quinta-feira, 31 de dezembro de 2009
Lista de lançamento de games para 2010
Fala pessoal! 2009 se foi e com ele foram lançados vários games que fizeram a alegria dos jogadores. Será que 2010 será igual, pior ou melhor em matéria de qualidade de games que serão lançados, pensando nisso vamos divulgar os lançamentos até agora conhecidos para 2010. Sem mais delongas aqui vai a lista dos principais lançamentos!
- “Bayonetta” (X360, PS3) – 5 de Janeiro
- “Darksiders” (PS3, X360) – 5 de Janeiro
- “Dark Void” (PC, PS3, X360) – 12 de Janeiro
- “Army of Two: The 40th Day” (PS3, PSP, X360) – 12 de Janeiro
- “SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3″ (PSP) – 12 de Janeiro
- “Mass Effect 2″ (PC, X360) – 26 de Janeiro
- “MAG” (PS3) – 26 de Janeiro
- “No More Heroes 2: Desperate Struggle” (Wii) – 26 de Janeiro
- “Tatsunoko Vs. Capcom: Ultimate All-Stars” (Wii) – 26 de Janeiro
- “Gran Turismo 5″ (PS3) – 02 de Fevereiro
- “Lost Planet 2″ (PS3, X360) – 2 de Fevereiro
- “White Knight Chronicles” (PS3) – 2 de Fevereiro
- “BioShock 2″ (PC, PS3, X360) – 9 de Fevereiro
- “Dantes’s Inferno” (PS3, PSP, X360) – 9 de Fevereiro
- “Super Monkey Ball: Step & Roll” (Wii) – 9 de Fevereiro
- “Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon” (Wii) – 16 de Fevereiro
- “Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth” (DS) – 16 de Fevereiro
- “Aliens Vs. Predator” (PC, PS3, X360) – 19 de Fevereiro
- “Endless Ocean: Blue World” (Wii) – 22 de Fevereiro
- “Splinter Cell: Conviction” (PC, X360) – 23 de Fevereiro
- “No More Heroes: Heroes Paradise” (PS3, X360) – 25 de Fevereiro
- “Battlefield: Bad Company 2” (PC, PS3, X360) – 2 de Março
- “Final Fantasy XIII” (PS3, X360) – 9 de Março
- “Monster Hunter Tri” (Wii) – 30 de Março
- “God of War III” (PS3) – 31 de Março
- “I Am Alive” (PC, PS3, X360, Wii) – Março, 2010
- “Yakuza 3” (PS3) – Março, 2010
- “Heavy Rain” (PS3) – 2010
- “Sonic & Sega All-Stars Racing” (DS, PC, PS3, X360, Wii) – Março, 2010
- “LEGO Harry Potter: Years 1-4″ (DS, PC, PS2, PS2, PSP, X360, Wii) – Março, 2010
- “Dead Rising 2″ (PC, PS3, X360) – primeiro trimestre de 2010
- “Singularity” (PC, PS3, X360) – primeiro trimestre, 2010
- “Sin & Punishment 2″ (Wii) – primeiro trimestre, 2010
- “Fat Princess: Fistful of Cake” (PSP) – primeiro trimestre, 2010
- “Red Dead Redemption” (PS3, X360) – 27 de Abril
- “3D Dot Game Heroes” (PS3) – 11 de Maio
- “Metal Gear Solid: Peace Walker” (PSP) – 25 de Maio
- “UFC Undisputed 2010″ (PS3, X360) – 25 de Maio
- “Alan Wake” (X360) – Maio, 2010
- “Prince of Persia: The Forgotten Sands” (DS, PC, PS3, PSP, X360, Wii) – Maio, 2010
- “ModNation Racers” (PS3) – segundo trimestre, 2010
- “Alpha Protocol” (PC, PS3, X360) – segundo trimestre, 2010
- “Blur” (PC, PS3, X360) – segundo trimestre, 2010
- “Arc Rise Fantasia” (Wii) – segundo trimestre, 2010
- “Super Street Fighter IV” (PS3, X360) – segundo trimestre, 2010
- “Crackdown 2″ (X360) – primeiro semestre, 2010
- “Mafia II” (PC, PS3, X360) – Julho, 2010
- “Max Payne 3″ (PC, PS3, X360) – Agosto, 2010
- “Epic Mickey” (Wii) – 16 de Setembro
- “Medal of Honor” (PC, PS3, X360) – primavera, 2010
- “Halo: Reach” (X360) – último trimestre, 2010
- “The Last Guardian” (PS3) – 2010
- “Star Wars: The Force Unleashed II” (DS, PS3, PSP, WII, X360) – 2010
- “Castlevania: Lords of Shadow” (PS3, X360) – 2010
- “Resonance of Fate” (PS3, X360) – 2010
