Em apenas 15 dias Shadow Complex, jogo desenvolvido pela EPIC, com gráficos 3D e jogabilidade 2 D com estilo que remete a mistura de clássicos como Contra e Metroid, vendeu cerca de 200 mil cópias, quebrando o recorde de vendas da Live. O jogo está disponível na mesma por 1200 Microsft points(15 dólares).
segunda-feira, 31 de agosto de 2009
Marvel vs. Mickey?
A Disney anunciou hoje, do nada, que está comprando a MARVEL pela bagatela de US$ 4 bilhões, cerca de R$ 7,5 bilhões. O acordo vai adicionar os mais de 5.000 personagens da editora americana ao portfólio da empresa do Mickey.
A aquisição foi aprovada pelo conselho das duas companhias e ainda dará aos investidores um sobrevalor por ação de aproximadamente 29%. Em nota divulgada a imprensa, o Presidente e CEO da Walt Disney Company, Robert A. Iger, afirmou que "a transação visa combinar a forte e mundialmente conhecida marca da Marvel, e seu renomado acervo de personagens como Homem de Ferro, Thor, Capitão América, Quarteto Fantástico, X-Men e Homem Aranha, as técnicas criativas e incomparável portfólio global de entretenimento da Disney, maximizando assim os negócios e estendendo o valor dessas propriedades e aumentando seu território de ação."
Ike Permultter, CEO da MARVEL, completou dizendo que "a Disney é casa ideal para a imensa biblioteca de personagens da MARVEL e proverá oportunidades de expansão do conteúdo criativo e das licenças de negócios".
A notícia pegou todos os fãs desprevenidos, e ninguém sabe o que esperar desse imbróglio. Embora, seja possível que aconteçam, em um curto período de tempo, alguns crossovers rídiculos, como os X-Mickey ou Marvel vs. Disney, o mais provável é que a transação turbine os negócios de ambas empresas, de mais fôlego para a Marvel (que andava meio mal das pernas) e aumente a extensão dos tentáculos da Disney. É torcer apenas para Mickey e sua turma não cortarem a liberdade criativa dos editores e roteiristas da editora.
Eu já consigo prever parques temáticos do Spider e muitas, mas muitas bugigangas com os personagens da Marvel. E vocês? Façam suas profecias, porque, pelo visto, o fim está próximo, e só custou alguns bilhões de dólares.
fonte:heroi
Piratas do "Carilha"!
Um dado na pesquisa surpreendeu ao revelar que Itália e Espanha foram os países que concentraram maior volume de atividade pirata: respectivamente 17.1% e 15.%.
LANÇAMENTOS DE GAMES DA SEMANA!
Nesta semana, alguns jogos esperados estão chegando ao mercado para agraciar os gamers. O primeiro deles, e mais esperado, é Guitar Hero 5, que traz novidades para o jogo da famosa série musical da Activision. Nesta nova versão, os jogadores poderão ver estrelas como Carlos Santana, Kurt Cobain, Shirley Manson, entre outros, além de ser possível tocar com, por exemplo, três baterias ao mesmo tempo e contar com gráficos totalmente renovados.
Outros jogo de destaque é o Mini Ninjas, que se mostrou ser bastante carismático e interessante, e também Section 8, um FPS que mescla elementos de ação. Sem falar no Soul Calibur: Broken Destiny, que inaugura a série de luta no portátil da Sony. Os lançamentos devem chegar lá fora na semana do dia 30 de agosto até 5 de setembro, de acordo com o site Shacknews.
Confira a lista completa:
PC
Champions Online, Mini Ninjas, Section 8
PlayStation 2
Cabela's Outdoor Adventure, Guitar Hero 5, Guitar Hero 5 Guitar Bundle
PlayStation 3
Cabela's Outdoor Adventure, Guitar Hero 5, Guitar Hero 5 Guitar Bundle, Mini Ninjas
Xbox 360
Cabela's Outdoor Adventure, Guitar Hero 5 Guitar Bundle, Guitar Hero 5, Mini Ninjas, Section 8
Wii
Cabela's Outdoor Adventure, Cruise Ship Vacation Games, Guitar Hero 5, Guitar Hero 5 Guitar Bundle, Mini Ninjas, Muramasa: The Demon Blade
Nintendo DS
Mini Ninjas
PSP
Soul Calibur: Broken Destiny
fonte: Egw
A volta de um dos jogos mais queridos do 16 bits na Live!
Para o próximo dia 9 de Setembro, a SEGA anunciou o lançamento da expansão de Sonic 3, Sonic & Knuckles, no serviço da Xbox Live Arcade.
Com este lançamento, a produtora ainda trará alguns recursos que poderão ser destravados com a compra de um dos três primeiros jogos de Sonic na Xbox Live. Comprando os jogos clássicos do ouriço, você libera os seguintes recursos:
Sonic the Hedgehog: Abre a “Bonus Sphere”, a fase bônus de Sonic 3.
