segunda-feira, 30 de novembro de 2009

Modern Warfare 2 ainda em primeiro na última semana de jogos mais vendidos


O game de tiro de primeira pessoa da Activision se manteve firme e forte durante mais uma semana inteira no topo das listas de jogos mais vendidos. Em uma semana sem novos lançamento entre os top 20 mais vendidos, não há novidades entre os três primeiros, embora Modern Warfare 2 tenha tido uma queda de 32% em suas vendas.

FIFA 10 é agora o quarto, trocou de lugar com Wii Sports Resort que agora está em sexto. O único título que é novidade entre os 10 primeiros é F1 2009 da Codemasters, para Wii e PSP.

A maior parte das vendas de Modern Warfare 2 que o mantiveram no topo são para Xbox360, que ficou com 54% do total, já o PS3 teve 39% do total enquanto que a versão de PC ficou com míseros 5%. Em Assassin’s Creed 2 a história também é parecida, o Xbox360 ficou com 57% das vendas e o PS3 com 43%. Veja o top 10:

01 Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Activision)
02 Assassin’s Creed II (Ubisoft)
03 New Super Mario Bros. Wii (Nintendo)
04 FIFA 10 (EA)
05 Wii Fit Plus (Nintendo)
06 Wii Sports Resort (Nintendo)
07 Mario And Sonic At the Olympic Winter Games (Sega)
08 Left 4 Dead 2 (EA)
09 Forza Motorsport 3 (Microsoft)
10 F1 2009 (Codemasters)

NOVIDADES DE "KILLER INSTINCT 3"

O estúdio Rare, responsável por títulos como “Perfect dark”, “Donkey Kong Country”, “Banjo-Kazooie” e pelo clássico “GoldenEye 007” revelou que pode fazer uma de suas franquias mais conhecidas renascer utilizando uma tecnologia nova. A terceira edição da franquia de luta “Killer Instinct” poderá ser lançada para Xbox360 e utilizar a tecnologia de captura de movimentos da Microsoft, o Project Natal.

Um novo título da série de luta que surgiu nos fliperamas em 1994 é aguardado desde que a segunda versão foi lançada em 1996. A revelação foi feita pelo líder do estúdio, Mark Betteridge, em entrevista para a revista inglesa Games TM. “Tudo é uma questão de tempo e de aproveitar a oportunidade para criar algo criativo”, disse na entrevista. “Gosto muito de ‘Street Fighter IV’, mas com ‘Killer Instinct’ quero fazer algo diferente do que apenas colocar lutadores em uma arena”.

A intenção do produtor é utilizar o Project Natal, câmeras especiais que captam movimentos, para a próxima versão do game. “É melhor usarmos uma tecnologia nova do que um controle convencional”, disse. Ainda não há previsão de lançamento de “Killer Instinct 3”. O Project Natal está previsto para chegar às lojas no final de 2010. 

Konami diz estar apreensiva com novo "Castlevania"

Falando ao site GameReactor, Dave Cox, chefe da divisão europeia da Konami, disse que "Castlevania: Lords of Shadow" é muito diferente dos outros games da série, e isso está gerando tensão dentro da companhia.

"Estamos um pouco nervosos sobre a possibilidade dele não ser aceito como um game da série 'Castlevania', afirmou o também supervisor do game.

Ele relembrou que o game foi primeiramente anunciado como "Lords of Shadow", possibilitando que a empresa pudesse medir o interesse do público sobre o projeto, embora tenha sido concebido como um jogo da franquia "Castlevania". Como este interesse foi grande, a Konami decidiu então confirmar o nome "Castlevania" e garantir que o título tivesse sua identidade ligada à série.

Não é a primeira vez que a empresa usa este tipo de estratégia. Anos atrás a Konami anunciou o game "The Room", título de terror em terceira pessoa que mostrava cenas bizarras de um apartamento tomado por estranhas criaturas. Como o interesse sobre o game cresceu, a empresa resolveu agregar a ele o nome "Silent Hill", mesmo com o título tendo poucas ligações com a série de sucesso.


E não tem motivos para isso senão por estratégia de mercado. Com um enredo ótimo, cenas de ação e jogabilidade baseadas em God of War e com o "clima" de Castlevania não tem o que dar errado. Na pior das hipóteses, melhor que os dois jogos de PS2 juntos esse novo Castlevania vai ser. Pelo menos tem tudo para ser. Esse medo da Konami só se justifica pelo fato de um estar sendo formado um enorme Hype em cima deste jogo, mas eu particularmente duvido que ele não corresponda a enorme expectativa. Isso se dá graças aos dois jogos de PS2, porque esses sim, correm o risco de não serem "considerados" Castlevania.

E olha que ainda por cima tem muita gente boa trabalhando no jogo, como é o caso do Ian McKellen, Patrick Stewart e Jason Isaacs (o Lucius Malfoy de Harry Potter). Robert Carlyle dublará o protagonista Gabriel. Posso até estar sendo muito empolgado, mas acho que esse, enfim, será a altura do Symphony of the Night, e eu sei que é perigoso falar isso porque esse Lord of Shadows terá de ser muito bom mesmo.

Esse eu estou esperando para ver e jogar, tão ansiosamente quanto o Super Street IV. "Castlevania: Lords of Shadow" está previsto para sair no Xbox 360 e PlayStation 3 em 2010.  

Resident Evil 5: Gold Edition com novo nemesis

A Capcom atualizou o seu site oficial de Resident Evil e revelou um novo inimigo que virá na edição Gold Edition de RE5. Essa edição virá em forma de DLC e disco físico como previamente já havíamos divulgado e o novo inimigo parece carregar o que seria uma grande âncora na mão. Imagine o estrago disso em nossa cabeça! 

O DLC com novos episódios e novas roupas está sendo esperado para 9 de Março de 2010. Segue detalhes do produto e imagens do novo pack:

  • 2 novos episódios (Lost in Nightmares e ???)
  • Novos trajes
  • Novo modo chamado “Mercenaries Reunion”




Dead Space 2 revelado em Dezembro

Que a sequência do fantástico game de horror espacial vem aí, isso todo mundo já sabe. Inclusive o rumor sobre um possível modo multiplayer. Porém, até agora, a Electronic Arts não se pronunciou à respeito. A única certeza que temos é que, no dia 22 de Dezembro, serão revelados os primeiros detalhes de Dead Space 2.

A confirmação veio em forma de anúncio na revista Xbox 360 World, que ilustra o protagonista do game (Isaac) ao lado de um número 2 bem grande e com a seguinte frase: “Uma das maiores sequências de 2010. Na próxima edição.

Vamos aguardar. Vejam o scan do anúncio:

domingo, 29 de novembro de 2009

Série Call of Duty já vendeu mais de 55 milhões de cópias


Depois de quebrar o recorde como o maior lançamento de um produto de entretenimento com "Modern Warfare 2", a franquia "Call of Duty" tem mais números robustos para mostrar. Agora, a série acumula 55 milhões de unidades vendidas.

Os dados foram retirados de companhias especializadas em apurar vendas de jogos, como NPD Group (Estados Unidos), Chart-Track (Reino Unido) e GfK (Europa), além de estimativas internas da Activision, que distribui o game.

