quinta-feira, 31 de dezembro de 2009

Lista de lançamento de games para 2010


Fala pessoal! 2009 se foi e com ele foram lançados vários games que fizeram a alegria dos jogadores. Será que 2010 será igual, pior ou melhor em matéria de qualidade de games que serão lançados, pensando nisso vamos divulgar os lançamentos até agora conhecidos para 2010. Sem mais delongas aqui vai a lista dos principais lançamentos!

- “Bayonetta” (X360, PS3) – 5 de Janeiro
- “Darksiders” (PS3, X360) – 5 de Janeiro
- “Dark Void” (PC, PS3, X360) – 12 de Janeiro
- “Army of Two: The 40th Day” (PS3, PSP, X360) – 12 de Janeiro
- “SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3″ (PSP) – 12 de Janeiro
- “Mass Effect 2″ (PC, X360) – 26 de Janeiro
- “MAG” (PS3) – 26 de Janeiro
- “No More Heroes 2: Desperate Struggle” (Wii) – 26 de Janeiro
- “Tatsunoko Vs. Capcom: Ultimate All-Stars” (Wii) – 26 de Janeiro
- “Gran Turismo 5″ (PS3) – 02 de Fevereiro
- “Lost Planet 2″ (PS3, X360) – 2 de Fevereiro
- “White Knight Chronicles” (PS3) – 2 de Fevereiro
- “BioShock 2″ (PC, PS3, X360) – 9 de Fevereiro
- “Dantes’s Inferno” (PS3, PSP, X360) – 9 de Fevereiro
- “Super Monkey Ball: Step & Roll” (Wii) – 9 de Fevereiro
- “Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon” (Wii) – 16 de Fevereiro
- “Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth” (DS) – 16 de Fevereiro
- “Aliens Vs. Predator” (PC, PS3, X360) – 19 de Fevereiro
- “Endless Ocean: Blue World” (Wii) – 22 de Fevereiro
- “Splinter Cell: Conviction” (PC, X360) – 23 de Fevereiro
- “No More Heroes: Heroes Paradise” (PS3, X360) – 25 de Fevereiro
- “Battlefield: Bad Company 2” (PC, PS3, X360) – 2 de Março
- “Final Fantasy XIII” (PS3, X360) – 9 de Março
- “Monster Hunter Tri” (Wii) – 30 de Março
- “God of War III” (PS3) – 31 de Março
- “I Am Alive” (PC, PS3, X360, Wii) – Março, 2010
- “Yakuza 3” (PS3) – Março, 2010
- “Heavy Rain” (PS3) – 2010
- “Sonic & Sega All-Stars Racing” (DS, PC, PS3, X360, Wii) – Março, 2010
- “LEGO Harry Potter: Years 1-4″ (DS, PC, PS2, PS2, PSP, X360, Wii) – Março, 2010
- “Dead Rising 2″ (PC, PS3, X360) – primeiro trimestre de 2010
- “Singularity” (PC, PS3, X360) – primeiro trimestre, 2010
- “Sin & Punishment 2″ (Wii) – primeiro trimestre, 2010
- “Fat Princess: Fistful of Cake” (PSP) – primeiro trimestre, 2010
- “Red Dead Redemption” (PS3, X360) – 27 de Abril
- “3D Dot Game Heroes” (PS3) – 11 de Maio
- “Metal Gear Solid: Peace Walker” (PSP) – 25 de Maio
- “UFC Undisputed 2010″ (PS3, X360) – 25 de Maio
- “Alan Wake” (X360) – Maio, 2010
- “Prince of Persia: The Forgotten Sands” (DS, PC, PS3, PSP, X360, Wii) – Maio, 2010
- “ModNation Racers” (PS3) – segundo trimestre, 2010
- “Alpha Protocol” (PC, PS3, X360) – segundo trimestre, 2010
- “Blur” (PC, PS3, X360) – segundo trimestre, 2010
- “Arc Rise Fantasia” (Wii) – segundo trimestre, 2010
- “Super Street Fighter IV” (PS3, X360) – segundo trimestre, 2010
- “Crackdown 2″ (X360) – primeiro semestre, 2010
- “Mafia II” (PC, PS3, X360) – Julho, 2010
- “Max Payne 3″ (PC, PS3, X360) – Agosto, 2010
- “Epic Mickey” (Wii) – 16 de Setembro
- “Medal of Honor” (PC, PS3, X360) – primavera, 2010
- “Halo: Reach” (X360) – último trimestre, 2010
- “The Last Guardian” (PS3) – 2010
- “Star Wars: The Force Unleashed II” (DS, PS3, PSP, WII, X360) – 2010
- “Castlevania: Lords of Shadow” (PS3, X360) – 2010
- “Resonance of Fate” (PS3, X360) – 2010
- “Fallout: New Vegas” (PC, PS3, X360) - “2010
- “EA Sports MMA” (PS3, X360) – 2010
- “R.U.S.E.” (PC, PS3, X360) – 2010
- “Fable III” (X360) – 2010
- “Crysis 2″ (PC, PS3, X360) – 2010
- “Metroid: Other M” (Wii) – 2010
- “Super Mario Galaxy 2″ (Wii) – 2010
- “Red Steel 2″ (Wii) – 2010
- “Gladiator A.D.” (Wii) – 2010
- “The Grinder” (Wii) – 2010
- “Golden Sun DS” (DS) – 2010
- “Okamiden” (DS) – 2010
- “Dragon Quest IX” (DS) – 2010
- “Ghost Trick” (DS) – 2010
- “Resident Evil Portable” (PSP) – 2010
- “Kingdom Hearts Birth by Sleep” (PSP) – 2010
- “Star Wars: The Old Republic” (PC) – 2010
- “World of Warcraft: Cataclysm” (PC) – 2010

E claro, não podemos deixar de desejar um feliz ano novo a todos e que muita jogatina nos acompanhe em 2010.

quarta-feira, 30 de dezembro de 2009

Criador confirma novo "Guilty Gear" para PS3 e Xbox360


Daisuke Ishiwatari, criador de "Guilty Gear", afirmou que um novo jogo da série de luta está a caminho do PlayStation3 e Xbox360.