Sonic the Hedgehog 2: Permite jogar com Knuckles, de forma completa, permitindo alcançar partes inacessíveis no game, e ainda com alguns power-ups a mais.
Sonic the Hedgehog 3: Permite jogar com Knuckles em Sonic 3, e também conecta o jogo diretamente ao Sonic & Knuckles, tornando-o um só.
fonte: Egw
sábado, 29 de agosto de 2009
PreiStachion 13
quinta-feira, 27 de agosto de 2009
HALO ODST virá totalmente em português!
Ainda nesta sexta, começa a a pré-venda brasileira de "Halo 3: ODST", novo jogo da saga "Halo" que vem, de novo, totalmente em português. O game sai por R$ 159 e tem dois discos, sendo que o segundo traz 24 mapas multiplayer para "Halo 3", alguns exclusivos. O lançamento mundial está previsto para 22 de Setembro.
Nesta aventura, o jogador vive a história contada por meio dos olhos de um ODST (Orbital Drop Shock Trooper) em busca de pistas que indiquem o paradeiro do seu esquadrão e o motivo por trás da invasão de New Mombasa pelos Covenant.
Setembro é o mês de lançamentos no Xbox360
quarta-feira, 26 de agosto de 2009
PAC MAN descobre a verdade sobre a realidade
terça-feira, 25 de agosto de 2009
Sengoku Basara a caminho do Wii e PS3
Clássico "ToeJam & Earl" será relançado no Live Arcade
Neste mês, a Sega lançou um site chamado Genesis Poll, publicando uma enquete perguntando que jogo clássico da companhia deveria ser relançado na Xbox Live Arcade.
Depois da votação, o grande vencedor foi "ToeJam & Earl", jogo de ação e aventura para um ou dois jogadores em modo cooperativo. O título já foi disponibilizado em outras plataformas, como no Virtual Console do Wii. Segundo a Sega, "ToeJam & Earl" chegará ao serviço online do 360 "em breve".
"ToeJam & Earl" foi lançado em 1991 no Mega Drive e contava a história dos dois alienígenas fissurados em rap das antigas. Ao cair em um inóspito planeta azul, eles precisam reunir as peças de sua nave para voltarem ao seu planeta de origem. Para isto, a dupla precisava encarar os inimigos mais insólitos, como grupos de nerds, donas de casa, dentistas sádicos e aí por diante. O game teve duas continuações: uma para o Mega Drive e outra para o Xbox original.
fonte:uol
Sequencia para Okami?? Será??
sábado, 22 de agosto de 2009
Peace Walker pode sair no PS3 e Xbox360
Em conversa com o site IGN, no dito evento, Kojima salientou que a equipe de desenvolvimento produziu um novo motor de jogo para futuros projetos e que Peace Walker é o primeiro em que se testa este novo trabalho.
Relativamente aos três novos jogos, sabe-se que estão sendo desenvolvidos ao mesmo tempo que Metal Gear Solid Rising. "Existe um novo título, que nós ainda não anunciamos, que eu queria desenvolver durante muito tempo e um par de novos jogos que estamos preparando agora", afirmou o "gênio" nipônico.
Quando questionado pelo site norte-americano sobre a possibilidade de algum desses novos títulos pertencerem a alguma das séries de Kojima, como Metal Gear Solid, ele realçou que "Aquele que eu queria fazer - é uma nova série e um novo jogo. Quanto aos outros dois, pode ser algo que você sempre quis ter".
Voltando ao jogo do portátil da Sony, Kojima adiantou que "A minha intenção - com o jogo, a história e todo o mundo de Peace Walker - talvez seja bastante fácil de colocar na PS3 ou 360 e esse é um dos objetivos para ele". http://www.gamerstek.com/
ANGRY VIDEO GAME NERD LEGENDADO em portugues! - Jogos do RAMBO
sexta-feira, 21 de agosto de 2009
Harmonix já trabalha em Rock Band 3, que pode usar o Project Natal
Em entrevista ao site inglês MCV, Scott Guthrie, gerente geral da MTV Games, conversou um pouco sobre a franquia "Rock Band", bem como o próximo game da série, "The Beatles: Rock Band".
Entretanto, a maior novidade da entrevista foi Guthrie ter revelado que "Rock Band 3" já está em produção pelas mãos da Harmonix e que pode incorporar novas tecnologias como o Project Natal, tecnologia da Microsoft mostrada na E3 que consiste num dispositivo capaz de detectar movimento do corpo todo (inclusive de mais de uma pessoa ao mesmo tempo), reconhecer expressões faciais e identificar rostos, e captar comando de voz.
De acordo com o executivo, a companhia está planejando tanto uma continuação direta de "Rock Band 2" bem como uma versão dedicada a um artista, a exemplo de "The Beatles: Rock Band".
"O time da Harmonix está trabalhando no que é o próximo jogo, ou 'Rock Band 3'", afirmou Guthrie. "Não estamos parados - queremos continuar seguindo em frente e olhar novas tecnologias que nossos parceiros, as empresas donas dos consoles, estão desenvolvendo, como o Project Natal, da Microsoft. Estamos trabalhando com eles para fazer alguma coisa juntos. Por isso, é uma época promissora para a área de jogos musicais".