"'Call of Duty' virou uma das maiores franquias de entretenimento de todos os tempos", comentou Bobby Kotick, executivo-chefe da Activision Blizzard. "Se você considerar o número de horas que nossa audiência está empenhada em jogar os games da série 'Call of Duty', talvez seja um das mais assistidas entre todas as experiências de entretenimento na história moderna".
A linguagem de cinema sempre foi influência para "Call of Duty", game de tiro idealizado pela produtora Infinity Ward para PC em 2003. A sensação é a de estar dentro de um filme de guerra, característica que se acentuou com "Call of Duty 4: Modern Warfare" e continuou em "Modern Warfare 2".

Left 4 Dead 2 se dá bem no Japão


De acordo com os dados recolhidos pela Media Create, o resultado da venda de software no Japão, na semana que terminou em 22 de Novembro, traz consigo uma grande surpresa. O jogo da Valve, "Left 4 Dead 2" na versão para Xbox 360, conseguiu um excelente lugar no Top 10, obtendo o sexto lugar nas vendas gerais.

Fiquem então com a lista completa:

  1. Pokemon Heart Gold/Soul Silver (DS) – 55.000
  2. Tomodachi Collection (DS) – 50.000
  3. Wii Fit Plus (Wii) – 43.000
  4. Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryakusha (Fire/Blizzard)(DS) – 29.000
  5. Taiko Drum Master Wii 2 (Wii) – 28.000 (Nova entrada)
  6. Left 4 Dead 2 (Xbox 360) – 28.000 (Nova entrada)
  7. World Soccer Winning Eleven 2010 (PS3) – 24.000
  8. J-League Pro Soccer Club o Tsukurou! 6 (PSP) – 24.000
  9. Mario and Sonic at the Olympic Winter Games (DS) – 23.000 (Nova entrada)
  10. Dragon Ball: Raging Blast (PS3) – 17.000


sábado, 28 de novembro de 2009

NERDICE TOTAL: JAPONÊS SE CASA COM PERSONAGEM DE GAME!! CLUBE DOS 5 NÃO RECOMENDA!

Uma notícia chocou o mundo dos gamers essa semana, quando um geek japonês, frustrado com a dificuldade em se relacionar com as meninas, resolveu seu problema se casando com sua personagem favorita de um jogo do portátil da Nintendo, o DSi, com direito a “eu aceito” e “pode beijar a noiva”. De acordo com o caderno de games do The Sydney Morning Herald, o garoto, conhecido apenas pelo apelido SAL9000, se apaixonou por uma garota virtual do jogo Love Plus, uma espécie de “simulador do amor”. O título, que se tornou bastante popular na subcultura nerd do Japão, convida os jogadores a escolher uma pretendente virtual. Os garotos são desafiados então a conquistar a personagem e exercer funções de namorado, como dizer “eu te amo” 100 vezes. Os mais sortudos ainda conseguem a oportunidade de beijar suas namoradas, literalmente encostando os lábios na tela sensível ao toque do DS. Segundo o site TGDaily, SAL9000 começou a cortejar a “moça”, identificada como Nene Anegasaki, e sentiu-se compelido pelos seus sentimentos a levar a relação a algo mais sério.

Neste último fim de semana, SAL9000 e Anegasaki se casaram em um evento de tecnologia de Tóquio, contando com a presença de amigos e convidados, discursos, fotos do casal, marcha nupcial, arremesso de buquê e a aprovação de um padre, embora sem qualquer validade legal. A cerimônia toda foi transmitida ao vivo por streaming de vídeo através de um site japonês de compartilhamento, do qual SAL9000 é um membro importante. A lua de mel aconteceu antes do evento, quando o garoto levou sua “noiva” para uma viagem romântica à Ilha de Guam. SAL9000 se incomodou com a reação de alguns conhecidos. “Algumas pessoas têm demonstrado dúvidas a respeito das minhas ações. Mas no fim, isso é realmente apenas sobre nós dois, como marido e mulher. Enquanto nós dois pudermos criar um lar feliz, eu tenho certeza que qualquer desconfiança sobre isso pode ser superada.” – revelou. Durante o casamento, que pode ser visto em um vídeo a partir do link bit.ly/marrieDS, a noiva disse “eu aceito”, com “ajuda” do garoto, seguido por um beijo. A família da noiva não pôde ser encontrada. Talvez eles também achem esse casamento PATÉTICO!


MAIORIA DO PÚBLICO FEMININO ESTÁ NO WII!

Durante um evento realizado pela BMO Capital Markets para investidores e empresas do ramo dos jogos eletrônicos, Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo para os Estados Unidos, ressaltou a força que o Wii tem com o público feminino nas Américas. Em um gráfico fornecido pela Nintendo, a divisão entre os público masculino e feminino por todos os consoles da atualidade é, respectivamente, de 33,3 milhões e 11,7 milhões. Em outro slide, o resultado da pesquisa ressalta a força do Wii entre o público feminino: 80% das mulheres o jogam, seguido de 11% do Xbox360 e 9% do PlayStation3. Em um cálculo aproximado, pelo menos nove milhões de mulheres nas Américas jogam o Wii. Segundo o executivo, "Isto não aconteceu por acidente. É o resultado de uma tentativa deliberada de expandir o mercado". A Nintendo nunca escondeu sua estratégia de fazer jogos que tenha apelo para uma ampla faixa de público. Dessa filosofia nasceram games como "Wii Sports", "Wii Fit" e "Wii Play", alguns dos maiores sucessos do videogame.

Imagens e vídeo de Guy, Cody e Adon em Super Street Fighter IV

A Capcom disponibilizou novas imagens e um trailer de Super Street Fighter IV, a nova versão de seu jogo de luta, onde apresenta a volta de três personagens clássicos de suas séries: Guy, Cody e Adon. Confiram o retorno destes três lutadores nas telas no vídeo a seguir.

Anunciado para Xbox 360 e PlayStation 3 - uma versão arcade foi descartada pelo produtor, e ainda não há notícia sobre uma edição PC - Super Street Fighter IV é um jogo autossuficiente - isto é, não necessita do game original para rodar - e traz cerca de oito novos personagens, além novos Ultra Combos para os personagens presentes no Street Fighter IV original e várias mudanças na jogabilidade. Melhorias foram prometidas para os combates online, assim como o rebalanceamento de determinados personagens. De acordo com informações fornecidas pela Capcom, o game custará US$ 40 e será lançado em 23 de Março de 2010.


Para Sony, PSP GO não prejudica vendas de modelo 3000



Em uma declaração feita ao site britânico GamesIndustry, Andrew House, presidente Sony Computer Entertainment para a Europa, afirmou que o PSP GO, novo modelo do portátil da companhia, não está "canibalizando" as vendas do PSP-3000.

Enquanto o modelo inicial - cuja revisão de hardware mais recente é a 3000 - usa os discos no formato UMD, o PSP GO se baseia plenamente na distribuição digital, sem contar com o leitor de tais discos.

"Acho que sempre fomos bem claros, desde os anúncios originais, que este não era um substituto ao atual PSP-3000, e que ele fica lado a lado com isto e as mídias em embalagens", afirma.

"Ele soma aos negócios. Os primeiros números de vendas que vimos mostram isto - não acho que tenha acontecido uma grande quantidade de canibalização, e acho que estas vendas vieram e aumentaram os números gerais do PSP. Ele claramente demonstrou que há um consumidor lá fora, e validou esta proposta de irmos rumo ao download digital como o meio preferido de obter conteúdo", finaliza.

quinta-feira, 26 de novembro de 2009

FINALMENTE: FINAL FIGHT NA LIVE E PSN!