Tal informação é corroborada por Tomo Ohno, executivo da Arc System Works. Em declaração ao site "NowGamer", Ohno afirmou: "o que posso dizer sobre 'Guilty Gear' é que ainda não acabou. O produtor do jogo, Daisuke Ishiwatari, comentou em uma reunião que tem 'total intenção de criar 'Guilty Gear' para PS3 e Xbox360". Ele reforça que se trataria de um jogo tradicional da série, e não uma releitura 3D como "Guilty Gear 2: Overture".

Vale notar que a marca "Guilty Gear" é de propriedade da Sega Sammy. Isto que fez com que "Overture" não pudesse apresentar vários personagens antigos da série, pois este foi publicado no Japão pela própria Arc, pela Aksys nas Américas e na Europa pela 505. Só o tempo dirá se as declarações de Ohno e Ishiwatari apontam para um possível acordo ou parceria com a Sega no futuro próximo.

Lançada em 1998, a série "Guilty Gear" é conhecida por seu sistema de luta 2D variado, prezando a velocidade e contando com uma variedade de sistemas de combos e contra-golpes. Os sprites dos personagens são em alta resolução e animação bem fluida. Outra característica marcante da série é a existência de inúmeras referências a bandas de rock, tanto na trilha sonora quanto no nome dos personagens como Axl, Zappa e Slayer. A série teve quatro jogos principais e algumas revisões diferentes no meio do caminho, com acertos na jogabilidade.

fonte: UOL Jogos

Rise from your grave, brave warrior...


Bravo guerreiro mesmo... o Nintendinho era um grande console. Aliás, ele e seus infinitos clones... E não que o chamaram do Valhala para um último suspiro? E que um estúdio independente, a Sivak Games, lançou um game para o console. O nome do jogo é "Battle Kid: Fortress of Peril" e é uma aventura de plataforma, nos moldes de "Megaman".

Apesar de se tratar de um jogo independente, "Battle Kid" será vendido em cartucho, com direito a manual de instruções e embalagem. A tiragem é limitada e é mais um entre os vários lançamentos distribuídos pelo site Retrozone, que fornece peças e ferramentas de desenvolvimento para jogos de plataformas clássicas e atuais.

POLÍCIA USA XBOX LIVE PARA CAPTURAR LADRÃO!

O norte-americano Jeremiah Gilliam, de 22 anos, foi preso em Pelham, no estado de Nova York (EUA), após jogar on-line em um videogame Xbox360 que havia roubado. O ladrão foi detectado ao entrar online utilizando a conta do dono do aparelho.

O garoto jogava num Xbox360 de um amigo quando viu aquela famosa mensagem indicando que seu "gamertag" estava Online (após confundir com alguma conquista ganha, como de costume eh eh eh). Ele contou o incidente para seus pais e depois, para a polícia.

Com a ajuda da Microsoft foi possível rastrear o IP, e então descobriram que Gilliam estava usando o videogame na casa de sua avó (na casa da vovozinha!!! Esse ladrão tinha mesmo que se fu@#$%der). Na residência, os agentes encontraram 53 itens roubados, como videogames, GPS's, laptops e cartões de crédito. Como já dizia Bezerra da Silva: Se gritar "Pega Ladrão, não fica um, meu irmão...

SQUARE ENIX PREPARA NOVO TÍTULO: FFVII REMAKE OU NOVO KINGDOM HEARTS?

Numa entrevista cedida à revista japonesa Gamega, Tetsuya Nomura, character designer de Final Fantasy XIII, revelou que a Square Enix irá anunciar um grande jogo para 2010.

Pelas palavras de Nomura, especula-se que o game em questão poderá ser o tão desejado remake de Final Fantasy VII. "Iremos anunciar outros títulos para este ano sendo um deles terrivelmente esperado por todos e muitas vezes pedido pelos fãs."

O que se pode entender dessas palavras? Final Fantasy VII foi um game que mudou o rumo da batalha entre Sega e Sony pelos 32bits, mas a companhia já descartou um remake em diversas ocasiões, como quando foi lançado o trailer para demonstração do poder gráfico do PS3. Por outro lado, a companhia também possui um título que atrai um grande público, Kingdom Hearts, que é seu "crossover" com a Disney. De toda forma, não há evidências também que tal título seja exclusivo, e alguém já imaginou Cloud no Xbox360!? Só o tempo dirá!

Fracasso de "Bionic Commando" não abala Capcom


Hiroshi Tsujimoto, presidente da Capcom, declarou em uma sessão de perguntas e respostas a decepção da companhia em relação ao desempenho de "Bionic Commando" no mercado. Segundo Tsujimoto, isto só comprovou o quanto é difícil unir forças com um estúdio internacional.

Segundo Tsujimoto, "nossa experiência com 'Bionic Commando' demonstrou a dificuldade em terceirizar o desenvolvimento de um novo título para empresas estrangeiras. No entanto, não podemos desenvolver um número suficiente de títulos sem usar os recursos destas companhias, é por isto que planejamos continuar usando estas alianças".

"Estamos considerando maneiras de separar os papeis das atividades no Japão e no exterior. Planejamos criar novos jogos primariamente no Japão. Empresas estrangeiras poderão ser usadas em sua maioria para desenvolver jogos de séries existentes com personagens bem estabelecidos e temas universais. Companhias de fora também controlarão certas partes e/ou line-ups de tais jogos", concluiu o executivo.

fonte: uol

terça-feira, 29 de dezembro de 2009

Vendas da Xbox Live no Japão em 2009


O Japão ainda é um terreno nebuloso pro Xbox360, aqui vai a divulgação dos jogos mais vendidos na live japonesa no ano de 2009!