'Fab Four'
O próximo lançamento da companhia é "The Beatles: Rock Band", que, como os "Rock Band" anteriores, funciona como um simulador de banda, em que até quatro jogadores "tocam" instrumentos: guitarra, baixo, bateria e microfone. A diferença, naturalmente, é o repertório, que traz as canções da lendária banda inglesa. O game tem 45 canções do conjunto, vindas de todos os álbuns lançados na época pela gravadora EMI, de "Please Please Me" até "Abbey Road", passando por clássicos como "Let It Be" e "Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band".
fonte:uol
quinta-feira, 20 de agosto de 2009
Assista a 'Circles', o novo teaser de Dante's Inferno
Para acompanhar a divulgação da data de lançamento de Dantes's Inferno, a Electronic Arts liberou mais um teaser de seu título de ação inspirado em "God of War" que está sendo produzido pela Visceral Games (Dead Space). O game tem estreia agendada para 9 de Fevereiro de 2010 nos EUA três dias depois, em 12 de Fevereiro, na Europa.
Dante's Inferno é um título de ação e combate que lembra "God of War", consagrado jogo da Sony Computer Entertainment, com combates violentos, sequências de ação interativa e chefes gigantes. Baseado no livro clássico "A Comédia Divina", de Dante Alighieri, os cenários são uma representação artística do inferno, com temas sombrios e disformes.
O produtor-sênior Justin Lambros afirmou que o game terá um sistema de punição e absolvição. No primeiro caso, os inimigos derrotados recebem um golpe brutal de misericórdia, enquanto no segundo, suas almas são enviadas para uma esfera de luz. Essas decisões interferem na evolução do protagonista Dante. Dante's Inferno será lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PSP.
Eu, particularmente, adoro esse tipo de tema. Tanto é que uma das minhas séries favoritas é Devil May Cry. Esse jogo promete e muito. Ambientado no inferno, um mundo cheio de possibilidades a serem exploradas para se fazer um jogo de ação bacana. Tomara que ele seja mais aberto, ao contrário do que acontece com DMC3, por exemplo, que é um jogão mas você explora sempre os mesmos lugares modificados. Não conheço o 4 e sei que provavelmente o 3 foi assim pelas limitações do hardware. De qualquer forma, se não for um bom jogo, entrará no Hall do "Muito Hype, Pouco Game". Vamos ao trailer / teaser:
Lista de músicas do "Guitar Idol"
quarta-feira, 19 de agosto de 2009
Revelados os Download Contents de The Beatles: Rock Band
A Harmonix anunciou as datas e preços dos primeiros DLC's do The Beatles: Rock Band.
O álbum Abbey Road sai em 20/Out por 1360 , seguido pelo álbum do Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band em Novembro e Rubber Soul em Dezembro. Cada faixa avulsa custará 160 . Não foi divulgado o preço dos dois últimos DLC's.
Se você comprar o Abbey Road completo terá a opção de tocar o B-side medley (de "You Never Give Me Your Money" até "The End") como uma faixa única.
A Harmonix confirmou também que a faixa "All You Need is Love" será exclusivo do Xbox 360 por um tempo determinado, estando disponível para download no dia do lançamento por 160
Fonte: Joystiq e PXB
terça-feira, 18 de agosto de 2009
PS3 Slim confirmado na GamesCon 2009
O PS3 Slim foi confirmado hoje pela Sony, durante a GamesCon, feira que acontece na Alemanha. O Slim é 33% menor, 36% mais leve, 34% maior a economia de energia. A versão com 120GB será vendida a partir de Setembro por US$299. E para comemorar o lançamento, a versão do PS3 "original", com 80GB, estará à venda, a partir de amanhã (18/08) também por US$299.
fonte: egw
segunda-feira, 17 de agosto de 2009
BOMBA: Tectoy consegue piorar ainda mais seus consoles!
Sega muda inimigo de Homem de Ferro II - The Game
domingo, 16 de agosto de 2009
Street Fighter - Mundo Canibal - DA RADUQUEM RIU!
