei do pop para impulsionar ainda mais a Sega.
Em 1990 saiu o primeiro fruto deste encontro: o fliperama Michael Jackson's: Moonwalker, um beat-em-up em visão de 3/4, no qual Michael usa ataques mágicos e sua dança para acabar com os inimigos. Este jogo podia ser jogado por até 3 pessoas simultaneamente e fez um relativo sucesso. Confira:
Pouco depois, saiu a versão de Michael Jackson's Moonwalker para os consoles caseiros. Devido às limitações de hardware, o jogo era bem diferente da versão do fliperama, desta vez usando elementos de plataforma ao invés do beat-em-up. Em sua produção foi utilizada uma versão melhorada do motor do jogo Shinobi. Confira a versão Mega Drive...
...uma das propagandas vinculadas na época, com o slogan da Sega "Genesis does what Nintendon't" ("O Mega Drive faz aquilo que o Nintendo não faz"):
E agora a versão Master System:
Apesar de serem bons jogos, o sucesso foi apenas mediano, mas sem dúvida contribuiu para colocar a Sega em pé de igualdade com a Nintendo e, pela primeira vez, ameaçar o seu império. Posteriormente o jogo alcançou status de cult, e os sprites de Michael passaram a ser usados em milhares de projetos caseiros e joguinhos em Flash.
Depois disto, já pelos idos de 1993, a Sega estava desenvolvendo a terceira edição de Sonic e quis novamente contar com a popularidade de MJ. O plano desta vez era que o astro compusesse e assinasse as músicas do jogo. Claro que a Sega ia fazer muita propaganda sobre isso e que seria algo muito comentado. Só que, durante o desenvolvimento do jogo, começaram os escândalos de pedofilia e a Sega sabia muito bem que a associação com a imagem de Michael seria muito ruim naquele momento. Seu nome foi retirado e a Sega, primeiramente, alegou que toda participação de Michael havia sido removida. Depois, voltou atrás e disse que na verdade nunca houve contrato com Michael Jackson para compor músicas para o jogo. Mas, há poucos anos, essa história voltou com força total. Fãs da Sega começaram a fazer comparações das músicas de MJ e do Sonic 3 e compilaram o que acreditam serem evidências da participação de Michael no jogo. Confiram:
E você, o que acha sobre isto?
Depois, com o passar dos anos, a polêmica virou história e em 1999 foi a vez de Michael Jackson se aproximar da Sega. De alguma forma, Michael ficou sabendo sobre o desenvolvimento do jogo Space Channel 5, para Dreamcast, e pediu para ter alguma participação no jogo. O jogo já estava 70% pronto, faltando apenas um mês para ser completado. A princípio, a Sega decidiu que colocaria alguns passos de dança característicos dele no jogo. Depois, resolveu colocar 5 alienígenas próximo ao final do jogo que dançariam exatamente como ele. Por fim, decidiram que um desses alienígenas seria o próprio Michael e se chamaria Space Michael. Confira:
Em 2000, Michael participou de Ready 2 Rumble: Round 2, um jogo de boxe desenvolvido pela Midway e lançado para diversas plataformas, como um personagem secreto. Uma vez aberto, você podia lutar na pele de Michael Jackson. Confira a versão Dreamcast:
Em 2002, MJ fez sua última participação, de volta a Space Channel 5, agora no segundo jogo da série. Desta vez a participação de Space Michael é bem maior no jogo, estando profundamente envolvido na trama e usando seu canto e dança para derrotar os inimigos. Confira a propaganda:
Chega ao fim este pequeno texto sobre Michael Jackson e os video-games. Fica aí um tributo ao Rei:
segunda-feira, 6 de julho de 2009
HALO - All I Play-Oh!!
P;S: A letra da musica esta abaixo, caso seus ouvidos estejam enferrujados in english.
SONIC em GTA San Andreas
No final da semana volto com mais postagens!
O Fatality de Pernalonga
Em Maio, depois de a Midway declarar falência, a Warner Bros. fez uma oferta pelos direitos dos produtos da Midway, que recusou na época e decidiu ouvir outros pedidos. O negócio agora sai. Segundo a Variety, por 33 milhões de dólares, a WB conseguiu os direitos sobre games como Mortal Kombat, Spy Hunter, Joust e outros.
O estúdio ainda não definiu seus planos para essas franquias. Mas como a WB escolheu não comprar os escritórios de desenvolvimento de games da Midway em San Diego e na Inglaterra, especula-se que a prioridade sejam adaptações dos jogos para o cinema e games desenvolvidos dentro da atual estrutura da WB interativa.
Novo Power Instinct à caminho
Note ao fundo as possíveis transformações de 3 dos novos personagens.
As "vovós" tirando um racha: uma marca registrada da série