A Capcom revelou hoje, através da sua assessoria que deverá lançar Final Fight nas redes onlines do Xbox 360 e PS3. Na verdade, o título se chamará "Final Fight: Double Impact", e vem com o jogo de 1989 mais "Magic Sword", um título de ação, combate e plataforma, em visão lateral e com clima de fantasia medieval (Quem possuir o Capcom Arcade's Classics de PS2 deve se lembrar dele). O título está previsto para sair em Abril de 2010, mas o preço não foi divulgado. 

"Final Fight" é um dos títulos mais consagrados dentro do estilo beat'em up, em que os jogadores enfrentam vários inimigos ao mesmo tempo com ataques corpo-a-corpo. Geralmente, possuem temáticas urbanas, e o clássico da Capcom não é diferente. Os games preveem dois modos de gráficos. Um é o original, como foram concebidos à época, e o outro, adaptado em alta resolução. Por ora, não se sabe se serão filtros ou se o visual será realmente retrabalhado. Os jogos também terão multiplayer cooperativo online, permitindo um segundo jogador entrar na partida mesmo quando já estiver em andamento.

Notas pesam pouco na decisão de compra, diz analista


Bom, o que levamos em conta quando vamos comprar um jogo? Uma resenha crítica de alguma revista ou site? Nossa própria opinião? Intuição? Ou a opinião da galera? Um pouco de tudo na verdade, ou simplesmente a sorte. Há uns três ou quatro anos atrás fui comprar um jogo, aí uma das mulheres da loja me indicou um certo God of War que, na época, ninguém conhecia. Foi sorte pura, porque testei o jogo e gostei. Só depois é que fui ver que o jogo se tornou um clássico absoluto dos jogos. Às vezes outras coisas nos chamam a atenção, como por exemplo, gráficos. Quem comprar um Shadow of Colossus, por exemplo, pode ser que o compre pelos seus belos gráficos e depois veja que o jogo tem muito mais do que um belo visual. Na grande maioria das vezes lemos alguma coisa que nos faz comprar tal jogo, ou algum amigo nosso nos indica.

Mas vamos ao que interessa. Uma pesquisa realizada por Doug Creutz, analista da Cowen Group, revela que as resenhas de jogos são o "fator menos importante" na hora da decisão sobre qual jogo comprar. Segundo os dados apurados, o comentário entre os jogadores teve uma pontuação muito mais elevada do que as notas agregadas da crítica. Creutz diz que a concentração das distribuidoras em jogos que garantam notas elevadas pode ser equivocada.

"Acreditamos que embora pontuações do Metacritic [site agregador de resenhas] possam estar correlacionadas à qualidade do jogo e à propaganda boca-a-boca, e portanto sejam uma previsão de parte do desempenho de um título, é improvável que as notas por si só impulsionem ou debilite o sucesso de um jogo", afirmou.

"Notamos isto, em parte, por conta dos persistentes boatos que tais desenvolvedoras de jogos têm persuadido resenhistas de jogos a darem notas mais elevadas. Acreditamos que as editoras se sairiam melhor ao investir seu tempo no processo de desenvolvimento em vez de ficar pedindo notas depois de feito", concluiu.

E é isso aí... O que é determinante para que você compre um jogo? Jogabilidade? Gráficos? Procedência (qual softhouse está produzindo-o)? Nota de revista/site? Ou indicação de um amigo?

Site IGN faz lista dos 25 jogos que os proprietários de Xbox360 devem possuir!


Bem, como disse o título desse tópico a IGN fez uma lista com 25 jogos que os proprietários de Xbox360 devem ter. Sem mais delongas, aqui vai ela:

25 - Dead Space
24 - Lost Odyssey
23 - Dead Rising
22 - Shadow Complex
21 - NHL 10
20 - Modern Warfare 2
19 - Virtua Fighter 5 Online
18 - Left 4 Dead
17 - Fifa 10
16 - Forza 3
15 - Rock Band 2
14 - Geometry Wars
13 - Borderlands
12 - Halo Wars
11 - Halo: ODST
10 - Gears Of War
09 - Braid
08 - Bioshock
07 - The Orange Box
06 - Halo 3
05 - Gran Theft Auto IV
04 - Oblivion
03 - Fallout 3
02 - Call of Duty: Modern Warfare
01 - Mass Effect

E ai? concordam? Não concordam? Expressem suas opiniões!

Assassin's Creed II vende 1,6 milhão em uma semana


A Ubisoft anda com motivos para comemoração: "Assassin's Creed II", seu jogo de maior peso nesta disputada época do ano para os fãs de videogame, teve um bom desempenho em sua semana de lançamento.

Segundo estimativas internas da companhia, a sequência ao jogo de ação e aventura atualmente disponível para Xbox 360 e PlayStation 3 vendeu mais de 1,6 milhão de unidades na semana de estreia. A versão para PC está prevista para o início de 2010.

A empresa reforça que foram jogos efetivamente vendidos, e não apenas unidades enviadas às lojas. Em comparação ao primeiro "Assassin's Creed", foi uma alta de 32%. A Ubisoft também afirma que o primeiro jogo continua sendo a série original com as vendas mais rápidas nos últimos dois anos nos Estados Unidos.

Com "Assassin's Creed II", "Rabbids Go Home" e "James Cameron's Avatar: The Game", este previsto para 1º de Dezembro, a empresa prevê seu lucro trimestral aumentando em 6% em comparação ao mesmo período em 2008. Isto daria uma boa ajuda nos cofres da companhia; vale notar que a distribuidora relatou uma queda de 52% nas vendas do primeiro semestre fiscal de 2009/10 na comparação ano-a-ano.

Um assassino na Renascença

Ambientado na cidade de Veneza, na Itália, dois séculos após o capítulo original, "Assassin's Creed II" centra-se na história de Ezio Auditore de Firenze, um jovem da nobreza italiana e o grande assassino da continuação. A nova aventura traz mais variedade - o aspecto mais criticado no capítulo original - e utiliza vários pontos famosos da cidade das gôndolas como referência, entre eles o ateliê de Da Vinci, a Basilica di San Marco e Ponte di Rialto.

Acompanhando a evolução, Ezio conta com habilidades e armas superiores às de Altair, protagonista do primeiro game, como surpreender inimigos sem despertar suspeitas enquanto estiver camuflado na multidão - como acontecia entre os monges no original. Ezio carrega duas lâminas ocultas - a principal arma usada por Altair - além de poder usar machados, maças, lanças e dois tipos diferentes de espadas.

quarta-feira, 25 de novembro de 2009

Tool Assisted Speedrun: Altered Beast (Mega Drive)

Olá pessoal!

Agora trago para vocês este Tool Assisted Speedrun do clássico Altered Beast do Mega. Os objetivos dele são: terminar o jogo o mais rápido possível, usando 2 jogadores (controlados por um só jogador) e abusando dos erros de programação. Para isto, ele tem que matar os inimigos o mais rápido possível, senão a tela anda devagar. E ele zera em menos de 6 minutos! Apreciem! E ainda por cima aproveita o tempo livre para sacanear com os personagens, hehehe!