  1. Virtual On: Oratorio Tangram.
  2. Battlefield 1943.
  3. Castle Crashers.
  4. Marvel vs. Capcom 2.
  5. Trials HD.
  6. R- Type Dimensions.
  7. Shadow Complex.
  8. Ikaruga.
  9. The King of Fighters ´98: Ultimate Match.
  10. Megaman 9.

Percebe-se que o perfil japonês é muito diferente do público ocidental, pois a versão CAPADA (a versão de PS2 dá de 1000 a zero!) de KoF98 estar entre os 10 mais vendidos é dureza...

Angry Video Game Nerd legendado - CASTLEVANIA PART 1

Galera, não podemos fechar o ano sem publicar mais uma resenha de jogos antigos e dessa vez não foi escolhido apenas um jogo, mas sim uma série especifica, CASTLEVANIA, acompanhem a maratona Castlevania, legendada em pt-br!

Conteúdo extra cancelado de Burnout Paradise levaria carros à Lua


A Criterion Games, desenvolvedora de "Burnout Paradise", revelou parte do conteúdo adicional que foi cancelado para o título em questão. Até então, o game recebeu uma boa leva de extras, como a adição da "Big Surf Island", uma nova ilha no mapa de Paradise City, além de uma modalidade exclusiva para desafios de polícia e ladrão.

Entretanto, conteúdos ainda mais variados poderiam ter chegado ao game de corridas frenéticas. Por uma série de razões, como inviabilidade técnica e artística, estes conteúdos não chegaram a ser lançados, com alguns nem mesmo tendo seu desenvolvimento iniciado, tornando-se apenas idéias na cabeça dos produtores.

O mais famoso e já de conhecimento público seria a adição de aviões como mais uma opção de jogabilidade. No final de 2008, o game recebeu a adição gratuita de motocicletas, com a promessa de que veículos voadores seriam os próximos. Até mesmo uma modalidade para helicópteros estava prevista. Porém, na prática, o conceito não deu tão certo quanto esperado, e todo o conteúdo teve de ser cancelado.

O mais curioso dos extras seria, sem dúvidas, a adição da Lua. Isso mesmo, o satélite natural da Terra. De acordo com a Criterion, a ideia era levar os jogadores a realizar desafios Freeburn em gravidade zero, o que adicionaria uma jogabilidade inédita e divertida. Para chegar na Lua, o jogador deveria completar uma série de desafios na Big Surf Island para então ter acesso a um foguete que o levaria até o espaço. Mas há ainda mais maluquices, como possíveis viagens no tempo, um conceito que não foi desenvolvido, mas sim apenas discutido internamente.

A adição novos veículos também estava nos planos, como barcos e botes, além de um modo exclusivo que colocaria carros para correr contra motocicletas, no melhor estilo "Road Rash". A principal dificuldade neste sentido seria o desequilíbrio entre os dois tipos de veículo. Um carro, por exemplo, pode derrubar uma moto facilmente, com o "Takedown", mas o contrário não poderia ser feito.

Para quem estava cansado das ruas de Paradise City, a Criterion chegou a cogitar a inclusão de uma entrada para os esgotos da cidade, tornando possível correr por baixo de suas movimentadas ruas. Não há um motivo para o cancelamento deste extra em questão.

fonte: finalboss

Novo título da Criterion Games em 2010


A Criterion Games indicou via Twitter, que poderá surgir um novo título em 2010.

A frase explícita no Twitter é a seguinte:

"2010 irá satisfazer o nosso crescente desejo de viajar a altas velocidades...ou palavras para esse efeito."

Ainda não há certezas de nada, mas poderá ser um novo jogo da série Burnout, ou também um novo Need For Speed. Qual é a sua opinião?

segunda-feira, 28 de dezembro de 2009

Rock Band inicia 2010 com músicas de Paul McCartney


A MTV Games anunciou que a primeira semana de 2010 trará mais Paul McCartney aos games da série "Rock Band". Disponíveis para "Rock Band", "Rock Band 2" e "LEGO: Rock Band", três canções ao vivo do ex-Beatles estarão disponíveis para download.

As músicas foram retiradas de uma recente apresentação ao vivo de Paul, em Nova York, daí o nome "New York City Pack" dado ao conteúdo adicional. "Jet", "Band on the Run" e "Sing the Changes" serão as canções disponíveis, a partir do dia 5 de Janeiro na Xbox Live e no dia 7 do mesmo mês para a PlayStation Network.

O preço oficial não foi divulgado, mas, a julgar pela faixa de preço comum a tal conteúdo, é provável que cada música custe US$ 2 (160 Microsoft Points), enquanto o pacote seja lançado completo pelo valor de US$ 5,50 (440 Microsoft Points).

"Rock Band" é uma série musical produzida pela Harmonix, criadora dos primeiros "Guitar Hero", no qual os jogadores usam controles em forma de guitarra e bateria, além de um microfone. O destaque fica para as partidas multiplayer para até quatro jogadores, cada um no comando de um instrumento: guitarra, baixo, bateria e voz.


fonte: uol

Quantum Theory, para PS3 e Xbox360

Me responda rápido: quando você vê a imagem ao lado, de qual jogo você lembra? A resposta correta tem que ser, depende para qual dos personagens você está olhando. Se for para a mulher, eu penso na hora em Soul Calibur... se for para o cara, Gears of War. É, e prevaleceu a segunda interpretação.

A Tecmo está tentando competir com o ocidente em um tipo de jogo que não é muito popular por lá no Japão, que são os jogos de tiro. Quantum of Solace, digo, Quantum Theory é exatamente isso, um jogo de tiro com bastante elementos de combate corpo a corpo.

"Quantum Theory" acontece num mundo depois de uma grande guerra, quando a humanidade tenta se restruturar através de colônias. No entanto, uma misteriosa torre que parece uma entidade viva surge, e começa a devorar tudo que vê pela frente. E esse é um dos diferenciais desse novo título da Tecmo, pois nele o cenário é vivo, e o terreno sobre mutações inesperadas.