Rock Band II segue o bom trabalho
sexta-feira, 14 de agosto de 2009
NPD divulga as vendasdo mês de Julho nos Estados Unidos
Aqui esta a lista galera:
HARDWARE / JULHO 2009
Nintendo DS: 538,900
Wii: 252,500
Xbox 360: 202,900
PSP: 122,800
PlayStation 3: 121,800
PlayStation 2: 108,000
TOP 10 SOFTWARE - JULHO 2009
Título / Publisher / Unidades**
01) Wii Sports Resort c/ Wii MotionPlus (Wii) / Nintendo / 508,200
02) NCAA Football 10 (X360) / EA / 376,500
03) NCAA Football 10 (PS3) / EA / 237,400
04) Wii Fit c/ Balance Board (Wii) / Nintendo / 164,300
05) Mario Kart Wii c/ Volante (Wii) / Nintendo / 156,600
06) Mario Kart DS (DS) / Nintendo / 132,200
07) Pokemon Platinum (DS) / Nintendo / 116,400
08) Fight Night Round 4 (X360) / EA / 116,400
09) New Super Mario Bros. (DS) / Nintendo / 101,800
10) EA Sports Active (Wii) / EA / 96,800
Sega coloca em votação para os fãs quais jogos devem estrear na Live Arcade
Galera! A Sega em comemoração aos 20 anos de lançamento do Sega Mega Drive colocou em votação no site Genesis Pool, http://genesispoll.com, para os fãs escolherem entre os seguintes títulos: Earthworm Jim, Golden Axe II, Shining Force, Revenge of Shinobi, Streets of Rage, Toejam & Earl e Wonderboy. O período de votação é entre 14 e 21 de Agosto.
BEM MEU VOTO JÁ É DE TOEJAM E EARL! ( Mas até o momento ele é o segundo mais votado, atualmente o mais votado está sendo Earthworm Jim.
quinta-feira, 13 de agosto de 2009
Ryu do Street Fighter?? RESOLVE TUDO! Frango Robô legendado!
Um dia na vida de Johny Cage
quarta-feira, 12 de agosto de 2009
Mario em GTA
Um jogo que vai revolucionar o Wii Fit
$uper Pacotão da Capcom vem aí!
terça-feira, 11 de agosto de 2009
Playstation chegando ao Brasil
CAPCOM ANUNCIA LISTA PARA A GAMESCON 2009
A Capcom enviou um release à imprensa anunciando sua lista de jogos a serem apresentados na GamesCom 2009, evento a ser realizado entre os dias 19 e 23 de Aagosto em Colônia, na Alemanha. Todos os jogos citados terão demonstrações jogáveis para os visitantes da convenção.
Os destaques vão para Dark Void, produção da Airtight Games que tem como seu maior chamariz o combate vertical, usando mochilas voadoras – ou "jetpacks" - para enfrentar inimigos em uma dimensão paralela; além disto, o evento também será o palco da primeira apresentação da versão ocidental de Monster Hunter Tri, jogo de ação e aventura para o Wii que é sucesso de vendas no Japão; além disto, a versão PlayStation 3 do jogo de ação Lost Planet 2 será mostrada pela primeira vez.
Outras demonstrações jogáveis também estão garantidas para os visitantes: MotoGP 09/10, nova edição do game de motociclismo para consoles de alta definição; Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, jogo de luta para o Wii, mostrará os combates de personagens clássicos das duas empresas japonesas; Spyborgs, o jogo de pancadaria para o Wii com ênfase no modo cooperativo para dois jogadores; e a edição PC de Resident Evil 5 será mostrada em computadores equipados com processadores Intel Core i7, mostrando as possibilidades do processamento multinúcleo.
Confiram a lista da Capcom a seguir:
Dark Void (360, PS3)
Monster Hunter Tri (Wii)
Lost Planet 2 (360, PS3)
MotoGP 09/10 (360, PS3)
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii)
Spyborgs (Wii)
Resident Evil 5 (360, PS3, PC)
fonte: finalboss
Fifa 10 é adiado
A Electronic Arts confirmou uma nova data de lançamento para "FIFA 10", seu novo título da famosa série futebolística com a chancela oficial da entidade máxima do esporte. Antes previsto para 2 de Outubro, o título agora chega apenas no dia 20.
Frank Lampard, meio-campo do Chelsea e da seleção inglesa, é a estrela internacional do game, que vai nas capas de todas as regiões do mundo.
A produtora promete que esta versão entregará "a mais completa experiência e inteligente simulação de futebol" já vista. As melhorias são fruto do estudo de mais de 275 milhões de partidas online de "FIFA 09", de acordo com a companhia.
A maior mudança recai sobre o novo sistema de drible em 360 graus, ou seja, o atleta não está mais limitado a correr para oito direções. Assim, será mais fácil achar espaços na defesa e permite uma animação mais natural. O comportamento dos atletas também pretende ser mais realistas e os carrinhos ganharam uma "mira" mais precisa, além de o game trazer um sistema de ataque mais poderoso. O modo Manager recebeu 50 melhorias, que tornam mais realistas as transferências, as partidas e a evolução de atletas.
"FIFA 10" prevê edições para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2, PSP e Nintendo DS.
fonte:UOL
domingo, 9 de agosto de 2009
Steven Spielberg pode assumir produção do filme de Halo
A última tentativa de levar Halo ao cinema foi abortada em 2006, em plena pré-produção, quando a Universal e a Fox decidiram que seria arriscado demais bancar o alto custo do filme e ainda honrar a gorda fatia de participação nos lucros pedida pela Microsoft, dona dos direitos sobre a franquia.
Agora Hollywood se prepara para tentar de novo. E com Steven Spielberg.