DETONADOS "IN-GAME" PODEM SER A PRÓXIMA NOVIDADE DA XB-LIVE

Os guias de jogos podem ganhar uma nova roupagem. Uma nova patente registrada pelo Diretor para plataformas de jogos da Microsoft, Andre Vrignaud, (via Siliconera) revela que a companhia esta desenvolvendo um novo tipo de Guia Online "in game" para a X-box Live. A patente pode permitir jogadores acessarem uma base de dados de dicas e guias enquanto estão jogando um game dentro da Live. Jogadores poderão também desenvolver seus próprios "detonados" usando fotos e vídeos capturados do game. Este sistema tem como objetivo diminuir o tempo que certas pessoas gastam em jogos com listas de itens para colecionar ou que não tem paciência para terminar games longos desbravando todas as possibilidades. 

VOCÊ CURTE GAMES E TEM UMA BANDA? SEU SOM PODE TOCAR EM ROCK BAND EM BREVE!

A Harmonix e a MTV Games anunciaram que os jogos da série Rock Band romperam a marca de mais de mil músicas disponíveis. Além de poder transferir músicas entre os jogos, a cada semana novas músicas são colocadas para venda como DLC, ou seja, neste momento o número continua crescendo. E para aumentar ainda mais este número, em breve será disponibilizada uma ferramenta para que as próprias bandas possam transformar suas músicas em formas jogáveis e colocá-las a venda pela Rock Band Network Music Store. Você que tem uma banda independente, ou que gosta de um som "alternativo" poderá disponibilizar seu som para jogá-lo. Não foram divulgadas as regras para "direitos autorais" nem a data exata para o início do sistema, mas sabe-se que isso não envolvera jogos novos de Rock Band.

terça-feira, 24 de novembro de 2009

NOVA FOTO DE SPLATTERHOUSE

Foi divulgada hoje uma nova foto da versão next-gen de Splatterhouse, game de Mega Drive que ganha nova versão para X-box 360 e PS3.

A produção está a cargo da BottleRocket, conhecida por seu trabalho nos games Mark of Kri e Rise of the Kasai. Visto que os games envolviam bastante ação e combates violentos, parece uma boa escolha por parte da Namco-Bandai, que é quem detém os direitos da franquia.

A ideia era lançar o game em meados de 2009, mas após a data "estourar", não se tem novas previsões.

Guy e Cody de Final Fight confirmados em Super Street Fighter 4!


A mais recente edição da revista Famitsu revelou mais três novos personagens de "Super Street Fighter IV", edição revista e ampliada de "Street Fighter IV" que está prevista para sair no Xbox 360 e PlayStation 3 no segundo trimestre de 2010.

Os novos lutadores já apareceram na série "Street Fighter Alpha". Guy e Cody vêm do clássico jogo de "beat’em up" "Final Fight".

O primeiro é um briguento condenado pela Justiça, mas que sai de vez em quando da cadeia nas horas de tédio. Uma de suas características é o uso da faca e seu poderoso upppercut, capaz de provocar tufões.

Já Guy é um ninja e tem na velocidade sua principal arma. Assim como na série "Alpha", possui um golpe que começa com uma corrida, e a partir deste movimento, pode lançar diversos ataques (ou até mesmo fazer uma finta). O Ultra Combo do personagem promete ser completamente novo, e não uma versão poderosa de algum golpe já existente.

Por fim, Adon é lutador de muay thai que apareceu pela primeira vez em "Street Fighter", sendo o último oponente de Ryu e Ken antes do chefão final, Sagat. Ele é mais franzino, mas compensa isso movimentos rápidos e menos previsíveis.

Além desses três personagens, uma das imagens da revista mostra Guy rebatendo uma kunai – arma associada a ninjas – com seu Focus Attack. A foto sugere que Ibuki, de "Street Fighter III", também pode aparecer em "Super Street Fighter IV" – no game original, Ibuki tem um golpe que lança kunais.

"Super Street Fighter IV" é uma edição melhorada de "Street Fighter IV", a ser lançada para Xbox 360 e PlayStation 3 (uma edição para PC ainda não foi confirmada). A maior novidade desta versão é o acréscimo de novos personagens.

Dentre os novos lutadores confirmados estão o índio T. Hawk e o jamaicano Dee Jay (ambos originários de "Super Street Fighter II") e a estreante Juri, coreana praticante de taekwondo. O game também terá golpes inéditos para os lutadores já existentes e diversas melhorias nas partidas online e mecânica de jogo, visando a tornar as lutas mais equilibradas.

Marvel vs. Capcom 2 supera vendas de SF HD Remix


"Super Street Fighter II Turno HD Remix" levou anos para ser concluído. O projeto, realizado entre a Capcom e o estúdio artístico Udon, tinha como objetivo revitalizar um dos grandes clássicos jogos de luta, com gráficos renovados em alta definição.

Entretanto, um outro game da Capcom, com menor tempo de trabalho e complexidade, superou o título em vendas. Lançado há pouco tempo, via Xbox Live e PlayStation Network, "Marvel vs. Capcom 2" teve apenas poucos meses de produção, pois trata-se de uma mera conversão do jogo original, de Dreamcast e fliperamas, com a aplicação de alguns filtros visuais.

Em entrevista ao site GameIndustry, o vice-presidente de planejamento estratégico da Capcom, Christian Svensson, comentou o fato. "Tivemos três títulos que superaram grandemente a nossa expectativa. O mais recente deles foi 'Marvel vs. Capcom 2', que não esperávamos vender mais do que 'Super Street Fighter II Turbo HD Remix', mas vendeu", disse, sem revelar quais os outros jogos que também superaram expectativas.

"Super Street Fighter II Turbo HD Remix" é uma versão do game de luta "Super Street Fighter II Turbo" com gráficos refeitos em alta definição e resolução cinco vezes superior ao original.

A arte foi feita pela Udon Comics, que já editou revistas em quadrinhos baseadas na famosa série de luta da Capcom. O game original introduziu na série os super combos, os golpes mais potentes dos personagens, que só pode ser ativado quando uma barra auxiliar está completa. Além disto, foi a primeira vez em que o lutador Akuma apareceu.

Já "Marvel vs. Capcom 2" foi o último título da série de lutas crossover, que juntou guerreiros da produtora japonesa - como Ryu, Captain Commando e Mega Man - e da famosa editora de quadrinhos - casos de Wolverine, Capitão América e Homem-Aranha. É um game de grande dinamismo, com golpes exagerados, combos extensos e sequências aéreas malucas. O jogador escolhe três lutadores para compor um time, e os membros podem ser trocados durante o combate. Os golpes mais poderosos são feitos com os três personagens realizando seus respectivos Super Combos.

segunda-feira, 23 de novembro de 2009

Crossover dos games

Galera, o que aconteceria se Sonic participasse de Pac-Man ou um encontro de GTA com Frogger? Assistam aos vídeos abaixo e matem a curiosidade!




Demo de "Bayonetta" vem em 3 de Dezembro nos EUA


A Sega anunciou que a demonstração jogável de "Bayonetta" nos Estados Unidos e na Europa chega em 3 de Dezembro, tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3.

O demo deve trazer uma fase inteira e um chefe - além do colapso da torre do relógio no Xbox 360 - e os jogadores podem experimentar o variado sistema de combate, que traz diversos golpes absurdos, como finalizar o oponentes usando um instrumento de tortura.

O título é aguardado com expectativa, já que ganhou notas máximas em revistas como a japonesa Famitsu e a inglesa Edge.