A mecânica de jogo lembra os recentes títulos de tiro em terceira pessoa, em que os personagens podem usar vários obstáculos para se proteger dos tiros inimigos. O toque japonês ao game é uma misteriosa garota chamada Fillena, que se alia a Syd para chegar ao local mais alto da torre.

Fillena possui uma pistola especial, que usa a mesma tecnologia da torre, mas sua especialidade mesmo são as batalhas corpo-a-corpo. Com sua espada, vai retalhando as horríveis criaturas que aparecem pelo caminho. Syd também possui algumas habilidades de luta, mas um de seus efetivos ataques acontece quando realiza ataques cooperativos com a garota, como um golpe que catapulta a personagem, que usa sua lâmina para acertar quem estiver na trajetória.

domingo, 27 de dezembro de 2009

FINAL FANTASY XIII CHEGA COM POMPA À TERRA DOS SAMURAIS!

Não poderia ser diferente! Conforme a tradição de lançamentos de grandes games no Japão, Final Fantasy XIII chegou causando filas quilométricas madrugada adentro nas portas das lojas e vendeu mais de 1 milhão de cópias apenas no primeiro dia do lançamento. O resultado disso tudo é que com poucos dias nas prateleiras, desde 17/12/09, já assumiu o posto de jogo mais vendido da história do Playstation3.

O sucesso do jogo da Square elevou as vendas de console Playstation3, que ficou isolado na primeira posição no ranking dos mais vendidos nos últimos dias, obtendo um número de vendas superior a três vezes o seu habitual. O jogo vem sendo elogiado por crítica e público, e já é considerado um dos melhores games da franquia.

Com esse sucesso todo, não é de se estranhar que a Square Enix já prepare o terreno para o sucessor da franquia. E a responsabilidade de suceder o décimo terceiro capítulo da saga ficará com Final Fantasy XIV Online. O game teve mais imagens divulgadas. Ao que tudo indica, dessa vez, o herói será um personagem masculino. Um cavaleiro ou arqueiro. O jogo segue sem data de lançamento, mas os fãs ocidentais poderão curtir o FFXIII em Março de 2010.

sábado, 26 de dezembro de 2009

Lista de melhores jogos de Xbox360 segundo a VGChartz


Mais uma lista de melhores do ano, dessa vez para games de Xbox360. Confiram (prevejo mais polêmicas)



Best First-Person Shooter: Left 4 Dead 2



2º - Call of Duty: Modern Warfare 2


Best Third-Person Shooter: Resident Evil 5



2º - Red Faction: Guerrilla

Best Action/Adventure: Batman: Arkham Asylum



2º - Assassin’s Creed 2

Best Fighter: BlazBlue: Calamity Trigger



2º - Street Fighter IV

Best Racer: DiRT 2



2º - Forza Motorsport 3

Best RPG: Borderlands




2º - Dragon Age: Origins

Best Music/Peripheral: The Beatles: Rock Band




2º - DJ Hero


Best Strategy/Simulation: Halo Wars



2º - Tom Clancy’s HAWX

Best Sports: FIFA 10

2º - UFC 2009: Undisputed

Best DLC: Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony


Best Xbox LIVE Arcade: Shadow Complex


2º - Splosion Man

Best Graphics: Call of Duty: Modern Warfare 2

2º - Batman: Arkham Asylum

Best Music Score: Halo 3: ODST

2º - Halo Wars

Most Innovative: DJ Hero

2º - Splosion Man

Biggest Disappointment: Resident Evil 5

2º - Star Ocean: The Last Hope

Best Game No One Played: BlazBlue: Calamity Trigger

2º - The Maw

Most Anticipated: Halo: Reach

2º - Splinter Cell Conviction
3º - Mass Effect 2

Xbox 360 Game of the Year: Left 4 Dead 2

2º - Call of Duty: Modern Warfare 2

Os melhores jogos da década segundo o Metacritic

Mais uma lista que vai causar polêmica, o site Metacritic (site que faz médias das notas de reviews de games publicados pelas principiais veículos sobre games) divulgou sua lista dos 20 melhores jogos da década, aqui vai ela:

1. Tony Hawk’s Pro Skater 2
2. Grand Theft Auto IV
3. Perfect Dark
4. NFL 2K1
5. Tony Hawk’s Pro Skater 3
6. Halo
7. Metroid Prime
8. Grand Theft Auto III
9. Super Mario Galaxy
10. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
11. Half-Life 2
12. The Legend of Zelda: The Wind Waker
13. Resident Evil 4
14. The Legend of Zelda: Twilight Princess
15. BioShock
16. The Orange Box
17. Out of the Park Baseball 2007
18. Uncharted 2: Among Thieves
19. Baldur’s Gate II: Shadows of Amn
20. The Legend of Zelda: A Link to the Past

PS3 mais caro do mundo é de ouro e custa US$ 320 mil


Que tal um PlayStation3 feito de ouro e cravejado de diamantes? É preciso ser muito fanático pelo console da Sony para desembolsar o equivalente a US$ 320 mil nessa verdadeira joia rara.

Alardeado como "o videogame mais caro do mundo", a máquina foi preparada pela Stuart Hughes, empresa especializada em transformar gadgets em artigos milionários.

Neste caso, o "PlayStation3 Supreme" foi reformado com 1.600 gramas de ouro de 22 quilates. Para completar, há 58 diamantes de 0,5 centímetro cravejados dos dois lados da entrada de disco.

Apenas três edições do console, que está à venda no site da Stuart Hughes, foram preparadas.

Xbox Live inaugura loja exclusiva para conteúdo de jogos musicais

Para facilitar a vida dos usuários e jogadores de games musicais, a Microsoft inaugurou uma seção especial com conteúdo exclusivo para este tipo de título. Agora, as músicas vendidas por download podem ser facilmente buscadas nestes menus próprios, separados por jogos.