Segundo o IESB, que diz ter confirmado a informação três vezes com executivos da indústria e com fontes dentro de agências de talentos, Spielberg gostou bastante do roteiro escrito por Stuart Beattie, intitulado Halo: Fall of Reach. A história narra como uma criança renegada de nome John foi raptada pela UNSC quando tinha apenas seis anos e, treinada por anos, tornou-se o soldado espartano que todos os gamers conhecem, Master Chief.
Adicione aí o fato da DreamWorks de Spielberg estar atrás de uma lucrativa franquia (já que Transformers ficou para a Paramount depois da cisão dos estúdios) em sua nova parceria com a Disney, e temos um cenário promissor. O site diz ainda que Spielberg e Bill Gates são bons amigos... Sem dúvida, é conversa de gente grande.
Vamos aguardar novidades. Não custa lembrar que esse roteiro de Beattie - que ele decidiu escrever por conta própria, sem receber nada por isso - rendeu algumas artes conceituais em 2008.
Fonte: omelete
GUITAR HERO 5 PERMITIRÁ IMPORTAÇÃO DAS MÚSICAS DE GH4!!!
Problemas de KOF XII pegaram IGNITION de surpresa
Em outro ponto importante da entrevista, Shane disse que foi pego de surpresa pelos problemas encontrados no game, e estava participando da Comic Con, em San Diego, quando reparou na caixa de email, facebook e Twitter da empresa literalmente lotados de reclamações de fãs. "Durante a semana eu estava na Comic Con e recebi milhares de emails de fãs furiosos, e eu não era capaz de respondê-los. O lançamento do patch de correção ocorreu segunda e nós continuamos insatisfeitos com o rumos que as coisas tomaram. Estamos tendo muitas reuniões com a SNK-P(...). Eu gostaria que todos soubessem disso. Um monte de programadores japoneses não conhecem o tamanho real da América e quantas vezes o Japão cabem no estado da Califórnia", esbravejou. Para concluir, sobre os futuros DLCs, o mesmo esclarece que tem repassado os pedidos dos fãs à SNK, mas inicialmente, estão preparados apenas os pacotes genéricos (imagens para a Dashboard e icones para gametag). "Mas considerando os glitches e lag's se realmente acrescentarmos algo substancial, seja um estágio ou personagem, há uma boa possibilidade de que sejam de graça".
sábado, 8 de agosto de 2009
Videocast Nº3 - Muito Hype, Pouco Game
Sabe aquele game que teve uma divulgação massiva antes do lançamento, e fez você perder o sono esperando para rodar no seu console ou PC?
Aquele jogo tão esperado e comentado por todos que fez você acreditar que uma verdadeira revolução estava por vir?
Mas e quando você compra o tão aguardado game e descobre que tudo não passou de balela, e o jogo não corresponde as expectativas? Ou pior, trata-se de um game intragável, insuportável?
Pois é meu amigo, você foi mais uma vitima do Hype. Uma ferramenta antiga e constantemente usada pelas softhouses famintas por lucros.
Em um bate-papo descontraído, o Clube Dos 5 discute esse fenômeno desde seu surgimento no Atari, até a atual e poderosa geração de games.
Hype para todos os gostos. Desastres em todos os tamanhos.
YIPPIE-KAI-EI!!!!
sexta-feira, 7 de agosto de 2009
Produtora entra em acordo para lançamento do game 'Brütal Legend'
Activision processava estúdio Double Fine por quebra de contrato.
Eddie, o herói de 'Brutal Legend', é inspirado no ator Jack Black.
Assim, o game de ação com temática heavy metal - e participação do ator Jack Black - deve mesmo ser lançado em Outubro, para Xbox 360 e PlayStation 3.
A Activision era a produtora original do jogo e processava o estúdio Double Fine por "quebra de contrato". A produtora alegava que o estúdio não havia finalizado o projeto a tempo e havia recorrido à produtora concorrente Electronic Arts para terminar o projeto.
O estúdio contra-atacava, dizendo que a Activision havia desistido do jogo depois de uma tentativa frustrada de integrá-lo à franquia "Guitar hero".
No jogo, Eddie Riggs é um roadie que acaba sendo transportado para um universo mitológico do heavy metal, combatendo demônios e sendo ajudado por companheiros vestidos à caráter - das guitarras aos cabelos compridos. Eddie tem a voz e a aparência física de Jack Black, ator que participou da produção.
"Brutal Legend" foi criado por Tim Schafer, famoso por jogos como "Grim Fandango" e "Full Throttle".
O anúncio dos advogados da Activision foi feito à Corte Superior de Los Angeles (Califórnia, EUA), mas ninguém pôde ser localizado para comentar o assunto.
Fonte da reportagem: G1
Eu, particularmente, gosto muito do Jack Black! E um jogo ambientado no clima de Hevy Metal vai ser muito legal, ainda mais se for um adventure/action... Me lembra outro jogo ambientado em Heavy Metal, o HM Geomatrix! Nossa, aquele jogo era muito bom, com uma trilha sonora bem power! Claro que imagino que deve ter muitos elementos de comédia... É um jogo que eu pegaria, caso tivesse essa geração atual....