Idealizado por Hideki Kamiya - prodigioso designer que também fez games como "Resident Evil 2", "Viewtiful Joe" e "Okami" -, "Bayonetta" é um jogo de ação intenso similar a "Devil May Cry" - por sinal, esse jogo também é de Kamiya -, mas é protagonizado por uma personagem feminina.

Bayonetta é uma bruxa sexy e cool, com um estilo de luta tão estiloso quanto Dante. As armas são praticamente as mesmas: ambos são capazes de mesclar ataques de armas brancas e de fogo, mas "Bayonetta" tem golpes mais variados e absurdos, incluindo movimentos de punição, no qual a bruxa usa aparelhos de execução, como guilhotinas e caixões com espinhos.

"Bayonetta" está previsto para sair em 5 de Janeiro de 2010, para Xbox 360 e PlayStation 3.

BALCÃO DE EMPREGOS: MICROSOFT CONTRATA PARA NOVOS GAMES!

A Microsoft anunciou a abertura de 54 vagas de emprego na sua divisão de videogames. A ESMAGADORA maioria é para o Project Natal Team e para a 343 Industries (que cuidará dos novos Halo) mas há uma vaga interessante. É a de “Produtor Líder” da Microsoft Games Studio junto a Epic, com a incumbência de trabalhar nos novos Gears of War e Shadow Complex. Óbvio que após vender 11.5 milhões de cópias a Microsoft não deixaria de realizar um terceiro episódio de Gears of War, mas é a primeira vez que a sequência é citada de modo oficial pela empresa. Que venha 2011!

Shadow Complex ganhará sequência!

Miyamoto diz o óbvio: 2D também são garantia de diversão!

Numa entrevista à revista Nintendo Power, Shigeru Miyamoto, produtor proeminente da Nintendo, abordou a questão do desenvolvimento dos jogos em duas dimensões, dizendo mesmo que os jogos não devem estar sempre limitados ao 3D.

"Não creio necessariamente que hoje em dia tudo deva estar em 3D, é por isso que observamos mais títulos em 2D". Para Miyamoto é uma questão de mudança e desafio: "creio que as pessoas estão conscientes das vantagens das 3 dimensões e ao mesmo tempo recordam os benefícios das 2 dimensões. Quando se programa em 2D tem que ter a coragem de não se limitar somente ao quadro visual e potenciar uma experiência de jogo mais atrativa".

A declaração vem em um momento em que vários jogos em 2D, como Earthworm Jim, Macaco Juju (TOKI) e Joe & Mac ressurgem com força total na nova geração. Como bônus, fica esse quadro com as várias encarnações de Mario, em 2D, claro!

Edição especial de Bioshock 2 virá acompanhada de disco de vinil


A quanto tempo eu não escutava (lia) algo assim. Aliás, acho que é a primeira vez que eu vejo isso, uma versão especial que trará um disco de vinil como bônus. Cool. Retrô, mas bem cool. O disco de vinil trará uma versão orquestrada da OST do primeiro jogo. Além disso, a 2K Games confirmou que os fãs de "BioShock 2" terão acesso a uma edição especial do game. Custando US$ 100 (ou US$ 90 na edição para PC), o pacote será lançado junto com a edição normal, no dia 9 de Fevereiro, e trará vários materiais extras. Haverá ainda um CD com a trilha sonora do jogo (atual), um livro de arte e três posteres baseados nas propagandas presentes em Rapture e o mais inusitado.

O lançamento está aguardado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Não conheço o primeiro Bioshock, mas essa adição eu achei muito interessante. Só que pesquisando na Internet, vi uma notícia que dizia que um vinil vir como bônus junto com o game MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION.

São essas as músicas:
Lado A:

Space Harrier - Main Theme
Ristar - Star Humming
Vectorman - Day 3

Lado B:

Golden Axe - Turtle Village
Phantasy Star 2 - Restration
Vectorman 2 - Scene 18

Muito legal também.

Caso alguém saiba alguma outra OST em vinil, contribua com o blog...

domingo, 22 de novembro de 2009

Modern Warfare 2 derruba venda de jogos da Live Arcade


A Activision está colhendo os louros de seu estrondoso lançamento, mas Call of Duty: Modern Warfare 2 também está trazendo resultados negativos... para outras produtoras. Se muitos jogos "correram" do efeito Call of Duty, tendo seus lançamentos remarcados para 2010, outros não tiveram essa sorte, e agora sofrem as consequências.

Esse é o caso de títulos de Live Arcade. Segundo o site Gamerbytes, após a estreia deste "Bahamut", as vendas de "Trials HD", "South Park", "Zombie Apocalypse" e "Tower Bloxx Deluxe" caíram, em média, 50% nos últimos dias.

Modern Warfare 2 poderia ser com zumbis e ET's?


Modern Warfare 2 não pára de surpreender, quer sejam pelas vendas e recordes constantes, como também a polêmica em volta do jogo. Tudo serve para aumentar ainda mais a sua popularidade.

Em entrevista concedida ao Gamepro, o argumentista Jesse Stern disse que durante as primeiras fases da produção de Modern Warfare 2, várias ideias sobre o tema estavam a ser consideradas. Ou seja, não estava certo que Modern Warfare 2 seria uma sequência direta em termos de história. Algumas dessas hipóteses eram baseadas mais ao estilo de ficção cientifica, ou mesmo de horror, pois foi considerada a inclusão de vírus, uma guerra química ou mesmo extra-terrestres e zombies.

Será que foi uma escolha sábia a mudança para acontecimentos mais "reais"? Os números não mentem.

Ubisoft não distribuirá novo "No More Heroes" nos EUA


Uma nota publicada no site do canal de TV por assinatura G4 revela que a Ubisoft não trará as edições para Xbox 360 e PlayStation 3 de "No More Heroes" ao Ocidente. A versão original para Wii foi distribuída nos Estados Unidos pela companhia de origem francesa.

"A Ubisoft não publicará nenhuma destas versões", informou um porta-voz da Ubisoft.

Vale notar que isto não significa que o remake não sairá nas Américas, pois outra distribuidora pode tomar as rédeas: outras candidatas em potencial são a Xseed e a Ignition, ambas companhias que já publicaram títulos da Marvelous Interactive nos Estados Unidos.

Enquanto a Xseed distribuiu "Little King's Story" para o Wii na região, a Ignition anunciou "Deadly Premonition", assim sendo o primeiro título da Marvelous para consoles de alta definição a ser confirmado para o Ocidente.

"No More Heroes" é protagonizado por um jovem nerd de nome Travis Touchdown, que compra uma espada laser num site de leilões e recebe a missão de matar o assassino profissional Helter Skelter. Logo, Travis é cadastrado, sem ser avisado, como um membro da UAA, associação que reúne assassinos, por Sylvia Christel, que se diz agente da organização. O jogador começa em 11º lugar no ranking e o objetivo é chegar ao topo.

O game se passa em Santa Destroy, uma cidade fictícia da costa oeste dos Estados Unidos. "No More Heroes" tem exploração livre, como um "Grand Theft Auto", e permite usar motos e carros para ir para todos os cantos da cidade.

sábado, 21 de novembro de 2009

Produtora de Brad Pitt fará filme de "Dark Void"


A Capcom anunciou uma parceria com a indiana Reliance BIG Entertainment e a Plan B Entertainment, empresa de filmes do ator Brad Pitt, para produzir um longa-metragem baseado no em "Dark Void", game de ação que sai em 2010.