- “Fallout: New Vegas” (PC, PS3, X360) - “2010
- “EA Sports MMA” (PS3, X360) – 2010
- “R.U.S.E.” (PC, PS3, X360) – 2010
- “Fable III” (X360) – 2010
- “Crysis 2″ (PC, PS3, X360) – 2010
- “Metroid: Other M” (Wii) – 2010
- “Super Mario Galaxy 2″ (Wii) – 2010
- “Red Steel 2″ (Wii) – 2010
- “Gladiator A.D.” (Wii) – 2010
- “The Grinder” (Wii) – 2010
- “Golden Sun DS” (DS) – 2010
- “Okamiden” (DS) – 2010
- “Dragon Quest IX” (DS) – 2010
- “Ghost Trick” (DS) – 2010
- “Resident Evil Portable” (PSP) – 2010
- “Kingdom Hearts Birth by Sleep” (PSP) – 2010
- “Star Wars: The Old Republic” (PC) – 2010
- “World of Warcraft: Cataclysm” (PC) – 2010
E claro, não podemos deixar de desejar um feliz ano novo a todos e que muita jogatina nos acompanhe em 2010.
quarta-feira, 30 de dezembro de 2009
Criador confirma novo "Guilty Gear" para PS3 e Xbox360
Tal informação é corroborada por Tomo Ohno, executivo da Arc System Works. Em declaração ao site "NowGamer", Ohno afirmou: "o que posso dizer sobre 'Guilty Gear' é que ainda não acabou. O produtor do jogo, Daisuke Ishiwatari, comentou em uma reunião que tem 'total intenção de criar 'Guilty Gear' para PS3 e Xbox360". Ele reforça que se trataria de um jogo tradicional da série, e não uma releitura 3D como "Guilty Gear 2: Overture".
Vale notar que a marca "Guilty Gear" é de propriedade da Sega Sammy. Isto que fez com que "Overture" não pudesse apresentar vários personagens antigos da série, pois este foi publicado no Japão pela própria Arc, pela Aksys nas Américas e na Europa pela 505. Só o tempo dirá se as declarações de Ohno e Ishiwatari apontam para um possível acordo ou parceria com a Sega no futuro próximo.
Lançada em 1998, a série "Guilty Gear" é conhecida por seu sistema de luta 2D variado, prezando a velocidade e contando com uma variedade de sistemas de combos e contra-golpes. Os sprites dos personagens são em alta resolução e animação bem fluida. Outra característica marcante da série é a existência de inúmeras referências a bandas de rock, tanto na trilha sonora quanto no nome dos personagens como Axl, Zappa e Slayer. A série teve quatro jogos principais e algumas revisões diferentes no meio do caminho, com acertos na jogabilidade.
fonte: UOL Jogos
Rise from your grave, brave warrior...
Apesar de se tratar de um jogo independente, "Battle Kid" será vendido em cartucho, com direito a manual de instruções e embalagem. A tiragem é limitada e é mais um entre os vários lançamentos distribuídos pelo site Retrozone, que fornece peças e ferramentas de desenvolvimento para jogos de plataformas clássicas e atuais.
POLÍCIA USA XBOX LIVE PARA CAPTURAR LADRÃO!
SQUARE ENIX PREPARA NOVO TÍTULO: FFVII REMAKE OU NOVO KINGDOM HEARTS?
Fracasso de "Bionic Commando" não abala Capcom
Hiroshi Tsujimoto, presidente da Capcom, declarou em uma sessão de perguntas e respostas a decepção da companhia em relação ao desempenho de "Bionic Commando" no mercado. Segundo Tsujimoto, isto só comprovou o quanto é difícil unir forças com um estúdio internacional.
Segundo Tsujimoto, "nossa experiência com 'Bionic Commando' demonstrou a dificuldade em terceirizar o desenvolvimento de um novo título para empresas estrangeiras. No entanto, não podemos desenvolver um número suficiente de títulos sem usar os recursos destas companhias, é por isto que planejamos continuar usando estas alianças".