Os jogadores poderão encontrar adicionais disponíveis para os principais jogos musicais do Xbox360, como "Rock Band 2", "Rock Band", "The Beatles: Rock Band", "Guitar Hero", "Band Hero", "Lips" e o mais recente "Karaoke Revolution".

sexta-feira, 25 de dezembro de 2009

Lista de descontos do New Year's Countdown da Live

25/12, LIVE Arcade, The Secret of Monkey Island 800 -> 400
26/12, LIVE Arcade, Magic:The Gathering 800 -> 400
27/12, Fallout® 3 DLC 400
28/12, Guitar Hero 5 Rolling Stones Live Track Pack 720 -> 320
29/12, LIVE Arcade, Braid, 1200 -> 560
30/12, LIVE Arcade, Castle Crashers, 1200 -> 560
31/12, LIVE Arcade, Battlefield 1943, 1200 -> 400

Aproveitem! Alguns aí são compra certa para mim!

EA irá dar Microsoft Points aos usuários


Para que a Eletronic Arts (EA) lhe envie Microsotf Points, o esquema é o seguinte: nós compramos três de seus produtos e recebemos 800 MS Points de volta. Somente os games abaixo participam da promoção a qual irá até 31 de Janeiro de 2010.

Aproveitem!

Tiro

Battlefield Bad Company
Army of Two
Black
Dead Space
Battlefield 1943 (valerá 600 MS Points por um dia em 31 de dezembro)
Battlefield 2: Modern Combat

Corrida

Need for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Carbon
Need for Speed: Pro Street
Burnout Paradise
Burnout Paradise – Big Surf Island
Burnout Revenge

Esportes

Madden NFL Arcade
NHL 3 on 3 Arcade
Fight Night Round 3
Tiger Woods PGA Tour 10 – Predator Golf Course
FIFA 10 – Live Season 2 All Leagues
Madden NFL 10 – AFL Legacy Pack

Ação, RPG & Estratégia

Mass Effect
Mass Effect – Bring Down the Sky
Command & Conquer Commander’s Challenge
Boom Boom Rocket
Dragon Age: Origins – Warden’s Keep
Mass Effect – Pinnacle Station

Família

Sorry! Sliders
Sorry!
Yahtzee
Battleship
Monopoly
Connect 4

Videocast Classics: Alex Kidd, Companheiros!

Iniciamos uma nova fase em nossos videocasts. Agora, vamos nos aventurar pelo universo dos games clássicos. Pensamos que estes games devem ser lembrados e compreendidos, pois neles esta a semente do fenômeno que assistimos agora.

E para começar, falaremos de Alex Kidd. O primeiro mascote da Sega que, apesar de ter alegrado a nossa infância e influenciado uma imensidão de outros games, foi praticamente esquecido.

Esperamos que vocês se divirtam conosco nesta odisséia “retrô”.

YIPPIE-KAI-EI!!!!


quinta-feira, 24 de dezembro de 2009

DETALHADAS AS BANDAS DE "GOD OF WAR III"

A gravadora Roadrunner Records divulgou, essa semana, mais informações sobre o CD que lançará com faixas para God of War III. God of War: Blood & Metal será parte da caixa God of War III - Ultimate Edition. Serão cinco músicas inéditas criadas por Killswitch Engage, Dream Theater, Trivium, Opeth e Taking Dawn.

“Esta é a primeira vez em 24 anos que escrevemos e gravamos uma música para entrar em algo que não seja um dos nossos álbuns. Estamos empolgados", declarou Mike Portnoy, baterista do Dream Theater. O lançamento de God of War III está previsto para Março de 2010.

NOVO TRAILER DE ALIENS Vs. PREDADOR!

Foi revelado o novo trailer do jogo de primeira pessoa da Sega que adapta o combate entre as raças alienígenas e humanos. Na trama, que se passa 30 anos depois de "Aliens - O Resgate", soldados tentam evitar uma infestação de Aliens numa colonia espacial longínqua. Porém, a medida que os sobreviventes desta luta se destacam, começam a chamar a atenção de Predadores ávidos por uma boa caçada! O jogador poderá controlar qualquer uma das três raças. O game sairá para PS3, Xbox360 e PC no início de 2010.


quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

PRIMEIRA IMAGEM DE "DEAD SPACE 2" REVELADA

A imagem, ao contrario do que se esperava, está em 3D, de uma forma parecida com o site Google Maps (quem já usou o serviço entenderá o significado). Para acessar, clique no link a seguir e que leva ao site oficial do game. AQUI

Para ver a imagem é necessário o plugin SilverLight da Microsoft.

Rumores apontam que o game só será lançado em 2011, mas o site e a própria EA informam que dia 24/12 haverá mais novidades sobre o jogo.

Vendas das expansões de GTA IV ficam aquém do esperado!


Ben Feder, executivo-chefe da Take-Two Interactive, durante uma teleconferência, afirmou que as vendas do conteúdo episódico de "Grand Theft Auto IV" não foram tão altas quanto o esperado.

"Tanto nós quanto a Microsoft acreditamos que existia um grande mercado para o conteúdo episódico de 'Grand Theft Auto IV', e alguns fatores afetaram seu desempenho", explicou. "Ambos foram lançados significativamente depois da unidade básica... 'Grand Theft Auto IV', que saiu em Abril de 2008 e então não foi capaz de alavancar a campanha de marketing inicial do jogo e o fervor do lançamento".

Enquanto os números de "Grand Theft Auto: The Lost and Damned" e "Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony" (ambos lançados por download, e na ocasião do mais recente um pacote com ambos também foi vendido em disco) não foram divulgados pela empresa, analistas têm suas estimativas. Michael Pachter, da Wedbush Morgan, crê que os discos venderam na casa das 100 mil unidades. "'Episodes From Liberty City' pareceu ser mais interessante a aqueles que terminaram 'Grand Theft Auto IV' e queriam mais trama e tempo de jogo, o que é um mercado menor do que inicialmente esperado".