Para matar a saudade, um vídeo do Geomatrix...
quinta-feira, 6 de agosto de 2009
Saiu a lista e data de lançamento de Guitar Hero:Van Halen
Aqui vão elas:
Van Halen
- Ain't Talkin Bout Love
- And The Cradle Will Rock
- Atomic Punk
- Beautiful Girls
- Cathedral (solo)
- Dance The Night Away
- Eruption (solo)
- Everybody Wants Some
- Feel Your Love Tonight
- Hang 'Em High
- Hear About It Later
- Hot For Teacher
- Ice Cream Man
- I'm The One
- Jamie's Cryin
- Jump
- Little Guitars
- Loss Of Control
- Mean Street
- Panama
- Pretty Woman
- Romeo Delight
- Running With The Devil
- So This Is Love
- Somebody Get Me A Doctor
- Spanish Fly (solo)
- Unchained
- You Really Got Me
Outras bandas
- Alter Bridge - Come To Life
- Billy Idol - White Wedding
- blink-182 - First Date
- Deep Purple - Space Truckin
- Foo Fighters - Best Of You
- Foreigner - Double Vision
- Fountains of Wayne - Stacy's Mom
- Jimmy Eat World - Pain
- Judas Priest - Painkiller
- Killswitch Engage - The End Of Heartache
- Lenny Kravitz - Rock And Roll Is Dead
- Queen - I Want It All
- Queens of the Stone Age - Sick, Sick, Sick
- Tenacious D - Master Exploder
- The Clash - Safe European Home
- The Offspring - Pretty Fly For A White Guy
- Third Eye Blind - Semi-Charmed Life
- Weezer - Dope Nose
- Yellowcard - The Takedown
Pessoalmente acho poucas músicas para gastar nosso suado dinheirinho, mas apesar de tudo a seleção é muito boa!
ANGRY VIDEO GAME NERD LEGENDADO em português! (PT-BR)
E de bônus o trailer de Turtles in Time Re-shelled, SE AINDA NÃO COMPRARAM, COMPREM TÁ EXCELENTE O REMAKE!!! (APRENDE SNK!!!!!!!!!!)
quarta-feira, 5 de agosto de 2009
Lista do Games on Demand da NOVA Xbox Live
Galera, acabou se sair a lista atualizada do Games on Demand, que vai proporcionar a distribuição digital de jogos de catálogo do Xbox 360, ou seja, você vai poder baixar direto para o seu HD jogos antigos do x360 via download na Live. Essa seção substitui a antiga Xbox Originals.
Assassin's Creed (Ubisoft)
LEGO Star Wars: The Complete Saga (LucasArts)
Rainbow Six Vegas (Ubisoft)
BioShock (2K Games)
Mass Effect (Microsoft Game Studios)
Ridge Racer 6 (Namco)
Burnout Paradise (EA)
Meet The Robinsons (Disney)
Rockstar Games Presents Table Tennis (Rockstar Games)
Call of Duty® 2 (Activision)
MX vs. ATV Untamed (THQ)
SONIC THE HEDGEHOG (SEGA)
Dance Dance Revolution Universe (Konami)
Need for Speed Carbon (EA)
TEST DRIVE: UNLIMITED (Atari)
Fight Night Round 3 (EA)
Need for Speed: Most Wanted (EA)
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2K Games/Bethesda Softworks)
Kameo: Elements of Power (Microsoft Game Studios)
Perfect Dark Zero (Microsoft Game Studios)
Viva Piñata (Microsoft Game Studios)
Karaoke Revolution American Idol Encore (Konami)
Prey (2K Games)
Viva Piñata 2: Trouble in Paradise (Microsoft Game Studios)
Sendo que toda quinta vai ter atualização no Games on Demand.
terça-feira, 4 de agosto de 2009
HALO VS MORTAL KOMBAT
PARTE 2
Final Fantasy XIV não terá sistema de experiência nem avanço de nível
Em uma entrevista em vídeo publicada pelo site da Famitsu, a Square Enix divulgou alguns detalhes sobre seu próximo MMO, Final Fantasy XIV, que vai suceder Final Fantasy XI. Um deles revela que o jogo não terá um sistema de pontos de experiência ou de avanço de nível.
"Nesse momento, não haverá nenhum ponto de experiência ou sistema de avanço de nível", disse o produtor Hiromichi Tanaka na entrevista. "Será um sistema totalmente novo".
Nobuaki Komoto, diretor de FFXIV, disse à Famitsu que a Square Enix quer que "as pessoas que nunca experimentaram um jogo online tenham a liberdade de tentar muitas coisas diferentes e enfrentem qualquer número de quests e cresçam naturalmente através de suas experiências... Essa é nossa prioridade: que os jogadores desfrutem o processo de crescimento do personagem".