Por ora, não foi divulgado nenhum detalhe do filme para cinema, mas Brad Pitt, protagonista de "O Curioso Caso de Benjamin Button", pode ser um dos personagens principais do longa-metragem.

"Dark Void" narra o conflito entre os Watchers ("Observadores") e os Adepts ("Adeptos"), sendo estes últimos humanos com poderes especiais. Após serem expulsos da Terra, os Watchers preparam uma invasão que os Adepts deverão conter. Will, o protagonista, vai parar neste portal dimensional no Triângulo das Bermudas, que o transporta para tal mundo, onde outros humanos também vivem.

O clima é de ficção científica, com veículos aéreos e mochilas com jatos customizáveis ajudando no combate. Uma das novidades do game é a "proteção vertical", permitindo que o jogador se projete para o alto para fugir do fogo inimigo enquanto contra-ataca. Além disso, determinados pontos do mapa são interativos, permitindo que o herói escale penhascos, e este aspecto de poder agarrar estes pontos também faz parte das lutas contra chefes de fase.

"Dark Void" tem lançamento previsto para 19 de Janeiro de 2010, nas plataformas PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

sexta-feira, 20 de novembro de 2009

Lançamento para Wii: Tamaguchi Evolution 2010


Ô, que bunitinho... How cute, hehehe...

Seguinte: vão lançar para Wii um controle em forma de bichinho de pelúcia, na qual os movimentos que você fizer com o bichinho, o personagem na tela repete. O nome do jogo se chama Wiiwaa. Se você quiser que ele ande, basta fazer o movimento com o bichinho-controle de pelúcia, que terá um espaço para se encaixar o Wiimote. Há ainda a necessidade de se alimentar o pobre do bichinho, como se fosse um tamaguchi... Isso me lembrou na hora aqueles malditos Caos de Sonic Adventure 1 e 2... Que coisa odiosa. Eu só não fiz tudo no jogo porque não tive paciência pra isso. Peguei todos os emblemas que envolviam as fases em si, mas as dos caos eu pulei... Agora me lançam um jogo disso, aiai.

Mas zoações a parte, vamos a uma possível vantagem disso. Penso eu que para crianças de até uns cinco anos de idade pode ser interessante, pois estimula várias coisas, como coordenação motora e percepção espacial, por exemplo.

quinta-feira, 19 de novembro de 2009

JÁ ERA PREVISTO: MODERN WARFARE 2 A CAMINHO DO CINEMA

Em tempos de roteiros cada vez mais fracos em Hollywood, uma notícia dessas era apenas questão de tempo, e veio mais rápido do que de costume. A ser entrevistado pelo Jornal New York Post, Kevin McKidd (Roma) disse que um filme de Call of Duty está ganhando força em Hollywood. O ator dubla o Capitão "Soap" McTavish no game Modern Warfare 2. "Eles queriam um ator escocês durão para o papel. Como provavelmente não conseguiram Gerard Butler, então tiveram que se contentar com o Gerard Butler de segunda, eu", brincou sobre a forma que ocorreu sua contratação para o jogo. Agora que o ator percebeu as possibilidades financeiras que um game desse porte pode gerar, ele se mostra mais interessado e revela: "Eu não tinha a menor idéia que o game seria tão grande - e agora começaram as conversas sobre um filme. Se o roteiro for bom e Gerard não estiver disponível eu adoraria interpretar Soap no cinema".

Em apenas um dia, Call of Duty: Modern Warfare 2 tornou-se o maior lançamento da indústria do entretenimento na história com 310 milhões de dólares gerados só nos Estados Unidos, Canadá e Inglaterra. Espertinho esse cara, não??

CURIOSIDADE: JOGUINHO DA PSN É BANIDO DO JAPÃO POR TER PERSONAGENS IGUAIS AO "LULA"!

Por essa ninguém esperava: o jogo Fat Princess, que sairia para o PS3 japonês como o nome Pocchari Princess, não será mais lançado na terra do sushi. O motivo: os personagens do game possuem apenas 4 dedos! Pode parecer um motivo bobo, mas as raízes do banimento está no período Edo japonês, quando pessoas (e até famílias inteiras!) que nasciam com 4 dedos nas mãos eram banidas da sociedade e marginalizadas. Devido a isso, tornou-se meio que um tabu no Japão mostrar personagens que faltem um dedo nas mãos, sejam em animes, mangás e jogos, sob pretexto de não reviveram mais aquele período discriminatório. O caso mais famoso dessa restrição é o personagem Piccolo, de Dragon Ball. No mangá original de Akira Toryama, o guerreiro verde possui apenas 4 dedos nas mãos, mas quando o título foi transportado para a TV decidiu-se acrescentar mais um dedinho, deixando-o com aspecto mais humano. Ah! Antes que alguém comente, sacaneei no título da noticia! heeheh

EX-EXCLUSIVA DA SONY DISPARA: É DESGASTANTE!

Ninja Theory, produtora de Heavenly Sword, recordou que quase foi usada como saco de boxe numa guerra de consoles e de como isso foi injusto e desgastante." Quando se trabalha em algo exclusivo, por vezes a pressão para demonstrar a tecnologia pode substituir outros aspectos do desenvolvimento do seu jogo," disse o fundador da Ninja Theory, Tameem Antoniades, em entrevista à Eurogamer britânica. "Estar envolvido num dos lados da guerra de formatos como se fossem as máquinas que fizessem grandes jogos pode também ser desgastante. Tem muita atenção como produtora exclusiva o que é bom, mas por outro lado existe um grande sentimento anti-Sony que eu senti, e que foi injustamente direcionado para a nossa equipe", desabafa. "Estamos focados agora em construir um jogo o mais convincente possível e em que possamos trabalhar mais confortavelmente", acrescentou ele. Lançado em Agosto de 2007, Heavenly Sword foi um jogo que mostrou as capacidades do PS3 graficamente. Neste momento a Ninja Theory está trabalhando em ENSLAVED, jogo de aventura que será lançado tanto no PS3 como no Xbox 360. Pelo jeito, desistiram de vez da exclusividade!

Fãs de Metal Gear, tremei-vos


Pois é. Essa notícia está relacionada a filmes, e filmes de jogos que se não for sair coisa que presta, que seja digna da grandeza do jogo, não precisa nem sair. Foi o que aconteceu com Resident Evil, com Street Fighter, Mario Bros e por aí vai. Exceções a Silent Hill, Mortal Kombat I e Tomb Raider (pelo menos eu gostei). Doom teve uma pequena sequência que eu achei muito legal, que foi aquele trecho em primeira pessoa. Alone in the Dark foi um dos piores. Agora tem o Castlevania, que eu vou ver só porque gosto de sofrer... Agora vem essa bomba: Paul W. S. Anderson quer colocar suas mãos imundas em Metal Gear Solid... Coisa boa não deve sair, com certeza. Nós, do Clube dos 5, e falo por todo mundo, temos muita reserva e todos os pés atrás com relação a essa notícia... O cara é ninja, ele conseguiu avacalhar o roteiro mais "pronto" que existe.