No entanto, os US$ 50 milhões investidos pela Microsoft para a exclusividade de tal conteúdo e seu desempenho não necessariamente se revelaram um fracasso para a distribuidora. "Há muito pouco precedente para este tipo de conteúdo episódico no preço que oferecemos [cada episódio saiu por US$ 20]. Então estamos confiantes de que estes títulos continuarão a ter uma vida longa, assim como vimos vidas longas em todos os nossos lançamentos anteriores de 'Grand Theft Auto'", concluiu Feder.

TRÊS LUTADORES DE SFIII EM SUPER STREET FIGHTER IV

A informação anterior de que Super Street Fighter IV teria 8 personagens caiu por terra. Conforme os sites já noticiavam, o jogo de luta terá mais 10 lutadores. A Capcom havia divulgado o nome de seis oficialmente (e você já tinha conferido isso no nosso blog): T. Hawk, Juri, DeeJay, Adon, Cody e Guy. Dessa forma, ainda restavam 4.

Boateiros espalhados por fóruns parecem já ter matado o nome dos "chars" que entrarão no game: Ibuki, Makoto e Dudley - personagens de Street Fighter III - são três desses. Uma ótima notícia para fãs do terceiro capítulo, e que não tinham recebido a devida atenção. Ocorre que com o advento da "emulação online da CPSIII", em meados de 2009, o game da Capcom ganhou muita força no cenário dos fighting games.

O último nome a ser divulgado seria o do inédito Hakan, um árabe cujo estilo de luta, o grappling, consiste em ataques de solo e imobilização. Super Street Fighter IV foi adiado para data ainda não determinada a partir de Abril de 2010, conforme já divulgamos alguns posts abaixo. O game funcionará a partir do engine do título do ano passado, com novos jogadores e golpes. 
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Nota de última hora: A Famitsu, ao contrario do que outras revistas noticiaram, afirma que haverá um 11° personagem. Ele seria Shadow, uma versão "dark" de Nash/Charlie, de Street Fighter Alpha.

RONDO OF BLOOD NO CAMINHO DO WII

Uma boa novidade chega para os proprietários do console da Nintendo! O órgão OFLC, responsável por classificar os jogo em faixas etárias na Austrália, liberou a classificação de Castlevania: Rondo of Blood para o Virtual Console. Dessa forma, o título deverá aparecer em breve no Ocidente.

Conhecido também como Dracula X, Castlevania: Rondo of Blood é um título para o TurboGrafx CD e renomado game da franquia Castlevania. Este episódio narra a luta de Richter Belmonte contra o Conde Drácula e, cronologicamente, antecede o Symphony of The Night (PSX). O game já recebeu um excelente remake no PSP.

terça-feira, 22 de dezembro de 2009

PSP 4000 FOI ENGANO, AFIRMA SONY

A publicidade de um pacote de acessórios para a PSP com o tema de LittleBigPlanet, que continha uma referência ao PSP 4000 não passou de um equívoco (e que nós do CLUBE DOS 5 GAMES noticiamos).

Angela Jones, gerente da licença Accessories 4 Technology, disse ao Negative Gamer que foi um "engano da nossa parte", depois de ter visto o anúncio online. Ela afirmou também que, a Sony não está para lançar um novo console, pelo menos que eles saibam.

Mas apesar desta correção os rumores continuam, muitos acreditam que a Sony irá mesmo lançar um novo PSP. Enfim...

Capcom adia "Super Street Fighter IV" e "Lost Planet 2"


Em um relatório para investidores, a Capcom anunciou o remanejamento nas datas de seus jogos para 2010. Títulos como "Lost Planet 2", "Super Street Fighter IV" e "Monster Hunter Tri" foram adiados para o próximo ano fiscal, isto é, só sairão depois de 31 de Março do ano que vem.

A empresa alega que tais adiamentos vêm para evitar a competição com outros títulos de peso previstos para o período de Janeiro a Março, preservar o valor dos jogos e potencializar o volume de vendas e expandir a linha de jogos para o próximos anos fiscais.

As previsões para "Lost Planet 2", "Super Street Fighter IV" e "Monster Hunter Tri" são de 3,7 milhões, 1,1 milhão e 500 mil (somente no Ocidente), respectivamente. "Dark Void" continua previsto para o primeiro trimestre de 2010, mas sua previsão de vendas sofreu um corte considerável: originalmente previsto para 1,3 milhão de unidades vendidas, agora a estimativa é de 600 mil unidades.

GRÁFICOS DE FF VERSUS XIII E CG's SERÃO OS MESMOS!


Mal foi lançado Final Fantasy XIII, a Square Enix já ataca com mais novidades! Desta vez o foco são outros dois títulos pertencentes à "Fabula Nova Crystallis", a série de jogos agrupados sob um mesmo universo, Versus XIII para a PlayStation3 e Agito XIII para a PSP.

O diretor de Final Fantasy Versus XIII, Tetsuya Nomura, trouxe algumas novidades sobre os títulos. Ele garantiu que os gráficos foram bastante melhorados, de forma que, "não existe diferença entre CGI (gráficos gerados por computador) e gráficos em tempo real", conta. Além disso, Nomura afirmou que Versus XIII trata-se de um Final Fantasy mais obscuro, tal como já foi dito em outras entrevistas.

Por fim ele confirmou que o estúdio desenvolve sem muita divulgação um novo título, que não é uma nova IP (ou seja, é uma franquia já existente), e que ainda não foi anunciado, abrindo assim a possibilidade a Kingdom Hearts 3, série que foi criada pelo próprio Nomura.

Abragames contra a censura de games no Brasil!