"Estamos considerando maneiras de separar os papeis das atividades no Japão e no exterior. Planejamos criar novos jogos primariamente no Japão. Empresas estrangeiras poderão ser usadas em sua maioria para desenvolver jogos de séries existentes com personagens bem estabelecidos e temas universais. Companhias de fora também controlarão certas partes e/ou line-ups de tais jogos", concluiu o executivo.
fonte: uol
terça-feira, 29 de dezembro de 2009
Vendas da Xbox Live no Japão em 2009
O Japão ainda é um terreno nebuloso pro Xbox360, aqui vai a divulgação dos jogos mais vendidos na live japonesa no ano de 2009!
- Virtual On: Oratorio Tangram.
- Battlefield 1943.
- Castle Crashers.
- Marvel vs. Capcom 2.
- Trials HD.
- R- Type Dimensions.
- Shadow Complex.
- Ikaruga.
- The King of Fighters ´98: Ultimate Match.
- Megaman 9.
Percebe-se que o perfil japonês é muito diferente do público ocidental, pois a versão CAPADA (a versão de PS2 dá de 1000 a zero!) de KoF98 estar entre os 10 mais vendidos é dureza...
Angry Video Game Nerd legendado - CASTLEVANIA PART 1
Conteúdo extra cancelado de Burnout Paradise levaria carros à Lua
A Criterion Games, desenvolvedora de "Burnout Paradise", revelou parte do conteúdo adicional que foi cancelado para o título em questão. Até então, o game recebeu uma boa leva de extras, como a adição da "Big Surf Island", uma nova ilha no mapa de Paradise City, além de uma modalidade exclusiva para desafios de polícia e ladrão.
Entretanto, conteúdos ainda mais variados poderiam ter chegado ao game de corridas frenéticas. Por uma série de razões, como inviabilidade técnica e artística, estes conteúdos não chegaram a ser lançados, com alguns nem mesmo tendo seu desenvolvimento iniciado, tornando-se apenas idéias na cabeça dos produtores.
O mais famoso e já de conhecimento público seria a adição de aviões como mais uma opção de jogabilidade. No final de 2008, o game recebeu a adição gratuita de motocicletas, com a promessa de que veículos voadores seriam os próximos. Até mesmo uma modalidade para helicópteros estava prevista. Porém, na prática, o conceito não deu tão certo quanto esperado, e todo o conteúdo teve de ser cancelado.
O mais curioso dos extras seria, sem dúvidas, a adição da Lua. Isso mesmo, o satélite natural da Terra. De acordo com a Criterion, a ideia era levar os jogadores a realizar desafios Freeburn em gravidade zero, o que adicionaria uma jogabilidade inédita e divertida. Para chegar na Lua, o jogador deveria completar uma série de desafios na Big Surf Island para então ter acesso a um foguete que o levaria até o espaço. Mas há ainda mais maluquices, como possíveis viagens no tempo, um conceito que não foi desenvolvido, mas sim apenas discutido internamente.
A adição novos veículos também estava nos planos, como barcos e botes, além de um modo exclusivo que colocaria carros para correr contra motocicletas, no melhor estilo "Road Rash". A principal dificuldade neste sentido seria o desequilíbrio entre os dois tipos de veículo. Um carro, por exemplo, pode derrubar uma moto facilmente, com o "Takedown", mas o contrário não poderia ser feito.
Para quem estava cansado das ruas de Paradise City, a Criterion chegou a cogitar a inclusão de uma entrada para os esgotos da cidade, tornando possível correr por baixo de suas movimentadas ruas. Não há um motivo para o cancelamento deste extra em questão.
Novo título da Criterion Games em 2010
A Criterion Games indicou via Twitter, que poderá surgir um novo título em 2010.
A frase explícita no Twitter é a seguinte:
"2010 irá satisfazer o nosso crescente desejo de viajar a altas velocidades...ou palavras para esse efeito."
Ainda não há certezas de nada, mas poderá ser um novo jogo da série Burnout, ou também um novo Need For Speed. Qual é a sua opinião?
segunda-feira, 28 de dezembro de 2009
Rock Band inicia 2010 com músicas de Paul McCartney
A MTV Games anunciou que a primeira semana de 2010 trará mais Paul McCartney aos games da série "Rock Band". Disponíveis para "Rock Band", "Rock Band 2" e "LEGO: Rock Band", três canções ao vivo do ex-Beatles estarão disponíveis para download.