Mas vamos à notícia:

Uma nota publicada no site de cinema ShockTillYouDrop revela que o cineasta Paul W. S. Anderson - atualmente envolvido na direção de "Resident Evil: Afterlife", quarto filme da série inspirada pelo jogo de terror da Capcom - está interessado em filmar "Metal Gear" e "Castlevania". A informação vem de uma entrevista cedida por Jeremy Bolt, coprodutor de "Afterlife".

"Anderson ainda está cercando a adaptação de 'Castlevania' na Rogue Pictures e eles estão esperando um roteiro", disse Bolt, o que sugere que o filme não está tão "morto" quanto parece. A nota do site em questão relata: "Bolt disse que ele e Anderson gostariam de adaptar 'Metal Gear Solid' da Konami para a telona na Columbia Pictures".

NOTÍCIA BOA: "XBOX LIVE" DE GRAÇA ESSE FIM DE SEMANA!!!!

Depois do update do dashboard que trouxe algumas novidades como integração do console com o Twitter e Facebook, a empresa resolveu liberar gratuitamente o acesso a Live (Gold) durante todo esse fim de semana. Sendo assim, todos os membros Silver da Live poderão utilizar de benefícios Gold (Twitter, Partidas Online, etc) gratuitamente durante todo o próximo fim de semana (desde que os serviços funcionem no Brasil, óbvio). De acordo com o site Xbox Scene o período da barbada se inicia no dia 20 de Novembro as 17:00 GMT (15:00 Horário de Verão de Brasília GMT-3) e termina no dia 23 de Novembro no mesmo horário. Se você tem um Xbox e sempre teve vontade de “saber como é jogar multiplayer” no console, saque o seu DVD do Halo 3 esse fim de semana e mate algumas pessoas online por conta da Microsoft. Isso claro, se você não foi banido da Live...

ACTIVISION CHEGA AO BRASIL E COMPARA: "AQUI ESTA IGUAL AO MÉXICO DE 5 ANOS ATRÁS"!

Foi exatamente o que disse hoje, 18 de Novembro, John Dillulo, o diretor da Activision-Blizzard para a América Latina. Na verdade a pergunta do repórter foi “o Brasil está hoje como o México, 5 anos atrás, em termos de mercado de games?” e ele falou: “Sim. Na verdade essa é uma ótima frase.” E virou para a repórter do jornal Valor Econômico: “anota isso aí”. John elaborou: considerando o tamanho do mercado pirata e do mercado “cinza” os altos preços dos jogos e a falta de publicidade sobre games por aqui, o Brasil tá mal em termos de indústria oficial de videogames, como era o vizinho pobre dos EUA, meia década atrás. Mas o México mudou e hoje é um mercado bem maior que o Brasil. O cara está otimista. E diz ter a receita. A conversa de John com uns bons 20 jornalistas brasileiros aconteceu em uma coletiva para marcar a chegada da Activision-Blizzard no Brasil. Depois da fusão com a Blizzard, a empresa é a segunda maior publisher de games do mundo, só atrás da Electronic Arts, e engloba séries rentáveis como Guitar Hero, Call of Duty e World of Warcraft. Pois a A-B botou banca que veio para ficar no País, que nós temos um imenso potencial e tudo - igual qualquer jogador de futebol quando volta para jogar aqui. John disse que aqui a galera é bem mais viciada que no México. Mas que os jogos são ridiculamente caros. Enquanto o preço não abaixa, coisa que ele admite ser pré-requisito para um crescimento significativo do mercado, a Activision pretende organizar mais coletivas de imprensa, colocar mais de seus jogos em pontos de venda (tipo ter um kit completo de Guitar Hero World Tour na Fnac) e fazer publicidade para valer. Vale ressaltar que toda vez que uma pergunta deixava o sujeito desconcertado ele dizia: "Boa pergunta". Mas resposta que é bom, nada! Ele não mencionou, por exemplo, se haveria um Kit de Guitar Hero mais barato! Portanto, nada de animação.

quarta-feira, 18 de novembro de 2009

Pré-compra de "Lost Planet 2" libera Albert Wesker


A produtora Capcom anunciou a participação de Albert Wesker, um dos vilões da série "Resident Evil", em "Lost Planet 2". De acordo com a companhia, Wesker será um personagem destrancável, da mesma forma que Frank West (de "Dead Rising") foi no primeiro game da série, e virá com uma poderosa arma de fogo.

Entretanto, o estúdio confirmou que Wesker, num primeiro momento, só estará disponível para aqueles que realizarem a pré-compra do game na loja GameStop, nos Estados Unidos.

"Lost Planet 2" coloca o jogador no papel de um 'pirata da neve' desbravando o planeta E.D.N. III do primeiro jogo, agora em processo de degelo. Novamente, haverá combates contra criaturas gigantescas nesse inóspito mundo. Entre as novidades, destaca-se o foco para o modo multiplayer em tela dividida, para até quatro jogadores via rede, e para até 16 pessoas em modo versus.

O lançamento do título, para Xbox 360 e PlayStation 3, está agendado para 23 de Fevereiro nos Estados Unidos.

PS2, PS3 e PSP chegam oficialmente no Brasil, preco do PS2 é divulgado: 800 Reais!


Sem grandes festas, comunicados adiantados ou campanhas fortes de marketing. Assim estreou oficialmente em território brasileiro a linha de videogames PlayStation, da Sony.

Contudo, a princípio somente o PlayStation 2 está sendo vendido, ao preço oficial de R$ 799, conforme informa a assessoria de imprensa oficial da Sony no Brasil. Inclusive, apenas a rede de lojas Sony Style, que conta tanto com um site de vendas quanto lojas físicas, está vendendo o aparelho.

O site do estabelecimento não menciona disponibilidade do PlayStation 3 e o portátil PSP, mas a assessoria da Sony explica que ambos chegarão em uma segunda fase das operações da empresa no país, ainda sem data definida.

Adicionalmente, um boletim de notícias enviado por e-mail para clientes da loja diz: "Em breve toda a linha de consoles e acessórios PlayStation no Sony Style, a loja oficial Sony", o que indica que futuramente também haverá periféricos à venda.

Na área de jogos, estão sendo comercializados títulos para PlayStation 2, todos com valor fixado em R$ 99, e PlayStation 3, cujos preços variam entre R$ 199 e R$ 249. Um dos principais destaques é o recente "Uncharted 2: Among Thieves", mas há também títulos do início de vida do PS3, como "Folklore" e "Heavenly Sword".

58 coisas que aprendemos com os video games!

Os videogames ensinam várias coisas que podem estar presentes nas nossas vida. Mas, existem outras coisas que são totalmente fora do normal, e provavelmente nunca irão acontecer na vida real. Confira agora 58 coisas que aprendemos com os jogos de videogame.

1. Quando você estiver prestes a derrotar alguém em uma briga, o oponente irá piscar rapidamente entre vermelho e sua cor natural.

2. Tênis é realmente fácil!

3. A maioria das pessoas não falam nada de interessante.

4. A melhor maneira de abrir uma caixa é destruindo-a.

5. Comer cogumelos te faz crescer mais rápido (demais). Comer flores te dá a capacidade de soltar bolas de fogo pelas mãos!

6. Quando você chegar à uma cidade a pessoa mais perto da entrada lhe dará as boas vindas e dirá o nome da cidade!

7. Quando você estiver dirigindo um giro de 360º é bastante comum.

8. Preste atenção às coisas brilhantes!

9. Todos os ninjas tentarão te matar a primeira vista. A não ser que o ninja seja fodão, se recuse a falar e fuja dizendo nada – mas cuidado… ele voltará!