Discutindo o sistema de profissão do game, Komoto deu uma indicação de como vai funcionar o sistema de avanço do personagem. Em FFXI, os jogadores podem combinar classes e expandí-las em sub-profissões, e essa característica vai voltar em FFXIV, porém estará atribuída às armas e equipamentos que os jogadores escolherem para usar.
"Acreditamos que o fator principal por trás do grande apelo de Final Fantasy XI é seu sistema de profissão", disse Komoto. "No entanto, o sistema será transformado em algo completamente diferente. O foco aqui estará nas armas. Suas armas determinarão como você joga. Sua arma vai determinar agora como você luta.
"Queremos proporcionar aos jogadores variedade suficiente para escolherem uma maneira diferente de jogar em qualquer dado dia. Se eles praticarem uma habilidade um dia, eles poderiam trabalhar em outra no dia seguinte", acrescentou ele. Aparentemente, o sistema será similar ao sistema de avanço focado habilidade presente em Ultima Online.
Ainda sobre FFXIV, Komoto citou rapidamente alguns outros tópicos, como as várias possibilidades que serão oferecidas tanto para o jogo individual quanto em grupo; a música será composta inteiramente pelo consagrado Nobuo Uematsu; o cenário também será de "fantasia moderna", porém mais tecnológica que FFXI; as raças serão familiares aos jogadores de FFXI, mas terão novos nomes e sofrerão algumas mudanças.
"Podemos confiar que planejamos criar um mundo de novas possibilidades que redefinam o gênero MMO. Estamos que vocês estejam ansiosos para ver o que temos no forno", concluiu Komoto.
Mais sobre Final Fantasy XIV deverá ser revelado na Gamescom, que acontecerá de 19 a 23 de agosto em Colonha, Alemanha, com cobertura do FinalBoss. O título será lançado para PC e PS3 no ano que vem, com possibilidades de aparecer também no Xbox 360.
Bom, pra falar a verdade eu não sou muito familiarizado com MMOs não, mas eu acho muito estranha essa ideia de se jogar um RPG onde não se evolua os personagens. Lembro me de FF8, um sistema que sinceramente não gostei. Basta lembrar que lá seu personagem ganhava nível, mas o que alterava seus atributos era mesmo as Junctions (era só colocar 99 Ultimas em HP para você ter 9999, por exemplo). Bom, eu não gostava. Alem disso, você evoluía as Guardians Forces e elas te davam algumas habilidades, até aí tudo bem... Mas o esquema das magias serem iguais a itens, eu achava meio forçado e ia contra o FF7, que utilizava uma Jogabilidade mais clássica que o FF8... Não sei, eu me assustei com essa notícia da Square, mas o lado bom nela é a variabilidade da Jogabilidade, quer dizer, o player não mais precisará ficar preso a uma escolha feita... Mas por outro lado, a escolha é meio que uma identidade... Você entra em um grupo hoje como warrior, ai amanhã como mage... Que transformismo danado... daqui a pouco o cara vai querer ser dancer! Apesar de adicionar mais dinamismo, eu não gostei dessa noticia!
segunda-feira, 3 de agosto de 2009
Filme de Castlevania ressuscita, agora com diretor de Jogos Mortais
Segundo o site Bloody-Disgusting, com a saída de Sylvain White (Stomp the Yard, Ronin), agora o projeto tem um novo diretor: James Wan, do primeiro Jogos Mortais. A produtora Crystal Sky aprontou até um cartaz para a convenção - veja ao lado.
Não se sabe ainda se a história do filme até agora - que contaria a origem do clã Belmont, família cujo hobby era caçar Drácula e seus asseclas ao som de sinfonias góticas a cada nova geração - será mantida. Wan será co-responsável pelo roteiro.
fonte: www.omelete.com.br
R-Type Dimensions está com desconto no Live Arcade
A Microsoft anunciou a oferta da semana na Xbox Live. A partir desta segunda (3), durante sete dias, "R-Type Dimensions", recriação de dois episódios da famosa franquia clássica de tiro espacial, ganha um desconto de 33%, sendo vendido por 800 MS Points (US$ 10). Como sempre, a promoção é válida apenas para os usuários Ouro da Live.
O game compila os títulos "R-Type" e "R-Type II", lançados originalmente para fliperamas em 1987 e 1989, respectivamente. A franquia é uma das mais marcantes dentro do gênero de tiro espacial, pelo grau de estratégia oferecido pelo dispositivo Force, que pode ser acoplado à nave R-9 ou operado remotamente.
Além disso, a franquia trouxe novidades como a arma de ondas, um tiro mais poderoso que demanda tempo para ser carregado, e chefes tão grandes que não cabem na tela.
O jogo para Xbox 360 ganhou visual em alta definição e em três dimensões, mas a mecânica de jogo permanece igual (o visual original também está disponível, para a alegria dos saudosistas). O título também traz modalidades inéditas, como o cooperativo, com direito a opção para ativar ou desligar a colisão entre as naves. Embora o game tenha dificuldade alta, há uma modalidade chamada Infinite, em que mesmo quem tenha pouca habilidade consegue chegar ao final.