As músicas foram retiradas de uma recente apresentação ao vivo de Paul, em Nova York, daí o nome "New York City Pack" dado ao conteúdo adicional. "Jet", "Band on the Run" e "Sing the Changes" serão as canções disponíveis, a partir do dia 5 de Janeiro na Xbox Live e no dia 7 do mesmo mês para a PlayStation Network.
O preço oficial não foi divulgado, mas, a julgar pela faixa de preço comum a tal conteúdo, é provável que cada música custe US$ 2 (160 Microsoft Points), enquanto o pacote seja lançado completo pelo valor de US$ 5,50 (440 Microsoft Points).
"Rock Band" é uma série musical produzida pela Harmonix, criadora dos primeiros "Guitar Hero", no qual os jogadores usam controles em forma de guitarra e bateria, além de um microfone. O destaque fica para as partidas multiplayer para até quatro jogadores, cada um no comando de um instrumento: guitarra, baixo, bateria e voz.
fonte: uol
Quantum Theory, para PS3 e Xbox360
A Tecmo está tentando competir com o ocidente em um tipo de jogo que não é muito popular por lá no Japão, que são os jogos de tiro. Quantum of Solace, digo, Quantum Theory é exatamente isso, um jogo de tiro com bastante elementos de combate corpo a corpo.
"Quantum Theory" acontece num mundo depois de uma grande guerra, quando a humanidade tenta se restruturar através de colônias. No entanto, uma misteriosa torre que parece uma entidade viva surge, e começa a devorar tudo que vê pela frente. E esse é um dos diferenciais desse novo título da Tecmo, pois nele o cenário é vivo, e o terreno sobre mutações inesperadas.
A mecânica de jogo lembra os recentes títulos de tiro em terceira pessoa, em que os personagens podem usar vários obstáculos para se proteger dos tiros inimigos. O toque japonês ao game é uma misteriosa garota chamada Fillena, que se alia a Syd para chegar ao local mais alto da torre.
Fillena possui uma pistola especial, que usa a mesma tecnologia da torre, mas sua especialidade mesmo são as batalhas corpo-a-corpo. Com sua espada, vai retalhando as horríveis criaturas que aparecem pelo caminho. Syd também possui algumas habilidades de luta, mas um de seus efetivos ataques acontece quando realiza ataques cooperativos com a garota, como um golpe que catapulta a personagem, que usa sua lâmina para acertar quem estiver na trajetória.
domingo, 27 de dezembro de 2009
FINAL FANTASY XIII CHEGA COM POMPA À TERRA DOS SAMURAIS!
Com esse sucesso todo, não é de se estranhar que a Square Enix já prepare o terreno para o sucessor da franquia. E a responsabilidade de suceder o décimo terceiro capítulo da saga ficará com Final Fantasy XIV Online. O game teve mais imagens divulgadas. Ao que tudo indica, dessa vez, o herói será um personagem masculino. Um cavaleiro ou arqueiro. O jogo segue sem data de lançamento, mas os fãs ocidentais poderão curtir o FFXIII em Março de 2010.
sábado, 26 de dezembro de 2009
Lista de melhores jogos de Xbox360 segundo a VGChartz
Mais uma lista de melhores do ano, dessa vez para games de Xbox360. Confiram (prevejo mais polêmicas)
2º - Call of Duty: Modern Warfare 2
Best Third-Person Shooter: Resident Evil 5
2º - Red Faction: Guerrilla
Best Action/Adventure: Batman: Arkham Asylum
2º - Assassin’s Creed 2
Best Fighter: BlazBlue: Calamity Trigger
2º - Street Fighter IV
Best Racer: DiRT 2
2º - Forza Motorsport 3
Best RPG: Borderlands
2º - Dragon Age: Origins
Best Music/Peripheral: The Beatles: Rock Band
2º - DJ Hero
Best Strategy/Simulation: Halo Wars
2º - Tom Clancy’s HAWX
Best Sports: FIFA 10
2º - UFC 2009: Undisputed
Best DLC: Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony
Best Xbox LIVE Arcade: Shadow Complex
2º - Splosion Man
Best Graphics: Call of Duty: Modern Warfare 2
2º - Batman: Arkham Asylum
Best Music Score: Halo 3: ODST
2º - Halo Wars
Most Innovative: DJ Hero
2º - Splosion Man
Biggest Disappointment: Resident Evil 5
2º - Star Ocean: The Last Hope
Best Game No One Played: BlazBlue: Calamity Trigger
2º - The Maw
Most Anticipated: Halo: Reach
2º - Splinter Cell Conviction
3º - Mass Effect 2
Xbox 360 Game of the Year: Left 4 Dead 2
2º - Call of Duty: Modern Warfare 2
Os melhores jogos da década segundo o Metacritic
1. Tony Hawk’s Pro Skater 2
2. Grand Theft Auto IV
3. Perfect Dark
4. NFL 2K1
5. Tony Hawk’s Pro Skater 3
6. Halo
7. Metroid Prime
8. Grand Theft Auto III
9. Super Mario Galaxy
10. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
11. Half-Life 2
12. The Legend of Zelda: The Wind Waker
13. Resident Evil 4
14. The Legend of Zelda: Twilight Princess
15. BioShock
16. The Orange Box
17. Out of the Park Baseball 2007
18. Uncharted 2: Among Thieves
19. Baldur’s Gate II: Shadows of Amn
20. The Legend of Zelda: A Link to the Past
PS3 mais caro do mundo é de ouro e custa US$ 320 mil
Que tal um PlayStation3 feito de ouro e cravejado de diamantes? É preciso ser muito fanático pelo console da Sony para desembolsar o equivalente a US$ 320 mil nessa verdadeira joia rara.