10. Para-quedas é acessório padrão para todos os soldados, mesmo que eles não tenham serventia alguma no campo de batalha.

11. Comida cura tudo!

12. Comer geralmente dura alguns segundos e na maioria das vezes acontece ao passar por cima da comida.

13. Se você ficar sem balas você morre.

14. Qualquer um, a qualquer momento, em qualquer lugar é capaz de dar um salto de 1 metro e meio para cima!

15. Pokemons ou qualquer outro animal viciado em lutas atacarão apenas seus semelhantes. Nem mesmo o maior e mais malvado Pokemon atacará um humano!

16. A Princesa Peach realmente precisa de uma equipe de segurança.

17. A maioria das pessoas não se importam se você vagar pelas casas delas sem permissão, elas também não se importarão caso você faça a limpa nos baús e barris procurando por itens.

18. Barris com sinais de radiotividade explodirão quando levam um tiro.

19. Traumatismos cranianos e hemorragias podem ser curadas passando por cima de qualquer caixa com o sinal da cruz vermelha.

20. Vilões e monstros costumam carregar consigo o mesmo tipo de balas das suas armas, mesmo que eles nem andem armados.

21. Peitões não atrapalham a performance física de nenhum personagem.

22. A maioria das cidades parecem grandes mas são compostas por pequenos becos sem saída bloqueados por lixos, carros ou ainda barreiras invisíveis.

23. 90% de todas as portas são falsas e estão apenas pintadas nas paredes.

24. Tartarugas saem de seus cascos se você pisar com força nelas, e ainda podem deslizar em qualquer tipo de chão como se estivessem no gelo.

25. Na maioria das vezes pular na cabeça de alguém causará morte certa, caso contrário jogue algum animal morto que o serviço estará completo.

26. Todas as aventuras levam o protagonista a passar por um mundo de gelo.

27. Se você for envenenado você não morrerá enquanto sobrar HP.

28. 95% de todos os computadores, escrivaninhas, mesas e cadeiras são exatamente iguais.

29. Matar pessoas te deixa mais forte.

30. Quando alguém morre o corpo se decompõe dentro de 5 minutos (ou menos).

31. Pessoas mortas após se decomporem costumam deixar para trás armas, comida ou chaves.

32. Quanto mais você mata, mais coisas legais você consegue.

33. Todos os donos de lojas comprarão qualquer porcaria que você tenha, independente da quantidade.

34. Em combate seus inimigos aguardarão pacientemente enquanto você procura seu lança mísseis.

35. Uma facada nas costas é mais eficiente do que 3 tiros na cara.

36. Porcos-espinhos não possuem sangue correndo por suas veias, e sim grandes argolas douradas.

37. Os maiores guerreiros frequentemente se comunicam com expressões infantis.

38. Tartarugas azuis te dão asas.

39. Roupas só vem em tamanho único.

40. Gelo congela o fogo e depois de descongelá-lo ele volta a ser fogo.

41. Em qualquer bueiro pode se esconder uma caverna misteriosa cheia de prêmios.

42. Ninjas não são discretos.

43. Qualquer música em uma guitarra contêm apenas 5 notas.

44. Qualquer pessoa te avisará antes de te bater.

45. No futebol o seu goleiro sempre fará corpo mole se você tiver ganhando.

46. Goleiros adversários pegam pênaltis com a maior facilidade.

47. A maior parte das brigas é decidida numa melhor de 3.

48. O juiz só aparece pra dar os cartões.

49. Os estádios estão sempre com a lotação máxima. (Até em jogos da 3ª Divisão das Master League).

50. Nem sempre um tiro na testa é capaz de matar você.

51. Pode acreditar, Allejo é muito melhor que Pelé.

52. Dar pulos duplos é a coisa mais normal do mundo. Porque obviamente você se apoia no ar.

53. Se estiver precisando de grana é só dar cabeçadas em tijolos.

54. Todo, eu disse TODO, porco-espinho tem uma amiga raposa de 2 caudas que pilota aviões velhos com turbinas movidas a esmeralda.

55. Não esquente, é normal que um GORILA jogue barris em você enquanto você suba umas 5 plataformas para salvar sua namorada.

56. As vezes aquela princesa que você salvou pode ser um monstro disfarçado, não se preocupe, siga em frente ela deve estar no próximo mundo.

57. Hoje em dia armas podem ser encontradas em lojas por toda a cidade.

58. Andar com uma bazuca por aí nunca foi tão normal.

As conseqüências da onda de bans da Live

Para quem ainda não viu este vídeo, agora legendado em português:

"NO MORE HEROES" VIRÁ PARA OS CONSOLES HARDCORES

A mais recente edição da revista japonesa Famitsu revelou uma versão de "No More Heroes" para Xbox 360 e PlayStation 3. O game, criado originalmente por Goichi Suda (de "Killer7") para Wii, está previsto para sair em 25 de Fevereiro no Japão. O game ainda não foi anunciado no Ocidente. Nos consoles de alta definição, "No More Heroes" tem o sufixo de "Eiyû Tachi no Rakuen" ("O paraíso dos heróis") e terá visual com melhor resolução e novos efeitos. No Wii, o diferencial eram os controles, que usavam diversos gestos para fazer os golpes de finalização. Por ora, não foram informados detalhes de como os comandos serão adaptados, mas a produtora Marvelous Entertainmnet afirmou que o dinamismo será ainda maior. Além disso, o game também terá dublagens na língua local. Uma nova modalidade de jogo foi revelada: é o Very Sweet Mode, em que as personagens femininas, já bastante sensuais, ficam ainda mais a vontade, com roupas que mostram suas curvas. Bad Girl, por exemplo, adota um top curtíssimo e um shorts vermelho idem. Apenas 2 meses depois do lançamento do título para o Wii, produtores já estavam reclamando do perfil do público do console, e, com as baixas vendas, migrar para Xbox360 e PS3 parecia um caminho já previsível.

"No More Heroes" é protagonizado por um jovem nerd de nome Travis Touchdown, que compra uma espada laser num site de leilões e recebe a missão de matar o assassino profissional Helter Skelter. Logo, Travis é cadastrado, sem ser avisado, como um membro da UAA, associação que reúne assassinos, por Sylvia Christel, que se diz agente da organização. O jogador começa em 11º lugar no ranking e o objetivo é chegar ao topo. O game se passa em Santa Destroy, uma cidade fictícia da costa oeste dos Estados Unidos. "No More Heroes" tem exploração livre, como um "Grand Theft Auto", e permite usar motos e carros para ir para todos os cantos da cidade. No entanto, é no combate que o jogo mostra sua originalidade. Os confrontos se dão em lutas corpo-a-corpo. No Wii, em determinadas situações, como em movimentos de finalização, o jogador deverá mover o Wii Remote como uma espada. Se os lutadores medirem forças, é preciso girar o controle. A espada também perde energia com o uso e, então, é necessário, chacoalhar o dispositivo para recarregar a força. Assim como em "Killer 7", "No More Heroes" adota um visual particular, com sombras acentuadas e alto contraste, lembrando graphic novels americanas. No entanto, na tela de jogo propriamente dito, fica um pouco mais tradicional: as sombras ainda lembram desenho, mas há texturas aplicadas nos personagens e cenários.