"Guitar Hero 5" para Wii terá conectividade com DS
Em uma entrevista cedida ao site IGN, Karthik Bala, presidente do estúdio Vicarious Visions, revelou uma série de novidades relacionadas à versão para Wii de "Guitar Hero 5", a próxima iteração popular série musical da Activision. A Vicarious está tocando a adaptação do game para plataformas da Nintendo.
Segundo o executivo, uma série de melhorias foi feita no game, como a integração do caderno de endereços do console com a lista de contatos do game - isto é, basta ter seus amigos cadastrados na agenda do console e eles se tornarão contatos, assim tornando desnecessário o uso de Friend Codes. Além disto, desta vez, o modo multiplayer pode ter até oito Wii online, em vez de apenas dois, como foi o caso de "Guitar Hero: World Tour".
O game também contará com duas funções que envolvem a conectividade sem fio com o Nintendo DS, o que Bala definiu como um "ecossistema Nintendo para Guitar Hero". Uma delas é o Stage Show Manager, um criador de videoclipes para o modo Mii Freestyle (sim, os avatares do console podem ser usados como personagem) usando o portátil para edição; A outra é um jogo multiplayer chamado Roadie Battle, que pode ser jogado em modo cooperativo ou competitivo, com mais detalhes a serem revelados em breve.
Também foi melhorada a leitura de canções por download no cartão SD: não é mais necessário ter o equivalente de blocos de memória livres no console para executar a canção da vez - a música é carregada diretamente do dispositivo. Por fim, o game passou por reforma geral em seu motor gráfico, usando novos efeitos de iluminação, animação mais suave e outras melhorias visuais; a qualidade de som também aumentou, tanto nas canções do game quanto nos "samples" usados no criador de canções do GHTunes, e desta vez será possível enviar músicas aos seus amigos via WiiConnect 24.
Fonte: Finalboss
Zeebo sai até o final do ano no México
De acordo com a Tectoy, o videogame Zeebo está previsto para sair no México até o final do ano. Desenvolvida em parceria com a americana Qualcomm, o Zeebo é um console em que os jogos são adquiridos por distribuição digital, usando uma rede 3G própria.
O aparelho está a venda nas lojas do Rio de Janeiro e em sites de comércio eletrônico, por R$ 499. Vem com três games na memória: "Need for Speed Carbon", "FIFA 09" e "Treino Cerebral". Com os créditos iniciais também é possível baixar os games de tiro "Quake", "Quake II" e "Prey: Evil". Os jogos estão previstos para custar entre R$ 9,90 e R$ 29,90.
A especificação modesta do Zeebo, equivalente entre um PSOne e um PlayStation 2, foi pensando no custo. O intuito foi ter uma plataforma econômica, para ser vendida em mercados emergentes, como o próprio Brasil e México. Além disso, o sistema de download dificulta muito a pirataria, problema que atinge as três grandes fabricantes de videogames: Microsoft, Sony e Nintendo.
Durante a Game Developers Conference de San Francisco, realizada em março, foi revelado que o Zeebo pretende desembarcar no leste europeu em 2010 e na China em 2011.
Fonte: Uol
domingo, 2 de agosto de 2009
A evolução de Ryu em todos os jogos!
Galera, achei esse vídeo que eu achei muito interessante, ele mostra a evolução de Ryu em todos os jogos que participou, desde Street Fighter 1 até Street Fighter 4, passando pelos crossovers com a Marvel e a SNK, assistam até o final pois lá pelos 4 minutos parece que o vídeo vai acabar, mas NÃO acaba. Assistam a um dos personagens mais conhecidos do mundo do games, e o que eu mais gosto de jogar na série Street Fighter!
Nova NXE diminui tamanho dos jogos instalados no HD
O update da NXE traz uma boa notícia para aqueles que gostam de instalar jogos no HD para diminuir o tempo de carregamento dos mesmos.
O site CheapAssGamer realizou diversos testes e constatou que a grande maioria dos jogos teve uma diminuição significativa do espaço utilizado no HD para instalação. Isso quer dizer que o processo de instalação agora é inteligente, copiando para o HD apenas os conteúdos relevantes (não mais os dummy files) além de trechos que diminuem o tempo de carregamento.
Street Fighter IV, por exemplo, usava 7gGB para a instalação, agora este número caiu para 4.6GB. A economia é ainda mais brutal em Raiden Fighters Aces que usava pouco mais de 4GB e agora toma apenas 484MB do seu precioso HD.
Vários outros jogos foram testados e a grande maioria deles - na verdade todos com exceção de King of fighters XII (Pra variar....) – tiveram diminuições significativas de espaço utilizado em disco para a instalação sem comprometimento de performance. Ou seja, os ganhos nos tempos de carregamento permanecem os mesmos mas utilizando-se bem menos espaço.
ESSA NOTICIA É MUITO BEM VINDA
Fonte HardCore Gaming