Alardeado como "o videogame mais caro do mundo", a máquina foi preparada pela Stuart Hughes, empresa especializada em transformar gadgets em artigos milionários.
Neste caso, o "PlayStation3 Supreme" foi reformado com 1.600 gramas de ouro de 22 quilates. Para completar, há 58 diamantes de 0,5 centímetro cravejados dos dois lados da entrada de disco.
Apenas três edições do console, que está à venda no site da Stuart Hughes, foram preparadas.
Xbox Live inaugura loja exclusiva para conteúdo de jogos musicais
Os jogadores poderão encontrar adicionais disponíveis para os principais jogos musicais do Xbox360, como "Rock Band 2", "Rock Band", "The Beatles: Rock Band", "Guitar Hero", "Band Hero", "Lips" e o mais recente "Karaoke Revolution".
sexta-feira, 25 de dezembro de 2009
Lista de descontos do New Year's Countdown da Live
26/12, LIVE Arcade, Magic:The Gathering 800 -> 400
27/12, Fallout® 3 DLC 400
28/12, Guitar Hero 5 Rolling Stones Live Track Pack 720 -> 320
29/12, LIVE Arcade, Braid, 1200 -> 560
30/12, LIVE Arcade, Castle Crashers, 1200 -> 560
31/12, LIVE Arcade, Battlefield 1943, 1200 -> 400
Aproveitem! Alguns aí são compra certa para mim!
EA irá dar Microsoft Points aos usuários
Para que a Eletronic Arts (EA) lhe envie Microsotf Points, o esquema é o seguinte: nós compramos três de seus produtos e recebemos 800 MS Points de volta. Somente os games abaixo participam da promoção a qual irá até 31 de Janeiro de 2010.
Aproveitem!
Tiro
Army of Two
Black
Dead Space
Battlefield 1943 (valerá 600 MS Points por um dia em 31 de dezembro)
Battlefield 2: Modern Combat
Corrida
Need for Speed: Carbon
Need for Speed: Pro Street
Burnout Paradise
Burnout Paradise – Big Surf Island
Burnout Revenge
Esportes
NHL 3 on 3 Arcade
Fight Night Round 3
Tiger Woods PGA Tour 10 – Predator Golf Course
FIFA 10 – Live Season 2 All Leagues
Madden NFL 10 – AFL Legacy Pack
Ação, RPG & Estratégia
Mass Effect – Bring Down the Sky
Command & Conquer Commander’s Challenge
Boom Boom Rocket
Dragon Age: Origins – Warden’s Keep
Mass Effect – Pinnacle Station
Família
Sorry!
Yahtzee
Battleship
Monopoly
Connect 4
Videocast Classics: Alex Kidd, Companheiros!
Iniciamos uma nova fase em nossos videocasts. Agora, vamos nos aventurar pelo universo dos games clássicos. Pensamos que estes games devem ser lembrados e compreendidos, pois neles esta a semente do fenômeno que assistimos agora.
E para começar, falaremos de Alex Kidd. O primeiro mascote da Sega que, apesar de ter alegrado a nossa infância e influenciado uma imensidão de outros games, foi praticamente esquecido.
Esperamos que vocês se divirtam conosco nesta odisséia “retrô”.