A Associação Brasileira de Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames) publicou uma newsletter contendo uma carta aberta à população brasileira se posicionando totalmente contra o PLS 170/06 (projeto de lei discutida na Comissão de Educação do Senado que torna crime fabricar, importar ou distribuir jogos de videogames ofensivos, de autoria do senador Valdir Raupp).

A carta vem assinada pelo vice‐presidente de Relações Públicas da instituição, André Gustavo Gontijo Penha, tomando como base quatro pontos que descrevem os motivos pelos quais o projeto de lei não deve ser colocado em prática. A carta defende os interesses da indústria do desenvolvimento nacional e os possíveis problemas que uma lei como essa pode trazer para o nosso ainda quase irrisório comércio de games eletrônicos, enquanto que a grande maioria que utiliza de meios ilegais como pirataria ou contrabando, continuaria a ter acessos aos games em questão.

A carta pode ser lida na íntegra a seguir ou ainda neste PDF divulgado pela Abragames:

Carta aberta à população brasileira sobre o PLS 170/06.

A Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames), como representante do setor de produção de jogos no Brasil, sente‐se no dever cívico de protestar contra a potencial censura dos jogos digitais proposta pelo projeto 170/06, de autoria do excelentíssimo senhor Senador Valdir Raupp, do Estado de Rondônia, aprovado pela Comissão de Educação (CE) e encaminhado para votação na Comissão de Constituição e
Justiça (CCJ) do Senado Federal.

Como publicado em 01 de Dezembro no sítio do Senado Federal e amplamente divulgado por veículos especializados no Brasil e no mundo, o projeto "torna crime a fabricação, importação ou distribuição dos jogos considerados
ofensivos".

Esta carta tenta esclarecer quatro pontos a respeito do projeto:

  • primeiro, de que o discurso ignora a criação artística em jogos digitais, tratando‐os de forma diferente de outras mídias, como por exemplo filmes, livros, música e emissões de televisão; segundo o Artigo 20 da Lei 7716, de 5 de janeiro de 1989, que o projeto propõe alterar, a prática de discriminação ou preconceito de raça, cor, etnia, religião ou procedência nacional já é crime caso cometida por intermédio de meios
    de comunicação social ou publicação de qualquer natureza;
  • segundo, parece‐nos que, em função do julgamento das obras de arte em questão, o projeto pode ser contrário aos parágrafos IV, VIII e IX do Artigo 5o da Constituição Brasileira de 1988, que somam a indicar a liberdade de expressão, da manifestação do pensamento, da crença filosófica ou política e da atividade intelectual, artística, científica e de comunicação; ou seja, há o risco de que o projeto abra margens para a
    prática de censura no País;
  • terceiro, o projeto parece desconhecer ou crer insuficiente que jogos, assim como qualquer obra audiovisual publicada, já recebam no Brasil eficiente classificação indicativa, fornecida pelo Ministério da Justiça, por meio de seu Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação;
  • quarto, o projeto é sobretudo ineficiente para o fim que propõe, pois parece desconhecer o mercado de jogos digitais no Brasil ao tentar tornar crime trabalhos que, em apenas seis por cento (6%) dos casos, segundo estimativas da própria Abragames, são atividades legais. Ou seja, estima‐se que noventa e quatro por cento (94%) do comércio de jogos no Brasil já seja atividade ilegal, por se tratar de pirataria ou importação não registrada. Neste caso, o projeto tenderia a reduzir de seis por cento de a zero por cento a atividade legal para os jogos (correta ou incorretamente) julgados, o que na prática não reduziria o consumo de tais produtos no Pais, mas poderia aumentar o volume absoluto de produtos ilegais
    consumidos.

Em nome da Indústria Brasileira, afirmamos que o objetivo é de fato respeitar a Constituição e cada uma das Leis de nosso sistema regente. No entanto, é nosso
receio que a má interpretação do texto em questão possa gerar censura.

Vale lembrar que a simples divulgação de nota sobre o projeto pela imprensa internacional já dificulta a ação de exportação da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, essencial para a manutenção de importantes empregos e geração de
valores no País.

Pelos argumentos listados, a Abragames solicita aos Senhoes Senadores, em especial aos senhores relatores do projeto na CCJ que não dêem suporte ao projeto. A comunidade de produtores de jogos entende que as atuais regras colocadas pela Lei 7716 de 1989 já são suficientes para evitar a discriminação ou preconceito de raça, cor, etnia, religião ou procedência nacional.

Com agradecimentos, subscreve‐se em nome da Abragames com muita consideração,

André Gustavo Gontijo Penha

Vice‐presidente de Relações Públicas, Abragames.


MUITO BOA A INICIATIVA, PARABÉNS ABRAGAMES!!!

Avatares do Xbox360 poderão refletir físico do usuário


O site americano 1UP revela que a Microsoft registrou uma patente chamada "Avatar Individualized By Physical Characteristic" ("Avatar individualizado por característica física"), cuja ideia consiste em um gerador de avatares do Xbox360 que refletem as condições físicas do usuário.

Um dos exemplos citados envolve a forma do jogador: se você estiver acima do peso, seu personagem virtual também ficaria. Esse sistema já é visto em games como "Wii Fit", em que o peso do usuário reflete num avatar, ficando mais magro ou gordo.

Segundo a patente, "associar o avatar à característica física de um usuário oferece maneiras de oferecer incentivos ou restrições que poderão encorajar o bom comportamento (ex.: comportamentos saudáveis, virtuosos etc...)".

Na proposta, tais informações podem ser obtidas por "informações de terceiros como um cartão do plano de saúde, um sensor biométrico em tempo real (ex.: pressão sanguínea, ritmo cardíaco, glucose no sangue, etc...)", o que "evitaria a inconveniência ou inverossimilhança de informações oferecidas voluntariamente". É bastante possível que a Microsoft revele mais sobre esta idéia à medida que o Project Natal, novo esquema de controle usando uma câmera com recursos mais avançados, se aproxime de seu lançamento.

segunda-feira, 21 de dezembro de 2009

Olhem o modelo 4000 do PSP chegando...