YIPPIE-KAI-EI!!!!
quinta-feira, 24 de dezembro de 2009
DETALHADAS AS BANDAS DE "GOD OF WAR III"
“Esta é a primeira vez em 24 anos que escrevemos e gravamos uma música para entrar em algo que não seja um dos nossos álbuns. Estamos empolgados", declarou Mike Portnoy, baterista do Dream Theater. O lançamento de God of War III está previsto para Março de 2010.
NOVO TRAILER DE ALIENS Vs. PREDADOR!
quarta-feira, 23 de dezembro de 2009
PRIMEIRA IMAGEM DE "DEAD SPACE 2" REVELADA
Para ver a imagem é necessário o plugin SilverLight da Microsoft.
Rumores apontam que o game só será lançado em 2011, mas o site e a própria EA informam que dia 24/12 haverá mais novidades sobre o jogo.
Vendas das expansões de GTA IV ficam aquém do esperado!
"Tanto nós quanto a Microsoft acreditamos que existia um grande mercado para o conteúdo episódico de 'Grand Theft Auto IV', e alguns fatores afetaram seu desempenho", explicou. "Ambos foram lançados significativamente depois da unidade básica... 'Grand Theft Auto IV', que saiu em Abril de 2008 e então não foi capaz de alavancar a campanha de marketing inicial do jogo e o fervor do lançamento".
Enquanto os números de "Grand Theft Auto: The Lost and Damned" e "Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony" (ambos lançados por download, e na ocasião do mais recente um pacote com ambos também foi vendido em disco) não foram divulgados pela empresa, analistas têm suas estimativas. Michael Pachter, da Wedbush Morgan, crê que os discos venderam na casa das 100 mil unidades. "'Episodes From Liberty City' pareceu ser mais interessante a aqueles que terminaram 'Grand Theft Auto IV' e queriam mais trama e tempo de jogo, o que é um mercado menor do que inicialmente esperado".
No entanto, os US$ 50 milhões investidos pela Microsoft para a exclusividade de tal conteúdo e seu desempenho não necessariamente se revelaram um fracasso para a distribuidora. "Há muito pouco precedente para este tipo de conteúdo episódico no preço que oferecemos [cada episódio saiu por US$ 20]. Então estamos confiantes de que estes títulos continuarão a ter uma vida longa, assim como vimos vidas longas em todos os nossos lançamentos anteriores de 'Grand Theft Auto'", concluiu Feder.
TRÊS LUTADORES DE SFIII EM SUPER STREET FIGHTER IV
RONDO OF BLOOD NO CAMINHO DO WII
terça-feira, 22 de dezembro de 2009
PSP 4000 FOI ENGANO, AFIRMA SONY
A publicidade de um pacote de acessórios para a PSP com o tema de LittleBigPlanet, que continha uma referência ao PSP 4000 não passou de um equívoco (e que nós do CLUBE DOS 5 GAMES noticiamos).
Angela Jones, gerente da licença Accessories 4 Technology, disse ao Negative Gamer que foi um "engano da nossa parte", depois de ter visto o anúncio online. Ela afirmou também que, a Sony não está para lançar um novo console, pelo menos que eles saibam.
Mas apesar desta correção os rumores continuam, muitos acreditam que a Sony irá mesmo lançar um novo PSP. Enfim...Capcom adia "Super Street Fighter IV" e "Lost Planet 2"
Em um relatório para investidores, a Capcom anunciou o remanejamento nas datas de seus jogos para 2010. Títulos como "Lost Planet 2", "Super Street Fighter IV" e "Monster Hunter Tri" foram adiados para o próximo ano fiscal, isto é, só sairão depois de 31 de Março do ano que vem.
A empresa alega que tais adiamentos vêm para evitar a competição com outros títulos de peso previstos para o período de Janeiro a Março, preservar o valor dos jogos e potencializar o volume de vendas e expandir a linha de jogos para o próximos anos fiscais.
As previsões para "Lost Planet 2", "Super Street Fighter IV" e "Monster Hunter Tri" são de 3,7 milhões, 1,1 milhão e 500 mil (somente no Ocidente), respectivamente. "Dark Void" continua previsto para o primeiro trimestre de 2010, mas sua previsão de vendas sofreu um corte considerável: originalmente previsto para 1,3 milhão de unidades vendidas, agora a estimativa é de 600 mil unidades.
GRÁFICOS DE FF VERSUS XIII E CG's SERÃO OS MESMOS!
Abragames contra a censura de games no Brasil!
A carta vem assinada pelo vice‐presidente de Relações Públicas da instituição, André Gustavo Gontijo Penha, tomando como base quatro pontos que descrevem os motivos pelos quais o projeto de lei não deve ser colocado em prática. A carta defende os interesses da indústria do desenvolvimento nacional e os possíveis problemas que uma lei como essa pode trazer para o nosso ainda quase irrisório comércio de games eletrônicos, enquanto que a grande maioria que utiliza de meios ilegais como pirataria ou contrabando, continuaria a ter acessos aos games em questão.
A carta pode ser lida na íntegra a seguir ou ainda neste PDF divulgado pela Abragames:
Carta aberta à população brasileira sobre o PLS 170/06.
A Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames), como representante do setor de produção de jogos no Brasil, sente‐se no dever cívico de protestar contra a potencial censura dos jogos digitais proposta pelo projeto 170/06, de autoria do excelentíssimo senhor Senador Valdir Raupp, do Estado de Rondônia, aprovado pela Comissão de Educação (CE) e encaminhado para votação na Comissão de Constituição e
Justiça (CCJ) do Senado Federal.
Como publicado em 01 de Dezembro no sítio do Senado Federal e amplamente divulgado por veículos especializados no Brasil e no mundo, o projeto "torna crime a fabricação, importação ou distribuição dos jogos considerados
ofensivos".
Esta carta tenta esclarecer quatro pontos a respeito do projeto:
- primeiro, de que o discurso ignora a criação artística em jogos digitais, tratando‐os de forma diferente de outras mídias, como por exemplo filmes, livros, música e emissões de televisão; segundo o Artigo 20 da Lei 7716, de 5 de janeiro de 1989, que o projeto propõe alterar, a prática de discriminação ou preconceito de raça, cor, etnia, religião ou procedência nacional já é crime caso cometida por intermédio de meios
de comunicação social ou publicação de qualquer natureza; - segundo, parece‐nos que, em função do julgamento das obras de arte em questão, o projeto pode ser contrário aos parágrafos IV, VIII e IX do Artigo 5o da Constituição Brasileira de 1988, que somam a indicar a liberdade de expressão, da manifestação do pensamento, da crença filosófica ou política e da atividade intelectual, artística, científica e de comunicação; ou seja, há o risco de que o projeto abra margens para a
prática de censura no País; - terceiro, o projeto parece desconhecer ou crer insuficiente que jogos, assim como qualquer obra audiovisual publicada, já recebam no Brasil eficiente classificação indicativa, fornecida pelo Ministério da Justiça, por meio de seu Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação;
- quarto, o projeto é sobretudo ineficiente para o fim que propõe, pois parece desconhecer o mercado de jogos digitais no Brasil ao tentar tornar crime trabalhos que, em apenas seis por cento (6%) dos casos, segundo estimativas da própria Abragames, são atividades legais. Ou seja, estima‐se que noventa e quatro por cento (94%) do comércio de jogos no Brasil já seja atividade ilegal, por se tratar de pirataria ou importação não registrada. Neste caso, o projeto tenderia a reduzir de seis por cento de a zero por cento a atividade legal para os jogos (correta ou incorretamente) julgados, o que na prática não reduziria o consumo de tais produtos no Pais, mas poderia aumentar o volume absoluto de produtos ilegais
consumidos.
Em nome da Indústria Brasileira, afirmamos que o objetivo é de fato respeitar a Constituição e cada uma das Leis de nosso sistema regente. No entanto, é nosso
receio que a má interpretação do texto em questão possa gerar censura.
Vale lembrar que a simples divulgação de nota sobre o projeto pela imprensa internacional já dificulta a ação de exportação da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, essencial para a manutenção de importantes empregos e geração de
valores no País.
Pelos argumentos listados, a Abragames solicita aos Senhoes Senadores, em especial aos senhores relatores do projeto na CCJ que não dêem suporte ao projeto. A comunidade de produtores de jogos entende que as atuais regras colocadas pela Lei 7716 de 1989 já são suficientes para evitar a discriminação ou preconceito de raça, cor, etnia, religião ou procedência nacional.
Com agradecimentos, subscreve‐se em nome da Abragames com muita consideração,
André Gustavo Gontijo Penha
Vice‐presidente de Relações Públicas, Abragames.
MUITO BOA A INICIATIVA, PARABÉNS ABRAGAMES!!!