Pois é. Era questão de tempo até a Sony se manifestar e lançar outro modelo de PSP porque, como todos sabem, o PSP GO não foi uma unanimidade entre jogadores e lojistas. Entre os primeiros porque a queda nos preços dos jogos não aconteceu da forma esperada. Além do mais, caso fosse disponibilizada em mídia física em lojas havia a possibilidade de cortes nos preços, promoções e etc. Já para os lojistas, todos se lembram do rebuliço que foi, havendo lojistas que ameaçaram boicotar o console portátil.

A possibilidade de se lançar um provável PSP–4000 vem no anúncio de um acessório inspirado no game "LittleBigPlanet" para o PlayStation Portable. Na legenda, a propaganda afirma que o produto é compatível com todos os modelos do aparelho, inclusive o PSP GO, e um suposto PSP-4000, que seria o novo modelo, com a provável volta do UMD.

sábado, 19 de dezembro de 2009

ALIENS VS. PREDADOR NÃO SERÁ MAIS BANIDO DA AUSTRÁLIA

Depois do jogo Aliens vs Predator ter sido banido na Austrália, a Sega recorreu da decisão pedindo que o mesmo obtivesse uma classificação. Darren Macbeth, da Sega Austrália, em declarações ao Kotaku informa que, "É com grande prazer que anunciamos o sucesso do nosso recurso. Estamos particularmente orgulhosos que o jogo seja lançado inteiramente como o original, sem nenhum conteúdo alterado ou removido de alguma forma. Esta é uma grande vitória para os jogadores australianos." Isto quererá dizer que o jogo terá uma classificação de MA15+ (mais de 15 anos), que é a classificação máxima de idades na Austrália, em termos de games.

HEAVY RAIN NÃO TERÁ CENSURA NO OCIDENTE

Guillaume de Fondaumiere, CEO da Quantic Dream, comentou ao site Kotaku que Heavy Rain não terá nenhum tipo de censura nas suas versões ocidentais, ao contrário do que aconteceu com Fahrenheit, que chegou aos Estados Unidos com cortes nas cenas de conteúdo sexual. Foundaumiere comparou a situação atual com a do jogo anterior, lançado a quase quatro anos, e para ele, os jogos incluem agora mais conteúdos adultos. A Quantic Dream quer ir um pouco mais além e incluir material no jogo que, no cinema, equivaleria à classificação R (menores de 17 anos acompanhados), graças à censura que agora é um pouco mais permissiva. Não foram feitas referências no que toca à versão asiática, embora recentemente numa entrevista se tenha comentado que poderá haverá pequenas mudanças devido à cultura. Heavy Rain vai chegar ao PlayStation3 nos primeiros meses de 2010 e é uma das grandes apostas, em termos de exclusividade, da Sony. 

BIOWARE AFIRMA: XBOX360 AINDA TEM MUITO CHÃO PELA FRENTE!

A Bioware afirmou que ainda existe muito poder escondido que pode ser retirado do hardware do Xbox360 nos futuros jogos. Em entrevista ao site CVG, Adrien Cho, produtor de Mass Effect 2, disse que a Bioware ainda não atingiu o pico do console da Microsoft. "Para este jogo, nós esprememos ainda mais a Xbox360," disse ele.

"Quando Mass Effect 1 foi lançado eu penso que representou um momento decisivo; foi como que uma referência, era realmente inovador em muitos sentidos. Mas eu sabia que naquela altura havia muitos aspectos em que podíamos melhorar, tratava-se apenas de restrições de tempo. Por isso ao dar mais dois anos de desenvolvimento aos nossos artistas, engenheiros e programadores, isso fez com que aprendessem a extrair mais potencialidades do motor."

"Será que chegamos ao pico? Não. Eu era o artista técnico no primeiro jogo e o que nós fazemos é construir coisas de uma forma mais inteligente para evitar alguns dos problemas como pop-in nas texturas na sequencia," acrescentou. "Mas penso que ainda não chegamos ao teto; na verdade ainda há muito poder que podemos retirar do Xbox360." Cho disse também que acredita que Mass Effect 2 irá representar um dos primeiros jogos da segunda geração, e que o ciclo de vida da Xbox360 ainda tem mais alguns anos pela frente. 

sexta-feira, 18 de dezembro de 2009

Novo "Star Wars" combina estúdios internos e parceiros


Darrell Rodriguez - presidente da LucasArts - comentou ao site americano "Joystiq" a produção de "Star Wars: The Force Unleashed II", próximo jogo de ação inspirado pela série de filmes de George Lucas.

Segundo o executivo, "nossa equipe interna em São Francisco estará concentrada no jogo, além de outros parceiros de desenvolvimento. O time de São Francisco é formado por veteranos do primeiro 'Force Unleashed' que estão trazendo sua experiência desenvolvimento". No entanto, Rodriguez não revelou quais serão os parceiros externos desta vez.

Em comparação, as versões Xbox360 e PlayStation3 do primeiro "Star Wars: The Force Unleashed" foram desenvolvidas pela própria LucasArts, enquanto o estúdio australiano Krome produziu as edições para Wii, PS2 e PSP.

A aventura no DS ficou a cargo da n-Space, e a Universomo pela edição para telefones celulares. Por fim, a Aspyr adaptou o jogo ao PC e Mac. Em nota relacionada, Rodriguez confirmou que a empresa está contratando profissionais para a produção de títulos ainda não anunciados.

Em produção para Xbox360, PlayStation3, Wii, DS e PSP, "Star Wars: The Force Unleashed II" dá continuidade à aventura de Galen Marek, ou Starkiller, ex-Aprendiz de Darth Vader. A produtora revelou o primeiro trailer do game na premiação televisiva VGA, mostrando Starkiller em uma arena lutando contra um monstruoso e gigantesco inimigo, utilizando dois sabres de luz na cor azul. O título tem lançamento marcado para 2010.