Avatares do Xbox360 poderão refletir físico do usuário
O site americano 1UP revela que a Microsoft registrou uma patente chamada "Avatar Individualized By Physical Characteristic" ("Avatar individualizado por característica física"), cuja ideia consiste em um gerador de avatares do Xbox360 que refletem as condições físicas do usuário.
Um dos exemplos citados envolve a forma do jogador: se você estiver acima do peso, seu personagem virtual também ficaria. Esse sistema já é visto em games como "Wii Fit", em que o peso do usuário reflete num avatar, ficando mais magro ou gordo.
Segundo a patente, "associar o avatar à característica física de um usuário oferece maneiras de oferecer incentivos ou restrições que poderão encorajar o bom comportamento (ex.: comportamentos saudáveis, virtuosos etc...)".
Na proposta, tais informações podem ser obtidas por "informações de terceiros como um cartão do plano de saúde, um sensor biométrico em tempo real (ex.: pressão sanguínea, ritmo cardíaco, glucose no sangue, etc...)", o que "evitaria a inconveniência ou inverossimilhança de informações oferecidas voluntariamente". É bastante possível que a Microsoft revele mais sobre esta idéia à medida que o Project Natal, novo esquema de controle usando uma câmera com recursos mais avançados, se aproxime de seu lançamento.
segunda-feira, 21 de dezembro de 2009
Olhem o modelo 4000 do PSP chegando...
A possibilidade de se lançar um provável PSP–4000 vem no anúncio de um acessório inspirado no game "LittleBigPlanet" para o PlayStation Portable. Na legenda, a propaganda afirma que o produto é compatível com todos os modelos do aparelho, inclusive o PSP GO, e um suposto PSP-4000, que seria o novo modelo, com a provável volta do UMD.
sábado, 19 de dezembro de 2009
ALIENS VS. PREDADOR NÃO SERÁ MAIS BANIDO DA AUSTRÁLIA
HEAVY RAIN NÃO TERÁ CENSURA NO OCIDENTE
BIOWARE AFIRMA: XBOX360 AINDA TEM MUITO CHÃO PELA FRENTE!
"Quando Mass Effect 1 foi lançado eu penso que representou um momento decisivo; foi como que uma referência, era realmente inovador em muitos sentidos. Mas eu sabia que naquela altura havia muitos aspectos em que podíamos melhorar, tratava-se apenas de restrições de tempo. Por isso ao dar mais dois anos de desenvolvimento aos nossos artistas, engenheiros e programadores, isso fez com que aprendessem a extrair mais potencialidades do motor."
"Será que chegamos ao pico? Não. Eu era o artista técnico no primeiro jogo e o que nós fazemos é construir coisas de uma forma mais inteligente para evitar alguns dos problemas como pop-in nas texturas na sequencia," acrescentou. "Mas penso que ainda não chegamos ao teto; na verdade ainda há muito poder que podemos retirar do Xbox360." Cho disse também que acredita que Mass Effect 2 irá representar um dos primeiros jogos da segunda geração, e que o ciclo de vida da Xbox360 ainda tem mais alguns anos pela frente.
sexta-feira, 18 de dezembro de 2009
Novo "Star Wars" combina estúdios internos e parceiros
Segundo o executivo, "nossa equipe interna em São Francisco estará concentrada no jogo, além de outros parceiros de desenvolvimento. O time de São Francisco é formado por veteranos do primeiro 'Force Unleashed' que estão trazendo sua experiência desenvolvimento". No entanto, Rodriguez não revelou quais serão os parceiros externos desta vez.
Em comparação, as versões Xbox360 e PlayStation3 do primeiro "Star Wars: The Force Unleashed" foram desenvolvidas pela própria LucasArts, enquanto o estúdio australiano Krome produziu as edições para Wii, PS2 e PSP.
A aventura no DS ficou a cargo da n-Space, e a Universomo pela edição para telefones celulares. Por fim, a Aspyr adaptou o jogo ao PC e Mac. Em nota relacionada, Rodriguez confirmou que a empresa está contratando profissionais para a produção de títulos ainda não anunciados.
Em produção para Xbox360, PlayStation3, Wii, DS e PSP, "Star Wars: The Force Unleashed II" dá continuidade à aventura de Galen Marek, ou Starkiller, ex-Aprendiz de Darth Vader. A produtora revelou o primeiro trailer do game na premiação televisiva VGA, mostrando Starkiller em uma arena lutando contra um monstruoso e gigantesco inimigo, utilizando dois sabres de luz na cor azul. O título tem lançamento marcado para 2010.